要参与龙与地下城的冒险,你的第一步即是想象及创作一名自己的角色。你的角色由一堆游戏数据,一点扮演成分以及你的想象力综合而成。你选择一个种族(比如人类或半身人)以及一种职业(比如战士或法师),然后再设定角色的个人特征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,你的角色便是你在游戏中的代表,你在龙与地下城世界中的化身。
在开始之前,你可以先想象一下自己想要扮演一名什么样的冒险者。你可以是勇敢的战士,隐伏的游荡者,狂热的牧师或是酷炫的法师。又或者你可能对非传统角色更有兴趣,比如喜欢用拳头解决问题的蛮力游荡者,或是从远方逐一干掉敌人的狙击手。你喜欢奇幻小说里的矮人或精灵吗?你也可以试着创造一名这样的角色。你想不想你的角色成为团里最强横的冒险者?考虑一下战士。如果你不知从何入手,可以翻翻看本书的插图有没有能让你感兴趣的点子。
当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉得最有趣的角色来开始冒险。
在这章中,我们用角色卡character sheet来代表你用于跟进角色状况的工具。这个工具可以是一张正式的角色卡,也可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。如果你还不知道需要些什么信息,官方的角色卡会是一个很好的入门工具。
创建角色的每一个步骤都会配上一个相应的例子,即一位名叫鲍勃的玩家如何创造他的一名矮人角色,布鲁诺。
1.选择种族Choose a Race
每个角色都有其所属种族,即生为D&D世界中众多智慧类人种族中的一员。玩家角色里最常见的角色种族是矮人,精灵,半身人和人类。某些种族还包括了相应的亚种subraces,如山地矮人或木精灵。第2章提供了关于这些种族的更多信息,以及一些少见的种族包括龙裔,侏儒,半精灵,半兽人和提夫林。
你所选的种族还包含一些源于其文化和先祖的基本外貌与天赋特质,因而有助于你定义角色的身份。角色种族所提供的种族特质包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟练项,某个或某几个技能的熟练项,使用某个戏法的能力,等。这些特性有时候可以契合特定的职业能力(见第2步)。例如,轻足半身人的种族特质使他们能成为特别杰出的游荡者,而高等精灵则倾向于成为强力的法师。不过有时扮演反其道而行同样很有趣。一名半兽人圣武士或山地矮人法师可以是一个不寻常但使人印象深刻的角色。
你所选的种族还可以为你提升一个或多个属性值(这点讲在第3步决定)。务必将这些增量记录下来以便应用。
你的角色卡还要记下所选种族给予的特质,以及你的起始语言和基本速度。
鲍勃坐下来创造他的角色。他决定用一个粗野的山地矮人来扮演他心目中的人物。于是,他在自己的角色卡上记下了所有矮人的种族特质,以及25尺速度和角色知晓的语言:通用语与矮人语。
2.选择职业Choose a Class
每个冒险者都是某职业中的一员。而职业则宽泛地描述了该角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及其是否能胜任地城探险与怪物战斗,或进行紧张谈判等状况。关于职业的内容在本书第3章。
你的角色会从所选的职业中获得大量的增益。许多这类增益属于职业特性class features,即那些使你的角色与其他职业成员有所区别的能力(包括施法)。你还可以获得一系列的熟练项proficiencies:护甲,武器,技能,豁免,以及某些工具。你的熟练项定义了你特别擅长的一系列事情,诸如使用特定武器,或讲一个令人信服的谎言。
在你的角色卡上记下所有所选职业在第1级给予的特性。
一般情况下,一个角色会在第1级开始冒险,并在按照所完成的冒险获得相应的经验值experience points(XP)。一个1级的角色可能曾经作为一名士兵或海盗经历过许多惊险的体验,但在冒险世界中他仍是个缺乏经验的新手。
