不论是航海战争还是狩猎臭名昭著的海盗,船只都会制造致命的武器和戏剧性的战场。本节提供了在战斗中使用船只的指南。
一艘船的先攻值可以增加它的敏捷调整值,以及其成员的品质值。在船的回合时,船长使用船的动作。
在一次战斗中,船长、大副和水手长都有两个特殊的动作选择:瞄准和全速前进,详情如下。
瞄准 Take
Aim
使用一个动作,船长、大副、或水手长指挥船员进行射击,帮助瞄准船上的一件武器。选择一件在特殊长官10英尺以内的船上武器,在船的下一个回合结束前的下一次攻击检定中获得优势。
全速前进 Full Speed
Ahead
使用一个动作,在甲板上,船长、大副、或水手长可以鼓励船员更努力地工作,滑动船桨使船只更快前进。知道船只的下一个回合,船只速度获得D6*5的速度加值。如果船只再次使用这个效果则取两次结果的最高值,而不是结果相加。
在战斗中管理整艘船的水手是很麻烦的事情,尤其是大型船上通常会容纳数十名水手。通常,水手们忙于各司其职,无法在战斗中做任何其他事情。除非您要增加复杂性,否则不必刻意的去控制他们。 您可以假设船员在船的上下两个甲板之间平均分配。
船员的伤亡 Crew
Casualties
杀死一艘船的水手可以大大减少了大多数船可做动作的次数,使水手在战斗中成为一个诱人的目标。根据需要使用《城主指南》中的减少多数人重复攻击的规则来解决一些战斗。对于覆盖一个区域的法术,如火球术Fireball或闪电束Lightingbolt,你可以根据该法术和船员的确切位置,以确定它会影响多少水手。或者你也可以根据每一环的法术增加一个D6来计算影响到的人数。
如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。
当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如碰撞伤害表所示。
如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10
+船的力量调整值,检定失败时根据船的大小与碰撞伤害表进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。
碰撞伤害Crash Damage
尺寸 | 碰撞伤害 |
小(S) | 1d6 |
中(M) | 1d10 |
大(L) | 4d10 |
巨型(L+) | 8d10 |
超巨型(L++) | 16d10 |