法眼|Arcane Eye

四环 预言

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一点蝙蝠毛皮)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。

  法眼拥有 30 尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收法眼传来的视觉信息。

  你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动 30 尺。法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于 1 尺的缝隙。

放逐术|Banishment

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一件令目标厌恶的物品)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。

  如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。

  如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就能多指定一个目标。

枯萎术|Blight

四环 死灵

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:立即

  死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d8点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。

  如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。

  如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d8

困惑术|Confusion

四环 附魔

施法时间1 动作

施法距离90

法术成分VSM(三颗坚果壳)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的 10 尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。

  受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次 d10 以决定该生物本回合的行为。

d10

行为

1

该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可以掷一次 d8 并设定每个值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不执行任何动作。

2-6

该生物本回合不移动也不执行任何动作。

7-8

该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该生物本回合什么都不做。

9-10

该生物本回合内可以正常的移动和行动。

  受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,球状区域半径就增加 5 尺。

召唤次级元素生物|Conjure Minor Elementals

四环 咒法

施法时间1 分钟

施法距离90

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

         一个挑战等级 2 或更低的元素生物

         两个挑战等级 1 或更低的元素生物

         四个挑战等级 1/2 或更低的元素生物

         八个挑战等级 1/4 或更低的元素生物

  每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。你将召唤出来的所有生物视为一个团体来出先攻,它们也依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  这些生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:六环法术位显现两倍生物,八环法术位显现三倍生物。

操控水体|Control Water

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一滴水和一撮土)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。

  上涨 |Flood。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。

  如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。

  直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。

  分水 |Part Water。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。

  转向 |Redirect Flow。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。

  漩涡 |Whirlpool。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以通过游泳脱离漩涡控制。

  任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。

  物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。

任意门|Dimension Door

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离500

法术成分V

持续时间:立即

  你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如径直向下 200 西北向上 45 300

  进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你 5 尺内。

  如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到 4d6 点力场伤害,且法术传送失败。

艾伐黑触手Evards Black Tentacles

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离90

法术成分VSM(巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须)

持续时间:专注,最长 1 分钟

  你指定一处施法距离内你能看见的 20 尺方形区域,使其内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。

  任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 3d6 点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到 3d6 点钝击伤害。

  受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。

鬼斧神工|Fabricate

四环 变化

施法时间10 分钟

施法距离120

法术成分VS

持续时间:立即

  你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。

  指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据 5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。

  生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。

火焰护盾|Fire Shield

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VSM(一小块磷或者一只萤火虫)

持续时间10 分钟

  微薄的烈焰在法术持续时间内环绕你的身体,散发出 10 尺半径的明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。你可以提前以一个动作解散该效应并终止该法术

  你选择该烈焰生成一副温暖护盾或冻寒护盾。温暖护盾将为你提供冷冻伤害抗性,冻寒护盾则提供火焰伤害抗性。

  此外,任何生物在你周围 5 尺范围内对你发动近战攻击时,护盾将对其迸出烈焰,温暖护盾将对攻击者造成 2d8 点火焰伤害,而冻寒护盾则对其造成 2d8 点冷冻伤害。

高等隐形术|Greater Invisibility

四环 幻术

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。

幻景|Hallucinatory Terrain

四环 幻术

施法时间10 分钟

施法距离300

法术成分VSM(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)

持续时间24 小时

  你使施法距离内一处 150 尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。

  地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。

冰风暴|Ice Storm

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一撮尘土和几滴水)

持续时间:立即

  以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,钝击伤害就增加 1d8

李欧蒙秘藏箱|Leomunds Secret Chest

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一个 3×2×2 尺,由稀有材料制成的精致箱子至少价值 5000gp;以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型至少价值 50gp

持续时间:立即

  你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳 12 立方尺的非活体物质(3×2×2 尺)。

  箱子处于以太位面时,你可以用一个动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未被占据空间的地面。随后,你可以使用一个动作并同时触碰箱子与复制品来把箱子送回以太位面。

  60 日之后,法术的效应会每日累计 5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,又或者以一个动作终止该法术时,该法术的效应将随之终止。如果法术终止时箱子处于以太界,则其将不可挽回地丢失。

生物定位术|Locate Creature

四环 预言

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VSM一块寻血猎犬的皮毛)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过 1000 尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动,则你也将知晓其移动的方向。

  该法术可以定位一个你认识的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近个体,不过你需要在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态(例如正被一个变形术 polymorph的法术效应影响时),则该法术无法定位该生物。

  如果至少 10 尺宽的流水横亘于你和被定位生物之间阻挡了二者间的通路,则该生物也无法被该法术所定位。

魔邓肯忠犬Mordenkainens Faithful Hound

四环 咒法

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一只微型银质哨子、一块骨头和一根线)

持续时间8 小时

  指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它 100 尺外。

  除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态,且无法对其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬 30 尺内时,如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物,也可以观察到以太位面,并且无视幻术的影响。

  在你的每回合开始时,守护犬会尝试咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。它的攻击加值等于你施法属性调整值+你的熟练加值。若命中,则造成 4d8 点穿刺伤害。

魔邓肯私人密室|Mordenkainens Private Sanctum

四环 防护

施法时间10 分钟

施法距离120

法术成分VSM(一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末)

持续时间24 小时

  你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长至小 5 尺,大至 100 尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。

  施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。在以下几项属性中作选择,你可以选择若干项或者全部选择:

         声音不能穿透被保护区域边缘的障壁

         被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑暗视觉)看穿。

         预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内,也无法穿过区域边界处的障壁。

         区域内的生物不能成为预言法术的目标。

         任何事物无法通过传送进出被保护区域。

         在被保护区域内,位面旅行被封锁。

  每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,你就可以将被保护的立方区域边长增加 100 尺。比如使用五环法术位时,你就能保护边长至多 200 尺的立方区域。

欧提路克弹力法球|Otilukes Resilient Sphere

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。

  任何事物包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。

  该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。

  对球体施展解离术 disintegrate后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。

影杀手|Phantasmal Killer

四环 幻术

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你指定施法距离内一个你能看见的生物,并窥探其噩梦以具象其最深的恐惧,依此创造一个只有目标能看见的幻象化身。目标生物必须进行一次感知豁免。豁免失败时,目标将在法术持续时间内陷入恐慌。在法术终止前,目标必须在其每回合结束时进行一次感知豁免,豁免失败则受 4d10 的心灵伤害。豁免成功则法术终止。

  升环施法效应:使用五环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害就增加 1d10

变形术|Polymorph

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一个毛虫茧)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为 0 的生物生效。

  法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目标的生命值降为 0 或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。

  目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至 0 而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为 0,它就不会因打击而陷入昏迷。

  该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。

  目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。

塑石术|Stone Shape

四环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)

持续时间:立即

  你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。

石肤术Stoneskin

四环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(价值 100gp 的钻石粉尘,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多 1 小时

  该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

火墙术|Wall of Fire

四环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一小块磷)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。

  火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。

  施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到 5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。

  升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8