第1级开始的冒险意味着这是你角色冒险生涯的开端。如果你已经熟悉了这游戏,或是你参加进了一个正在进行的D&D战役,则你的DM可能会允许你从一个较高的等级开始,并假定你的角色已经在数个可怕的冒险中幸存下来。
边栏:快速建卡Quick Build
第3章中的每个职业描述中都提供了快速创建一个该职业角色的建议,包括如何分配你的最高属性值,适合该职业的合适背景,以及起始法术。
在你的角色卡上记下你的等级。如果你从较高等级开始,则还要记下你的职业在1级之后的等级提升时所获的其他元素。一个1级角色拥有0 XP。而通常一个高等级角色开始时拥有达到当前等级所需最小值的XP(见本章之后的“高于1级”)。
角色的生命值定义了其面对战斗和其它危险状况时有多坚韧。你的生命值由你的生命骰Hit Dice(生命值骰Hit Point Dice的简称)所决定。
力量Strength | |
衡量:运动和肉体基本力量。 | |
对野蛮人,战士,圣武士很重要。 | |
种族加值: | |
山地矮人(+2) |
半兽人(+2) |
龙裔(+2) |
人类(+1) |
敏捷Dexterity | |
衡量:物理灵活性,反射,平衡和稳定性。 | |
对武僧,游侠和游荡者很重要。 | |
种族加值: | |
精灵(+2) |
森林侏儒(+1) |
半身人(+2) |
人类(+1) |
体质Constitution | |
衡量:健康,耐力和生命力。 | |
对所有职业都很重要 | |
种族加值: | |
矮人(+2) |
半兽人(+1) |
强魄半身人(+1) |
人类(+1) |
岩侏儒(+1) |
|
智力Intelligent | |
衡量:精神敏锐度,回忆信息,分析能力。 | |
对法师很重要。 | |
种族加值: | |
高等精灵(+1) |
提夫林(+1) |
侏儒(+2) |
人类(+1) |
感知Wisdom | |
衡量:警惕性,直觉和洞察力。 | |
对牧师和德鲁伊很重要。 | |
种族加值: | |
丘陵矮人(+1) |
人类(+1) |
木精灵(+1) |
|
魅力Charisma | |
衡量:自信,口才和领导力。 | |
对吟游诗人,术士和邪术师很重要。 | |
种族加值: | |
半精灵(+2) |
龙裔(+1) |
卓尔(+1) |
人类(+1) |
轻足半身人(+1) |
提夫林(+2) |
第1级时,你的角色拥有1个生命骰,而该骰的类型由其职业决定。你开始时的生命值等于该骰的最高骰值,正如在相应职业的说明内容中所述(你还要在第3步时加上你的体质调整值),而这也是你的生命值上限hit point maximum。
在你的角色卡上记下角色的生命值。同时记下角色使用的生命骰类型和相应的生命骰数量。你每次完成休息后,都可以使用生命骰来恢复生命值(见第8章的“休息”)。
你所选的职业其职业表中记录了相应等级对应的熟练加值,该加值在角色1级时为+2。你的熟练加值适用于许多你将记录在角色卡上的事项。
· 你使用拥有熟练项的武器发动攻击检定时
· 你施展的法术发动攻击检定时
· 你使用拥有熟练项的技能进行属性检定时
· 你使用拥有熟练项的工具进行属性检定时
· 你使用拥有熟练项的豁免属性进行豁免检定时
· 你施展的法术的豁免DC(将在每个施法职业中解释)
你所选的职业决定了你所拥有的武器、豁免以及一部分技能和工具熟练项。(技能在第7章中描述,工具在第5章)而你的背景则可以为你提供额外的技能和工具熟练项。此外,某些种族也可以为你提供更多的熟练项。确保你的角色卡上记下这所有的熟练项目以及你的熟练加值。
你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。如果有情况允许你在一次掷骰中多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只做一次倍率运算。
鲍勃设想布鲁诺会带着一把战斧,一个折断了一只角的头盔冲进战斗。他使布鲁诺成为了一名战士,并将战士的熟练项和1级职业特性记录在其角色卡上。
作为一名1级战士,布鲁诺拥有1枚生命骰——即一枚d10,而其开始时的生命值数值为10+其体质调整值。鲍勃将这些信息记下,并准备好将其加至布鲁诺的体质最终值中(见第3步)。鲍勃还记下了其1级角色的熟练加值,即+2。
