召唤动物|Conjure Animals

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤野兽形态的精,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·         一只挑战等级 2 或者更低的野兽

·         两只挑战等级 1 或者更低的野兽

·         四只挑战等级 ½ 或更低的野兽

·         八只挑战等级 ¼ 或更低的野兽

  每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来先攻,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  这些生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:五环法术位显现两倍生物,七环法术位显现三倍生物,九环法术位显现四倍生物。

召唤箭雨|Conjure Barrage

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离:自身(60 尺锥状

法术成分VSM(一发弹药或一把投掷武器)

持续时间:立即

  你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的武器,而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。前方 60 尺锥状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 3d8 点伤害,豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。

昼明术Daylight

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离60

法术成分VS

持续时间1 小时

  你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径 60 尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供 60 尺的微光光照。

  如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。

  如果法术区域内有任何三环或更低环阶法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除。

闪电箭矢|Lightning Arrows

三环 变化

施法时间1 附赠动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。

  无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

  在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8

回避侦测|Nondetection

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(一撮价值至少 25gp 的钻石粉末,撒在目标身上,作为该法术的耗材)

持续时间8 小时

  在法术持续时间内,你将触碰的目标隐藏起来,使其在法术持续时间内躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在各个方向上不超过 10 尺的物件。目标在持续时间内不能成为预言魔法的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。

植物滋长|Plant Growth

三环 变化

施法时间1 动作或 8 小时

施法距离150

法术成分VS

持续时间:立即

  该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。

  用 1 动作施展该法术时,你指定施法距离内一点,该点周边半径 100 尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该区域的生物每移动 1 尺必须花费 4 尺的移动力。

  你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,使其排除在法术效应影响之外。

  用 8 小时施展该法术时,你可以使这片土地肥沃。你指定施法距离内一点,该点周边半径半里的植物将在 1 年内变的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。

防护能量伤害|Protection from Energy

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

植物交谈|Speak with Plants

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:自身(半径 30 尺)

法术成分VS

持续时间10 分钟

  你给周围 30 尺内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。

  你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。

  根据 DM 的判断,植物也可能会为你做其他的事情。虽然该法术并不能让植物拔根而起或自由移动,但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。

  如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共同语言一般与其交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。

  该法术能让纠缠术entangle创造出来的植物放开一个被束缚的生物。

水下呼吸|Water Breathing

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一根芦苇或稻草)

持续时间24 小时

  在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。

水上行走|Water Walk

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一个软木塞)

持续时间1 小时

  使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。

  如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升,直至浮上液面。

风墙术|Wind Wall

三环 塑能

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VSM(一把小扇和一根稀有生物的羽毛)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多 50 尺、高度至多 15 尺、厚度至多 1 尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。

  风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败者,将受到 3d8 点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

  烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为未命中(巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响)。处于气化形态的生物无法穿过风墙。