狗头人初生吸血鬼Kobold Vampire
Spawn
小型亡灵,中立邪恶
AC 14
HP 39(6d6+18)
速度 30尺,攀爬20尺
力量10(+0)
敏捷18(+4) 体质16(+3)
智力8(-1)
感知8(-1)
魅力8(-1)
豁免 敏捷+6,感知+1
技能 察觉+1,隐匿+6
伤害抗性 暗蚀、非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 通用语,龙语
挑战等级 3(700XP)
集群战术Pack
Tactics。狗头人至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
生命回复。只要吸血衍体没有暴露在阳光下或身处流水中,而且至少剩余1点HP,它便将在自身回合开始时回复10hp。如果初生吸血鬼受到光耀伤害或圣水的伤害,这项特性在衍体的下回合开始时将无法作用。
非凡本质。初生吸血鬼无需呼吸。
吸血鬼弱点。初生吸血鬼拥有以下弱点:
动作
咬噬。近战武器攻击:命中+6,触及5尺。单一生物。
命中:6(1d4+4)穿刺伤害,附加5(2d4)暗蚀伤害。
目标的生命值上限承受等同暗蚀伤害量的减损,吸血鬼则回复等量生命值。该减损将持续到目标下次完成长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,目标将死亡。