伊米希 Imix

伊米希,又名焚狱领主或永恒之火,乃邪恶火元素亲王。他的正常形态近似于一个30尺高、10尺宽的火柱,当中闷烧的黑坑是它的眼睛。伊米希很少说话,不过当他满怀仇恨地把任何被握紧在手里的可燃物焚化时,任何人都可以听到它噼啪作响的喜悦和伴随着可怕笑声的咆哮。在伊米希的蔑视中凡性存在只不过是微不足道的物件,他灼烧任何他可以攫获的活物,对它而言没有什么事情比看着它们因为自己的火焰痛苦死去更为愉悦满足。
就像那些自然元素一般,伊米希善变,喜怒无常,并且极具破坏性。任何可燃物都会煽动它的饥渴,不过“进食”那些手工物或是智慧生物的财产(例如谷物、建筑、货物)能让它感到特殊的喜悦。伊米希甚至不爱惜那些自己的追随者或是向自己献上了礼物和生祭的崇拜者——它任性且不可预测,尤其对那些自以为已经获得了它的青睐的蠢货而言。

伊米希的巢穴
伊米希的家是在火元素位面中的一座火山之中,近似于滚烫发热的倒金字塔。这座宫殿被称作为无尽焚狱。伊米希会快速回应来自物质位面的呼唤,它对于燃毁森林、平原和王国有着永恒的饥渴。

巢穴动作
伊米希是周遭热量和火焰的掌管者。它可以在火元素位面和任何火元素节点中(如第五章的热泪巨像)采取巢穴行动。以先攻值20参与行动顺序(失去通常的先攻关系),伊米希使用它的巢穴动作引发以下效果之一:

区域效果
伊米希所控制的元素节点区域将会变得易受火焰影响。这将造成以下效果:

如果伊米希被摧毁或被放逐回它的家乡位面,这些区域效果将在接下来的1d10天内消退。

伊米希
巨型元素,中立邪恶
AC 17
HP 325(26d12+156)
速度 50尺,飞行150尺
力量19(+4) 敏捷24(+7) 体质22(+6)
智力15(+2) 感知16(+3) 魅力23(+6)
豁免 敏捷+14,体质+13,魅力+13
伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官 盲感120尺,被动观察13
语言 通用语,火族语
挑战等级 19(22000XP)

授权攻击。在击破对非魔法攻击的抗性和免疫时,伊米希的挥砍攻击被视为魔法的。
火焰灵光。在伊米希的每个回合开始,它周围10尺内的每个生物都要受到17(5d6)点火焰伤害,并且区域内所有未被持有或携带的易燃物都会被点燃。接触、或是在10尺内对伊米希进行了一次近战武器攻击的生物同样要受到17(5d6)点火焰伤害。在伊米希的回合,它第一次进入某个生物的占据空间时生物也要受到同样伤害。所有击中伊米希的非魔法武器在造成伤害之后立即被火焰摧毁。
火焰形态。伊米希可以进入一个敌对生物的占据空间并且停在那里。它可以移动通过1英寸窄的狭小空间而不受挤压,只要火焰能通过那里。
照明体。伊米希放射出60尺半径的明亮照明和额外60尺半径的微光照明。
传奇抗性(3次/日)。如果伊米希在一次豁免检定中失败,它可以选择用成功取代。
天生施法。伊米希的天生施法能力基于魅力(豁免DC20,法术攻击检定+12)。它可以如天赋般施展以下法术而无需材料成分:
随意:火球术fireball,火墙术wall of fire
每项3次/日:烈焰风暴fire storm,加速术haste,传送术teleport
魔法抗性。伊米希在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
动作
多重攻击。伊米希可以进行两次挥砍攻击或是两次炎爆攻击。
挥砍。近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中:18(2d10+7)钝击伤害,再加18(5d6)火焰伤害。
炎爆。远程法术攻击:命中+12,射程250尺,单一目标。命中:35(10d6)火焰伤害。
召唤元素(1次/每天)。伊米希召唤出3个火元素,每个元素被召唤都会使他失去30点生命值。被召唤的元素拥有满值的生命值,出现在伊米希的100尺范围内,并且在伊米希的生命降低到0时消失。
传奇动作
伊米希拥有3个传奇动作,可以从以下选项中选择它的传奇动作。只有在另一个生物的回合结束时伊米希才能进行一个传奇动作选项。伊米希在它的回合开始时恢复所有被消耗的传奇动作。
热浪。伊米希在周围300尺内激发出一阵热浪。所有区域内与金属物品有物理接触的生物(例如携带金属武器或是穿戴金属铠甲)将会受到9(2d8)点火焰伤害。此外,在区域内对火焰伤害没有抗性或免疫的每个生物都需要进行DC21的体质豁免检定,豁免失败将承受一级力竭。
传送(花费2动作)。伊米希如魔法般传送至120尺内一处可见且未被占据的空间。伊米希穿戴和携带的物品不会随他一同传送。
焚寂(花费3动作)。伊米希使周围30尺内一个可见生物立即被爆发性的火焰吞没。目标必须进行DC21的体质豁免检定。若豁免失败,目标受到70(20d6)点火焰伤害并且被引燃。被引燃的生物在它每个回合开始时都要受到10(3d6)点火焰伤害,引燃一直持续到它或者其他生物采取一个动作把火焰扑灭为止。如果豁免成功,目标只受到一半伤害并且不会被引燃。