附录A:协力者Sidekicks

在冒险中,DM可能会表示一位你的朋友,一位作为协力者的特别角色加入了你的队伍。这一附录展示了三种协力者的游戏数据:

专家Expert,一位机敏,尤其热心的万事通。

施法者Spellcaster,一位能够使用法术伤害你的敌人或治疗你的伙伴的魔法使用者。

武者Warrior,一位专精于打击你的敌人或保护你的盟友的战斗伙伴。

DM可能会告诉你协力者的类型或者让你选择一种。在游戏中由谁操控协力者则取决于你们。

 

协力者数据SIDEKICK STAT BLOCKS

框内的协力者的游戏数据称为数据表,是基本角色表的简易版本。一份数据表包括属性值和生命值,以及协力者在战斗中能够采取的动作。和任何角色一样,协力者能够在战斗中使用本书第二章中提到的动作选项。

这些数据表可以搭配任意角色种族。如果你和DM同意,你可以将你的协力者加上合适的种族特质racial traits

更多的关于数据表的信息见本冒险手册的“生物”部分。

 

专家Expert

1级类人生物
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AC 14(镶嵌皮甲)
生命值 112d8+2
速度 30
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力量10+0 敏捷15+2 体质12+1 智力13+1 感知10+0 魅力14+2
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豁免:敏捷+4

技能:特技+4,表演+4,说服+4,巧手+4,隐匿+4
感官:被动察觉 10
语言:通用语,外加一种你所选择的语言


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好帮手Helpful.专家能够以一个附赠动作进行协助动作。

工具Tools .专家持有盗贼工具和一件乐器。

 

动作 Actions
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短剑Shortsword. 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单一目标。

伤害:51d6+2)的穿刺伤害。

匕首Dagger.近战或远程武器攻击:命中+4,触及五尺或射程20/60尺,单一目标。

伤害:41d4+2)穿刺伤害

短弓Shortbow. 远程武器攻击: 命中+4,射程 80/320 尺,单一目标。

伤害 61d8+2*的穿刺伤害。

*原文如此

 

 

 

 

 

 

施法者Spellcaster

 1级类人生物
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AC 12(皮甲)
生命值 92d8
速度 30
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力量10+0 敏捷12+1 体质10+0 智力15+2 感知14+2 魅力13+1
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豁免:感知+4

技能:奥秘+4,调查+4,宗教+4
感官:被动察觉 12
语言:通用语,外加一种你所选择的语言


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魔法职能Magical Role.选择一种施法者的职能:治疗者或者魔术师。你的选择决定其使用以下哪一种施法特性。

施法(治疗者)Spellcasting (Healer).

施法者的施法属性为感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。施法者准备有如下牧师法术:

戏法(任意):神导术guidance,圣火术sacred flame

一环(2法术位):疗伤术cure wounds

 

施法(魔术师)Spellcasting (Mage).

施法者的施法属性为智力(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。施法者准备有如下法师法术:

戏法(任意):火焰箭fire bolt,光亮术light

一环(2法术位):睡眠术sleep

 

动作 Actions
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长棍Quarterstaff. 近战武器攻击: 命中+2,触及 5 尺,单一目标。

伤害:31d6)的钝击伤害,或双手使用时41d8)钝击伤害。

 

 

 

 

 

武者Warrior

1级类人生物
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AC 16(链甲,盾牌)
生命值 132d8+4
速度 30
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力量15+2 敏捷13+1 体质14+2 智力10+0 感知12+1 魅力10+0
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豁免:体质+4

技能:运动+4,察觉+4,生存+4
感官:被动察觉 13
语言:通用语,外加一种你所选择的语言


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战斗职能Martial Role.武者具有以下一种你所选择的特性。

攻击手Attacker .武者在攻击检定时获得+2加值。

防御者Defender.武者获得保护反应。

动作 Actions
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长剑Longsword. 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单一目标。

伤害:61d8+2)的挥砍伤害,或双手使用时71d10+2)钝击伤害。

长弓Longbow. 远程武器攻击: 命中+4,射程 150/600 尺,单一目标。

伤害 51d8+1)的穿刺伤害。

 

反应 Reactions
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保护Protection(仅防御者). 当某个生物攻击武者身边 5 尺内除武者之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时武者必须看见攻击者。

