六环

法门|Arcane Gate

六环 咒法

施法时间1 动作

施法距离500

法术成分VS

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在 500 尺内。随后,10 尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。

  传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。

  任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。

连锁闪电|Chain Lightning

六环 塑能

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。)

持续时间:立即

  你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至多 3 其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。

  每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

  升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

死亡法阵|Circle of Death

六环 死灵

施法时间1 动作

施法距离150

法术成分VSM(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少 500gp

持续时间:立即

  一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d6 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

  升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加 2d6

触发术|Contingency

六环 塑能

施法时间10 分钟

施法距离:自身

法术成分VSM(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为 1500gp

持续时间10

  选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作,且必须能够以你自身为目标。你以随因法术的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术与水下呼吸 water breathing一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。

  随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。

  随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,其法术效应也将立即终止。

唤起死灵|Create Undead

六环 死灵

施法时间1 分钟

施法距离10

法术成分VSM(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每具尸体准备一枚 150gp 的黑玛瑙)

持续时间:立即

  在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,并使每具受术尸体变成一只受你控制的食尸鬼 ghoul(这些生物的具体游戏资料由 DM 掌控)。该法术只能在夜晚施展。

  在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

  被操纵的生物只会在 24 小时内服从你的命令。若你在当前的 24 小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。

  升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,你可以唤起或者维持四只食尸鬼。使用八环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持五只食尸鬼,或者两只妖鬼,或者两个尸妖。当你使用九环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持六只食尸鬼,或者三只妖鬼,或者三个尸妖,或者两个木乃伊。

解离术|Disintegrate

六环 变化

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一块磁石和一撮灰尘)

持续时间:立即

  一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙 wall of force创造的墙壁)。

  目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。

  除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术 true resurrection祈愿术 wish复活。

  此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。

  升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高 3d6

吉瞬间召唤|Drawmijs Instant Summons

六环 咒法(仪式)

施法时间1 分钟

施法距离:触及

法术成分VSM(一枚价值 1000gp 的蓝宝石)

持续时间:直至被解除

  你触碰一个重量至多 10 磅,长度至多 6 尺的物件。该法术将在该物品表面留下一个隐形的印记,并在你用以施法的蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。

  在随后的时间里,你可以使用动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石,该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上。物件出现后该随即法术终止。

  如果另一个生物正持握或携带着该物件,则粉碎蓝宝石的动作无法将该物品传送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品,以及其此刻身处的何处。

  解除魔法 dispel magic或成功生效的类似效应作用于这颗蓝宝石时,将提前终止该法术。

摄心目光|Eyebite

六环 死灵

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。指定一个 60 尺内你能看见的生物,并迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来指定一个目标。不过不能指定那些已经成功通过该豁免的生物。

  沉睡|Asleep。目标陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。

  惊慌|Panicked。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 尺远且看不见你的地方,则法术效应终止。

  患病|Sickened。目标发动攻击检定和进行能力检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。

石化术|Flesh to Stone

六环 变化

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VSM(一小撮石灰、水和土壤)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如果该目标的身体由血肉组成,则其必须进行一次体质豁免。豁免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者将不受该效应的影响。

  因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物变为石头并在持续时间内视为陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。

  如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。

  如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。

法术无效结界|Globe of Invulnerability

六环 防护

施法时间1 动作

施法距离:自身(10 尺半径)

法术成分VSM(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎)

持续时间:专注,至多 1 小时

  一个固定的微光屏障从你周围半径 10 尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。

  任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。

  升环施法效应:当你使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

铜墙铁壁|Guards and Wards

六环 防护

施法时间10 分钟

施法距离:触及

法术成分VSM(燃烧的熏香,少许硫磺和油,一条打结的绳子,少量土巨怪的血和一把至少价值 10gp 的小型银权杖)

持续时间24 小时

  你制造一个保护区域覆盖至多 2500 平方尺地面面积(一个 50 尺的方形区域,或一百个 5 尺的方状区域,或二十五个 10 尺的方形区域)。保护区域至高可达 20 尺,并随你的意愿塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域,你就可以分割区域来护卫一座要塞的几个楼层。

  施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术某些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令,当其被大声说出时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。

  铜墙铁壁在保护区域内创造下列效应。

  过道|Corridors。浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮蔽。此外,除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的分叉路口时,有 50% 机会误认错的方向为正确的前进方向。

