祟魂 Haint

祟魂是一种从悲伤的死亡中复活的灵魂,它们以悲剧的方式模仿自己曾经的样子,改变自己的形状。祟魂可以从它的幽灵形态转变为它活着时的实体人形,变成一个活生生的生物。这些灵魂可能会错误地把无辜的人视为杀害他们的人,或者恳求凡人为他们报仇。

祟魂 Haint
中型不死生物,通常绝对中立
AC 12
HP 75
速度 30尺,飞行30尺(悬停)
力量7(-2)敏捷15(+2)体质17(+3)
智力10(+0)感知13(+1)魅力17(+3)
技能:欺瞒+6,隐匿+8
伤害抗性:强酸、火焰、闪电、雷鸣、非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:冷冻、黯蚀、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉21
挑战等级:7(2900XP)
熟练加值 0 (原文如此)

虚体移动Incorporeal Movement。祟魂能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物件。它在回合结束时若处于物件内则受到5(1d10)点力场伤害。
非凡本质Unusual Nature。祟魂不需要空气、食物、饮料或睡眠。
动作Actions
多重攻击Multiattack。祟魂进行两次悲伤之触攻击。
悲伤之触Sorrowful Touch。近战法术攻击:+6命中,触及5尺,一个生物。命中:21 (4d8 + 3)心灵伤害。
变形Change Shape。祟魂魔法般地变为它在活着的时候的人形外观,同时保留其游戏统计数据。如果祟魂的生命值降低到0点或使用一个动作结束它,这个虚拟的外观就结束了。
附赠动作Bonus Actions
共享悲伤Shared Sorrow。祟魂置顶一个它可以看到、距它60英尺内的失去任意生命值的生物,并与这个痛苦的灵魂分享自己的痛苦。目标必须成功于DC 14感知豁免,否则将陷入失能(incapacitated)。
生物可以在每回合结束时重复豁免投掷,成功后结束对其自身的影响。如果一个生物的豁免投掷成功或其效果结束,则该生物在接下来的24小时内对祟魂的共享悲伤免疫。