船只数据卡Ship Stat Block

为了支持进行船只参与战斗,或者精确导航和面对更多其他情况相关的冒险,以下部分提供了新的规则和一些列船舶数据以供使用。

基础数据

船只数据卡主要有三个部分:基础数据,动作选项和船只部件。船只无法自己执行动作。离开的船员的操作,一艘船可能会随波逐流,停靠在某处或者脱离控制。

体型 Size
大部分的船都是大型,巨型和超巨型。一艘船的体型大小取决于它的更长的一边的长或宽,比如,一艘船有10尺长和20尺宽,它的体型取决于更长的宽也就是20尺宽,它是超巨型。

空间 Space
一艘船不会有内部空间除非它的资料板有特别说明。比如,一艘20尺长,10宽的船有一个20乘10尺的空间。一艘船无法移动进入一个无法容纳它的小空间,如果它这么做,它会撞击,如同后面关于“撞击”的描述。

容量 Capacity
一艘船的资料板会显示它可以运载多少生物与货物。生物包括操纵船的船员和乘客。乘客也包括抵御登船者,攻击怪物和敌船的士兵。

旅行里程 Travel Pace
旅行里程取决于这艘船在一个小时和一天之内可以走多远。一艘船的移动力与它的部件相关且决定这艘船在一轮内可以移动多远。

属性值 Ability Scores
一艘船有六项属性值(力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力)和对应的调整值。一艘船的力量代表它的体型和重量。敏捷代表它的操作的流畅度。体质包含了它的耐久与建造质量。一艘船的智力,感知和魅力通常为0。如果这艘船的一项属性为0,它在需要用到那个属性的技能检定和豁免自动失败。

易伤,抗性和免疫 Vulnerabilities, Resistance,and lmmunities
一艘船的易伤,抗性和免疫取决于它的部件,除非它的资料板特别注明。船只通常会免疫毒素和精神伤害。他们通常还免疫以下状态,目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑和昏迷。

动作 Actions

资料板的这一部分指出了这艘船能在它的回合做什么,这些动作是特殊动作而非如同生物使用的动作。它甚至需要靠动作来移动,否则它无法移动。船只的船长决定它采取什么样的动作。每个动作在每一回合之中只能被选择一次。

部件 Components

一艘船由不同的部件组成。
船体Hull。一艘船的船体是它的基础构架,其他的部件都安装在船体上。
操纵Control。操纵部件被用来操纵船。
移动Move。移动部件是使船只能够移动的要素。比如船帆和桨。
武器Weapon。一艘船在战斗中可以使用一到多个武器部件,而且每一个武器部件都分开使用。船只数据卡可能会描述某些船只部件的特殊规则。

护甲等级 Armor Class
每个部件都有护甲等级AC。它的AC反映在它的体型,制作材质以及任何用来提升它防御力的镀层和护甲。

生命值 Hit Points
一个部件会在生命值降到0时损毁或变的无法使用。如果一艘船所有的部件都被摧毁了,这艘船便被破坏了。船只没有生命骰。

伤害阈值 Damage Threshold
如果一个船只部件有伤害阈值,伤害阈值会显示在它的生命值后面。一个部件会免疫所有的伤害除非它所受到的那次伤害等于或大于它的伤害阈值,这会使其正常受到那次伤害。没有等于或超过伤害阈值的伤害会被无视且不对部件造成伤害。

船只模板 Sample Ships

本节提供了一些最常见船舶的数据卡,甲板平面图和其他详细信息。

攻城武器Siege Weapons
有些船只装备有攻城武器,其描述在“DMG”第八章的“攻城装备”部分。 在本附录中,攻城装备的名称将以粗体显示,带有括号(DMG,第八章),提醒您在哪里可以找到对象的描述。