3.决定属性值Determine Ability Scores
你的角色在游戏中所能做的事情大都取决于其六项属性:力量Strength,敏捷Dexterity,体质Constitution,智力Intelligence,感知Wisdom和魅力Charisma。每项属性对
应一个数值,即你记录在你的角色卡上的数值。
六项属性值在游戏中的方法将在第7章中说明。“属性值摘要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以及各职业特别看重哪些属性。
随机产生你角色的六项属性值Ability scores。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后根据你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。
在分配完属性后,使用表格“属性值和调整值”查出你各属性值所对应的属性调整值ability modifiers。决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,你可以将该项属性值减去10在将结果除以2(向下取整)。随后在你每个属性值旁记下相应的调整值。
鲍勃决定使用标准的属性值设定(15、14、13、12、10、8)来决定布鲁诺的属性值。由于他是一名战士,于是他将最高的数值15分配给力量,次高值14分配给体质。布鲁诺可能会成为一个粗鲁的战士,但鲍勃决定让矮人显得更年长而睿智并显得更有领导力,所以他决定将适中的属性分配给感知和魅力。算上其种族增益后(为布鲁诺提升2点体质值和2点力量值),布鲁诺的属性值和调整值如下:力量17(+3),敏捷10(+0),体质16(+3),智力8(-1),感知13(+1),魅力12(+1)。
然后,鲍勃算出布鲁诺最终的生命值并填上表格,即10+其体质调整值(即+3),总计13点生命值。
你的地下城主可以选择启用该变体规则,使你可以选用另一种方式分别选择你所创建角色的属性值。
你获得总计27点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。例如,一个属性值14需要花费7点进行兑换。以该方式能兑换到的属性值在加入种族增益前其最值为15。而你也不能拥有低于8的属性值。
这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合(15、15、15、8、8、8),或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、12、12、12),或是任何这两个极端之间的数值集合。
属性值 |
花费 |
|
属性值 |
花费 |
8 |
0 |
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12 |
4 |
9 |
1 |
|
13 |
5 |
10 |
2 |
|
14 |
7 |
11 |
3 |
|
15 |
9 |
属性值 |
调整值 |
|
属性值 |
调整值 |
1 |
-5 |
|
16~17 |
+3 |
2~3 |
-4 |
|
18~19 |
+4 |
4~5 |
-3 |
|
20~21 |
+5 |
6~7 |
-2 |
|
22~23 |
+6 |
8~9 |
-1 |
|
24~25 |
+7 |
10~11 |
+0 |
|
26~27 |
+8 |
12~13 |
+1 |
|
28~29 |
+9 |
14~15 |
+2 |
|
30 |
+10 |
4.描述你的角色Describe Your Character
完成角色的在游戏中的基本样子后,你就可以为其捏上血肉使其成为更生动的角色。你的角色需要一个名字。然后再花几分钟想一想其模样以及平时的行为习惯。
