灵魂震颤者 Soul Shaker

灵魂震颤者是一个沉迷于收集大量类人肢体和身体部位的收藏者。这些噩梦般的生物来自于暴露在死灵能量下的断肢,或者当众多的蠕行之爪crawling claws形成合作关系时。
大多数灵魂震颤者的受害者都被它的众多手臂抽干了活力、他们的肉体也被粉碎。然而,如果一个灵魂震颤者遇到一个容易受到影响的人,这种生物会试图吸引这个人,用他们作为诱饵,引诱其他人进入它的猎场。
如果被击败,灵魂震颤者会分散成几个跳跃的、有生命力的肢体。只有摧毁这些脱离身体的附属物,才能真正战胜恐怖。如果这些碎片中有不止一个逃脱了,那么灵魂震颤者会在几天之内重组,并再次开始狩猎。

灵魂震颤者Soul Shaker
大型不死生物,通常混乱邪恶
AC 13(天生护甲)
HP 76(8d10+32)
速度 20尺
力量20(+5)敏捷8(-1) 体质18(+4)
智力8(-1) 感知11(+0) 魅力14(+2)
伤害抗性:黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:盲视60尺(在这个范围之外盲目)、被动察觉10
语言:心灵感应60尺
挑战等级 4(1100XP)

迷惑诱饵Enthralled Lure(1/天)。灵魂震颤者可以施放指使术geas,不需要法术成分,并使用魅力作为施法能力(法术豁免DC 12)。
改造Reconstruction。当灵魂震颤者的生命值降低到0时,它会爆炸成7(1d4+5)个蠕行之爪crawling claws。在6(1d12)天后,如果这些蠕行之爪中至少有两个还活着,它们将传送到灵魂震颤者死亡的地点并重组在一起,然后灵魂震颤者重新成形并恢复其所有生命值。
超凡本质Unusual Nature。灵魂震颤者不需要空气、食物、饮水或睡眠。
动作Actions
破碎之握Crushing Grasp。近战武器攻击:+7命中,触及5尺,单一目标。
命中:14(2d8+5)钝击伤害。如果目标是中型或更小的生物,它会被擒抱(逃脱DC 15)。灵魂震颤者一次只能用这种方式抓住一个生物。
附赠动作Bonus Actions
消耗活力Consume Vitality。灵魂震颤者以一名它正在擒抱的生物为目标。如果目标不是构装体或不死生物,则目标必须成功于DC 14体质豁免,否则受到7(2d6)点黯蚀伤害。目标的最大生命值减少相当于所受黯蚀伤害的值,灵魂震颤者恢复等同于该数量的生命值。以此减少的上限持续至目标完成一次长休。如果目标的最大生命值降低到0,则目标死亡。