酸液飞溅|Acid Splash

咒法 戏法

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:立即

  你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个你能看见的生物,或者在施法距离内指定你能看见的两个相距不超过 5 尺的生物。每个目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 1d6 点强酸伤害。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为2d6)。11 级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。

剑刃防护|Blade Ward

防护 戏法

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间1

  你伸手在空中勾勒出一个防护印记,以令自己在下一回合结束前对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

冻寒之触|Chill Touch

死灵 戏法

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间1

  你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受 1d8 点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。

  如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

舞光术Dancing Lights

塑能 戏法

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一点磷或光榆木,或者一只萤火虫)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径 10 尺的微光光照。

  你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多 60 尺。每个光源必需在另一个光源周边 20 尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。

火焰箭|Fire bolt

塑能 戏法

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:立即

  你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d10 点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d10(变为 2d10)。11 级时再加 1d10(变为 3d10),17 级时再加 1d10(变为 4d10)。

交友术|Friends

附魔 戏法

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分SM(法术施展时作用于脸部的一些化妆用品)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定一个对你非敌对的生物,你在法术持续时间内对其进行的所有魅力检定均具有优势。当该法术终止时,该生物将意识到你曾使用魔法操弄他的情绪,从而对你的态度转为敌对。此时如果该生物有暴力倾向则会直接对你发动攻击,而非暴力倾向的生物则会寻求其他的报复形式(由 DM 决定),具体情况视你与其交互时的具体内容而定。

光亮术|Light

塑能 戏法

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VM(一只萤火虫或一片磷光苔藓)

持续时间1小时

  你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。

  如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。

法师之手|Mage Hand

咒法 戏法

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间1 分钟

  一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过 30 尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。

  你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多 30 尺。

  该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过 10 磅重的物质。

修复术|Mending

变化 戏法

施法时间1 分钟

施法距离:触及

法术成分VSM(两块天然磁石)

持续时间:立即

  该法术修复你所触碰一个物件上的一处破损或裂缝,例如修复一条断裂的链条,或者一把碎成两半的钥匙、一件撕裂的斗篷、一个漏了的酒袋等。只要破损或断裂处在任意方向上都不超过 1 尺,你就可以不留痕迹地修复它。

  该法术可以从物理上修复一件魔法物品或一个构装体,但不会恢复这类物件上的魔法。

传讯术|Message

变化 戏法

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM小段铜线)

持续时间1

  你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。

  你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1 尺厚的石头,1 寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。

次级幻影|Minor Illusion

幻术 戏法

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分SM(一小块羊毛)

持续时间1 分钟

  你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。

  如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。

  如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长 5 尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。

  生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。

毒气喷溅|Poison Spray

咒法 戏法

施法时间1 动作

施法距离10

法术成分VS

持续时间:立即

  你伸手向施法距离内一个你能看见的生物喷一阵毒气。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受 1d12 毒素伤害。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d12(变为 2d12)。11 级时再加 1d12(变为 3d12),17 级时再加 1d12(变为 4d12)。

魔法伎俩|Prestidigitation

变化 戏法

施法时间1 动作

施法距离10

法术成分VS

持续时间:至多 1 小时

  该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:

·         你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。

·         你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或小型营火。

·         你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。

·         你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续 1 小时。

·         你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续 1 小时。

·         你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。

  如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

冷冻射线|Ray of Frost

塑能 戏法

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:立即

  一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点冷冻伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

电爪|Shocking Grasp

塑能 戏法

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:立即

  你的手上发出闪电,并对你触碰的一个生物发动电击。对目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲,则你进行该检定时具有优势。若命中,则目标受到 1d8 点闪电伤害,并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

克敌机先|True Strike

预言 戏法

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分S

持续时间:专注,至多1

  你伸出手并以手指指向施法距离内的一个生物,并以魔力刹那间看穿目标的防御。如果该法术还未终止,则你在自己的下一回合里,对该目标发动的第一次攻击检定具有优势。