闪现术|Blink

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:自身

法术成分VS

持续时间1 分钟

  你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次 d20。如果结果大于等于 11,则你从所处位面消失并出现在以太位面(如果你已经在以太位面,则法术失败且被消耗)。在你每次自己回合开始以及法术终止时,如果你身处以太位面,则你在之前消失的位置 10 尺内自选一处未被占据且你能看见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,则你随机出现在最近的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。

  身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于 60 尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。

假寐术|Catnap

三环 附魔

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分:姿势,材料(一撮沙子)

持续时间10 分钟

  你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多 3 名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休息的好处,但是在完成一次长休息之前将不能再受到这个法术的影响。

  升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定 1 个额外的自愿生物作为目标。

造粮术|Create Food and Water

三环 咒法

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VS

持续时间:立即

  你在施法距离内的地面或容器上创造 45 磅的食物和 30 加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑 24 小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富,并且如果 24 小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。

解除魔法|Dispel Magic

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离120

法术成分VS

持续时间:立即

  在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。

元素武器|Elemental Weapon

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  你触碰的一把非魔法武器并使其变成魔法武器。选择以下伤害类型其中之一:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。在法术持续时间内,该武器进行攻击检定时将获得+1 加值,且在命中时额外造成1d4点所选类型的伤害。

  升环施法效应:使用五环或六环法术位施展该法术时,攻击检定的加值变为+2,额外伤害变为 2d4。使用七环或更高法术位施展该法术时,攻击检定的加值变为+3,额外伤害变为 3d4

烈焰箭矢|Flame Arrows

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:接触

法术成分:言语,姿势

持续时间:专注,至多 1 小时

  你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到 1d6 点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出 12 发弹药后终结。

  升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加 2 发。

飞行术|Fly

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(任意鸟类翅膀上的羽毛)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得 60 尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。

守卫刻文|Glyph of Warding

三环 防护

施法时间1 小时

施法距离:触及

法术成分VSM(熏香和至少价值 200gp 的钻石粉,作为该法术的耗材)

持续时间:直到被解除或触发

  施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个不一定对生物造成伤害的符纹。如果你指定某个表面,则该符纹可以覆盖内径不超过 10 尺直径的区域。如果受术的物件或表面从被施法位置被移开超过 10 尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。

  结界符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免 DC 进行一次智力(调查)检定才能被发现。

  你在施法时设定结界符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在符纹上的物件;进入符纹一定范围;操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物件;靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。符纹一旦被触发,则该法术终止。

  你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如某说出特定口令的人。

  刻画符纹时,你可以从爆炸符文和法术符纹两者中选择其一。

  爆炸符文|Explosive Runes。符文被触发时将在半径 20 尺球状区域内将爆发魔法能量,并绕过角落扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 的强酸,寒冷,火焰,闪电,或雷鸣伤害(你在制造符纹时指定),豁免成功则伤害减半。

  法术刻文|Spell Glyph。你可以施展一个准备好的三环或更低环阶法术,并将其储备在所创造的符纹中。所储备法术必须以一个物件或一个区域为目标,而其以该方式施展时并不会立即生效。符文被触发时将随即施展所储备的法术。如果法术指向一个目标,则以触发符纹的生物为目标;如果法术影响一个区域,则该区域以此生物为中心;如果法术召唤敌对生物或创造伤害性质的物件或陷井,则这些造物将显现在可能靠近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注,则其效应将在其最大持续时间内维持。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,一个爆炸符文的伤害就增加 1d8。如果你创造一个法术符纹,则其储备法术的环阶可以与你施放守卫刻文时使用的法术位相同。

加速术|Haste

三环 变化

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一片甘草根切片)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其 AC 获得+2 加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。

  法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。

智能壁垒|Intellect Fortress

三环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:30

法术成分:V

持续时间:专注,最长 1 小时

  在法术持续时间内,你或一个施法距离内的可见生物获得对心灵伤害的抗力,同时在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。

  升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高 1 环,就可以多选择一个生物作为目标。而各目标之间距离不能超过 30 尺。

防护能量伤害|Protection from Energy

三环 防护

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VS

持续时间:专注,至多 1 小时

  受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

回生术|Revivify

三环 死灵

施法时间1 动作

施法距离:触及

法术成分VSM(消耗总价值至少 300gp 的钻石)

持续时间:立即

  你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。

迷你仆役|Tiny Servant

三环 变化

施法时间1 分钟

施法距离:接触

法术成分:言语,姿势

持续时间8 小时

  你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至 0HP。参考以下版块得知它的数据。

  以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围 120 尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。

  当这个生物的生命值降低至 0 点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。

  升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。

迷你仆役|Tiny Servant

微型构装体,无阵营


AC15(天生护甲)

HP10(4d4)

速度:30尺,攀爬30


力量 4(-3) 敏捷 16(+3) 体质 10(+0) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 1(-5)


伤害免疫:毒素,精神

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:盲视 60 尺(对超过半径的区域目盲),被动觉察 10

语言:-


动作

挥击。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:5(1d4+3) 钝击伤害

水下呼吸|Water Breathing

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一根芦苇或稻草)

持续时间24 小时

  在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的呼吸能力。

水上行走|Water Walk

三环 变化(仪式)

施法时间1 动作

施法距离30

法术成分VSM(一个软木塞)

持续时间1 小时

  使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。

  如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升,直至浮上液面。