反魔法力场|Antimagic Field

八环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身(10 尺半径球状)

法术成分:VSM(一撮铁粉或铁屑)

持续时间:专注,至多 1 小时

  半径 10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。

  除非其来自神器或神本身,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。

  目标效应|Targeted Effects。法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。

  魔法区域|Areas of Magic。法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。

  法术|Spell。力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。

  魔法物品|Magic Items。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把长剑+1 在力场中视为一把非魔法长剑。

  用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。

  魔法旅行|Magic Tracel。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。

  生物和物件|Creatures and Objects。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。

  解除魔法|Dispel Magic。法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场antimagic field之间不会相互抵消。

操控天气|Control Weather

八环 变化

施法时间:10 分钟

施法距离:自身(半径 5 里)

法术成分:VSM(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)

持续时间:专注,至多 8 小时

  你在法术持续时间内控制自身 5 里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到天空的地点时,法术也会随即终止。

  本来由 DM 基于季节和气候所决定的天气状况,在你施展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风势等状况。新的天气状况生效需要经过1d4×10分钟的时间才能完成。状况改变完成后,你可以再次对当前对天气状况作改变。法术终止时,天气将渐渐恢复成平常状态。

  改变天气状况时,你可以从以下表格查明与目前对应的等级,再选择同一表格中高一级或第一级的状况作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。

降水|Precipitation

等级

状况

1

天晴|clear

2

薄云|light clouds

3

多云|overcast,有雾|ground fog

4

有雨|rain,冰雹|hail,有雪|snow

5

暴雨|torrential rain,冰暴|driving hail,暴雪|blizzard

气温|Temperature

等级

状况

1

酷热|unbearable heat

2

炎热|hot

3

暖和|warm

4

清凉|cool

5

寒冷|cold

6

极寒|arctic cold

风势|Wind

等级

状况

1

无风|calm

2

和风|moderate wind

3

强风|strong wind

4

狂风|gale

5

暴风|strom

地震术|Earthquake

八环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:500

法术成分:VSM(一撮泥土、一块岩石和一坨粘土)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内一处能看见的地面上指定一点,并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源周边半径 100 尺的圆形范围内传递,并使区域内地上的生物和建筑都受到震动影响。

  受影响区域内的地面变为困难地形。而区域地面上的每个正在进行专注的生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败则其专注被打断。

  在你施展此法术以及随后保持专注的每回合结束时,区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则生物应击倒地。

  根据施法区域的地形,DM 可以决定是否应用额外的效应。

  裂缝|Fissures。在施展此法术的下一个回合开始时,法术影响区域会撕开一道道裂缝。1d6 条裂缝在 DM 安排的位置出现。每条裂缝深 1d10×10 尺,宽 10 尺,并由影响区域的一边向另一边延伸。裂缝撕开时,将处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物移动到裂缝旁边。

  裂缝上的建筑会直接崩塌,详情如下。

  建筑|Structures。在你施展此法术及法术终止前你的每个回合开始时,地震对影响区域内的所有建筑都造成 50 点钝击伤害。建筑生命值降为 0 时立即崩塌,且可能对附近生物造成伤害。与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物,都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受 5d6 的钝击伤害并应击倒地且埋于废墟之下。该生物可用一个动作来进行一次 DC20 的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。DM 可根据废墟的情况调整 DC 高低。豁免成功时伤害减半,且不会倒地或被掩埋。

圣洁灵光|Holy Aura

八环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:VSM(一个价值至少 1000gp 的小圣物箱,内含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径 30 尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照,且其进行的所有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。该效应将持续至法术终止。另外,当一个邪魔或不死生物以近战攻击命中受术生物时,其灵光将产生耀眼的爆发,而攻击者必须进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入目盲直至法术终止。