 

熟练PROFICIENCIES

协力者熟练其数据表格中所有的护甲、武器和工具。此外,专家Expert熟练简易武器、刺剑、短剑和轻甲;施法者Spellcaster熟练简易武器和轻甲;而武者Warrior熟练简易和军用武器,盾牌以及所有护甲。

 

协力者等级SIDEKICK LEVEL

你的协力者是一名一级的角色,当你和协力者一同冒险时,和一名玩家角色一样,你的协力者也会获得经验并升到新的级别,使用第一章中同样的规则。

当一名协力者获得新等级后,见下面的协力者表格中的新等级,其中对应了协力者新的最大生命值和特性。

DM可以让一名协力者从高于一级的等级开始,并使用表中对应其目前级别的最大生命值和特性,同时加上之前等级的特性。

高于一级的专家EXPERTS BEYOND 1ST LEVEL

级别Level

生命值Hit Point

新特性New Feature

2nd

163d8+3

灵巧动作 Cunning Action.在专家的战斗回合中,其可以用附赠动作执行使用疾走,撤离或躲藏动作。

3rd

224d8+4

专精 Expertise.选择专家的两项熟练技能。此后其进行所选熟练项的属性检定是,可以加上双倍的熟练。

4th

275d8+5

属性值提升Ability Score Improvement.专家的敏捷提升2,调整值提升1,因此以下数值提升1:敏捷,豁免加值;特技,巧手,潜行加值;以及专家武器的命中和伤害加值。

5th

336d8+6

熟练值提升Proficiency Bonus.专家的熟练值提升1。其数据表中获得以下变化:所有标出的豁免加值和熟练加值提升1,其武器攻击加值提升1

6th

387d8+7

额外攻击Extra Attack.  在其回合内,专家执行攻击动作时可以攻击两次,而非一次。

 

 

 

高于一级的施法者SPEELLCASTER BEYOND 1ST LEVEL

级别Level

生命值Hit Point

特性Feature

2nd

133d8

施法Spellcasting.施法者获得另一个一环法术:祝福bless(治疗者)或燃烧之手burning hands(魔术师)。

3rd

184d8

施法Spellcasting.施法者获得一个一环法术位和另一个一环法术:虔诚护盾shied of faith(治疗者)或护盾术shield(魔术师)。

4th

225d8

属性值提升Ability Score Improvement.施法者的智力(魔术师)或感知(治疗者)提升2,调整值提升1,因此施法者的法术豁免DC和法术命中加值1:魔术师的所有技能加值提升1;治疗者的感知豁免和被动察觉提升1

施法Spellcasting.施法者获得另一个戏法:提升抗性resistance(治疗者)或法师之手mage hand(魔术师)。

5th

276d8

熟练值提升Proficiency Bonus.施法者的熟练值提升1。其数据表中获得以下变化:所有标出的豁免加值和熟练加值提升1,其法术DC、法术和武器攻击加值提升1

施法Spellcasting.施法者获得一个一环法术位和两个二环法术位,同时获得两个二环法术:援助术aid(治疗者)或隐形术invisbility(魔术师)。

 

6th

317d8

强力戏法 Potent Cantrips.施法者施展戏法造成伤害时,可以再加上施法调整值。

高于一级的武者WARROR BEYOND 1ST LEVEL

级别Level

生命值Hit Point

特性Feature

2nd

193d8+6

回气Second Wind.在其回合中,武者可以以一个附赠动作恢复1d10+其等级的生命值。如果其如此做,直到其完成一次长休或短休才能再次使用。

3rd

264d8+8

精通重击ImprovedCritical.武者的攻击在掷出 19 20时即可造成重击。

4th

325d8+10

属性值提升Ability Score Improvement.武者的力量提升2,调整值提升1,因此其运动加值提升1:武者的近战武器的命中和伤害加值提升1

5th

396d8+12

熟练值提升Proficiency Bonus.武者的熟练值提升1。其数据表中获得以下变化:所有标出的豁免加值和熟练加值提升1,其武器攻击加值提升1

6th

457d8+14

额外攻击Extra Attack.  在其回合内,武者执行攻击动作时可以攻击两次,而非一次。