  门|Door。所有保护区域内的门都以魔法上锁,等同于使用法术秘法锁封门。此外,你还可以用一个幻象掩盖至多 10 扇门(相当于法术次级幻影 minor illusion的虚幻物件效果)来让其看起来有如平整的墙面。

  楼梯|Stairs。蛛网从上到下布满了保护区域内的楼梯,等同于法术蛛网术 web的效应。铜墙铁壁法术持续时,即使这些蛛网被焚烧或撕毁,也可以在 10 分钟后重生。

  其他法术效应。你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一。

·         在四条走廊布置舞光术 dancing lights。你可以安排一个简单的灯光舞动程序,使其在铜墙铁壁法术持续时反复运作。

·         在两个地点布置魔嘴术 magic mouth

·         在两个地点布置臭云术 stinking clound。其云雾显现在由你安排的位置。在铜墙铁壁法术持续时,即使其云雾被风吹散也会在 10 分钟后重新生成。

·         在一条走廊或一个房间布置一个持续存在的造风术 gust of wind

·         在一个地点布置一个暗示术 suggestion。你指定一个至多 5 尺的方状区域,任何进入或穿过该区域的生物将受到法术的精神暗示。

  整个保护区域辐射着魔法。对某个特定效应施展解除魔法 dispel magic时,如果法术成功则移除该特定效应。

  当你在一年里对同一处每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的铜墙铁壁效果。

魔魂壶|Magic Jar

六环 死灵

施法时间1 分钟

施法距离:自身

法术成分VSM(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp

持续时间:直至被解除

  你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。

  你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。

  附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。

  此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。

  附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。

  如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。

  该法术终止时,其容器将随之被摧毁。

群体暗示术|Mass Suggestion

六环 附魔

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VM(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)

持续时间24 小时

  你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。

  每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。

  你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。

  如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物,则该法术对该生物产生的效应随之终止。

  升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。

地动术|Move Earth

六环 变化

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一把铁以及一个小袋子,袋内装着黏土、壤土、砂土等混成的泥土)

持续时间:专注,至多2小时

  指定施法距离内边长不大于 40 尺的方状地形区域,并以任意的方式重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,升起或夷平一座山丘,或者塑造一根立柱。被改变的地形范围在最长不得超过整个区域最长边长的一半。因此,如果你影响了 40 尺方状区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变需要花 10 分钟的时间来完成。

  每为法术维持 10 分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。

  由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。

  该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。

  此外,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的土壤会带走任何生长在其上的植物。

欧提路克冰封法球|Otilukes Freezing Sphere

六环 塑能

施法时间1 动作

施法距离300

法术成分VSM(一个小水晶球)

持续时间:立即

  一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径 60 尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 10d6 点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。

  如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面(不包括由水组成的生物),其触及的水面将凝结出 6 寸厚、30 尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定以破冰挣脱。

  你可以在完成该法术后延迟发射冰。此时你手上将形成一个弹丸般大小,摸起来感觉冰冷的小冰球。你或者任意从你手上获得冰球的生物可以随时将冰球投出去(以 40 尺射程)或者用投石索将其弹射出去(以投石索的正常射程),并以冲击将其打破再产生正常施法时相同的效应。你还可以将冰球设置好,然后使其在不需要打破的情况下维持 1 分钟后自动迸裂。

  升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,其伤害就增加 1d6

图迷舞Ottos Irresistible Dance

六环 附魔

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分V

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。

  正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

预置幻影|Programmed Illusion

六环 幻术

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS,材料(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉末)

持续时间:直至被驱散

  你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。

  你所指定的情况发生时,幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后,幻象就可以再次被激活。

  触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。

  由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

阳炎射线Sunbeam

六环 塑能

施法时间1 动作

施法距离:自身(60 尺直线)

法术成分VSM(一面放大镜)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条 5 尺宽、60 尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 6d8 点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免时具有劣势。   你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。   在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供 30 尺的明亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

真知术|True Seeing

六环 预言

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为 25gp,作为该法术的耗材)

持续时间1 小时

  你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。

冰墙术|Wall of Ice

六环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一小块石英)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 ×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚 1 尺并持续存在至法术终止。

  如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC 12,每段 10 尺长的冰墙有 30 点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 的冷冻伤害,成功则伤害减半。

  升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加 2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加 1d6