延迟爆裂火球|Delayed Blast Fireball

七环 塑能

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(一颗蝙蝠粪和硫磺混合的小球)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注被打断或自主决定导致法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时,目标点周边半径 20 尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

  该法术的基础伤害为 12d6。如果你在回合结束时,珠子尚未引爆,则其伤害增加 1d6

  如果珠子爆炸前被生物触碰到,则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子抛开至多 40 尺。当珠子被生物或固态物件撞击时,法术立即终止并且触发爆炸效应。

  火焰伤害区域内没被着装携带的易燃物品将被烈焰点燃。

  升环施法效应:使用八环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比七环高一环,基础伤害就提高 1d6

以太化|Etherealness

七环 变化

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间:最长 8 小时

  你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可以在法术持续时间内一直呆在该以太边缘,也可以使用动作解除法术。此时你可以向任意方向移动。如果向上或向下移动,则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以看见并听见你原来的位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到 60 尺外的东西。

  在以太位面时,只有同样处在以太位面的其他生物才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非其具相应的特殊能力或魔法。

  你将无视所有不在以太位面的物品和效应,这使你可以穿越你能看见的原属位面物件。

  法术终止时,你立刻回到原本所在的位面,占据当前所在的空间位置。如果你的位置已经有一件固体的物件或一个生物,则你立刻被转移到最近一处你可占据而未被占据的空间位置,并受到两倍于你移动尺数的力场伤害。

  如果你正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连(比如某个外层位面),则该法术无效。

  升环施法效应:使用八环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比七环高一环,你就可以多指定三个自愿生物作为法术目标(包括你在内)。这些生物在你施法时必须在你 10 尺内。

死亡一指|Finger of Death

七环 死灵

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:立即

  你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使其承受苦痛。该生物必须进行以此体质豁免。豁免失败则受到 7d8+30 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

  被该法术杀死的类人生物将在你下一回合开始时唤起为一只受你操控的僵尸,并在随后尽力遵循你的语言指令。

火焰风暴|Fire Storm

七环 塑能

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VS

持续时间:立即

  一片由烈焰形成的风暴扫过施法距离内一处你指定的区域。该区域由至多十个 10 尺立方区域组成。你可以自行安排各立方区域的组合方式,而每个立方区域必须至少有一面与其他立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d10 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

  风暴的烈焰将对区域内的物件造成伤害,并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。你可以选择让区域内的植物生命免受该法术效应的影响。

异界传送|Plane Shift

七环 咒法

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一根与某个位面完成同调,价值至少 250gp 的分叉金属短棒)

持续时间:立即

  你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地(比如火元素位面的黄铜城,或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿),然后你将出现在目的地里或其附近附近。假设你想到达黄铜城,按照 DM 的判断,你可能会传送到达它的钢铁大道上,或它的灰烬之门前,又或者与城市隔着火焰之海相望之处。

  另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你传送的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间里。

  你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。命中时,此生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败者将被传送到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自行寻找回到你现在位面的路。

虹光喷射|Prismatic Spray

七环 塑能

施法时间1 动作

施法距离:自身(60 尺锥状)

法术成分VS

持续时间:立即

  八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次 d8 决定生效哪种颜色的射线。

1.      红|red:目标豁免失败时受 10d6 的火焰伤害,成功则伤害减半。

2.      橙|Orange:目标豁免失败时受 10d6 的强酸伤害,成功则伤害减半。

3.      黄|Yellow:目标豁免失败时受 10d6 的闪电伤害,成功则伤害减半。

4.      绿|Green:目标豁免失败时受 10d6 的毒素伤害,成功则伤害减半。

5.      蓝|Blue:目标豁免失败时受 10d6 的冷冻伤害,成功则伤害减半。

6.      靛|Indigo:目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。

7.      紫|Violet:目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)

8.      特殊|Special:目标被两条射线打中。再掷两次,结果为 8 时再重掷。

反重力|Reverse Gravity

七环 变化

施法时间1 动作

施法距离100

法术成分VSM(一块磁石和一些铁屑)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径 50 尺、高 100 尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。

  如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。

传送术|Teleport

七环 咒法

施法时间1 动作

施法距离10

法术成分V

持续时间:立即

  该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长 10 尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。

  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个 d100 并查阅下表。

熟悉程

遇难

相似地区

目标错误

目标正确

永久法阵

01~100

相关物件

01~100

非常熟悉

01~05

06~13

14~24

25~100

偶尔见过

01~33

34~43

44~53

54~100

见过一次

01~43

44~53

54~73

74~100

听过描述

01~43

44~53

54~73

74~100

查无此地

01~50

51~100

  熟悉程度|Familiarity永久法阵指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。相关物件指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。

  非常熟悉指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。偶尔见过指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。见过一次指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。听过描述指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。

  查无此地指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。

  正中目标|On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。

  偏离目标|Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。

  相似地区|Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。

  遇难|Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。