你可以用第4章的资料塑造角色的外表和个人特征。选择角色的阵营alignment(引导其做决定的道德指标)以及理想ideals。第4章还可以帮助你确认那些你的角色视若珍宝之事物,它们被称为牵绊bonds,以及那些有朝一日可能使其葬送自己的缺点flaws。
角色的背景background则描述了其来历,其原本的工作,以及该角色在D&D世界中的地位。除第4章所提供的背景选项外,你的DM也可能会让你选择其他的额外背景,甚至可以允许你与其一同创作一个更加符合该角色构思的背景。
背景项可能为你的角色提供一个背景特性(一个比较泛用的增益)和两个技能的熟练项,还可以为其提供某些额外的语言或特定工具的熟练项。这些信息以及你设定好的个性信息将一同记录在你的角色卡上。
角色的属性值和种族还可以作为你塑造其外表和个性的参考因素。一个非常强壮却有着低智力值的角色,与一个非常聪明却有着低力量值的角色,其想法和表现都大有不同。
例如,高力量值通常表示角色长着魁梧健美的身形,而低力量值角色则可能瘦得皮包骨或是肥得滚圆。
高敏捷值的角色很可能身体柔软苗条,而低敏捷值的角色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。
高体质值的角色往往外表十分健康,比如长着明亮的眼睛且时刻充满活力。一个低体质值的角色则可能显得病怏怏或身体虚弱。
高智力值的角色可能勤学好问,而低智力值的角色则可能说话简单直接或是大大咧咧。
高感知值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受力,并且时常保持警惕。低感知值的角色则可能会心不在焉,鲁莽或是对周围事物毫不在意。
高魅力值的角色透露着自信,举止间会不时的混杂着礼貌或恫吓。低魅力角色形象可能是粗鲁,口齿不清或胆小怕事。
鲍勃填上了一些布鲁诺的基本细节:他的名字,他的性别(男),他的身高和体重,以及他的阵营(守序善良)。其高力量和高体质体现了一个健康而善于运动的身体,而他的低智力则表现为某种程度的健忘。
鲍勃决定设定布鲁诺生有贵族血统,但其氏族在他很小时候就被驱逐出家园。而他长大后则成了冰风谷一偏僻小村的铁匠。但布鲁诺有着英雄的使命——收复他的家乡,所以鲍勃为他的矮人选择了平民英雄这一背景,并记下该背景为角色提供的熟练项和特性。
鲍勃在脑海中对布鲁诺的个性有个清晰的印象,所以他略过了平民英雄背景中提到的个人特征,而换成自己的想法:布鲁诺是一个谨慎而敏感的矮人。他真诚地爱着自己的朋友和同伴,却用粗野的举止和大嗓门将自己柔软的心隐藏起来。记下这些背景信息后,他选择了背景项所提供清单中公平的理想,并记下:布鲁诺相信没人可以凌驾于法律之上。
布鲁诺的牵绊在其背景故事中显而易见:他渴望有朝一日能从驱逐矮人们离开的影龙手上收复秘银厅,也即其故乡。他的缺点与他谨慎敏感的天性联系在一起——他对孤儿和迷途之人特别温柔,这使他可能即便在毫无得益时仍会对这类人网开一面。
5.选择装备Choose Equipment
角色的起始装备starting equipment取决于其职业和背景,其内容包括有武器、护甲以及其他冒险用品。在你的角色卡上记下这些装备。所有这类装备的细节信息都列在第5章的内容中。
而另一种作为替代的方案,则是以购买的方式决定你的起始装备。你基于所选择的职业获得一定数量的金币gold pieces(gp)用以购买装备,其具体数额将在第5章中列明。大量附有价格的装备列表也将在该章列出。若你愿意,你还可以免费拥有一件饰品(参见第5章末尾的饰品列表)。
你的力量值限制了你能携带的用品量。不要试图购买总重量(以磅计量)超过你力量值乘以15的装备。关于负重限制的更多内容可参见第7章。
角色的护甲等级Armor Class(AC)代表其在战斗中避免受伤的能力。你着装的护甲,手持的盾牌,以及你的敏捷调整值都会对你的AC有所贡献。只是并非所有的角色都会身穿护甲或手持盾牌。
在没有护甲与盾牌时,你角色的AC等于10+其敏捷调整值。若你的角色着装护甲或手持盾牌,或者二者兼有,则你的AC必须遵循第5章中给出的规则进行计算。将你的AC值记载到你的角色卡上。
你的角色需要拥有相应的熟练项才能有效的使用护甲与盾牌,而是否拥有这些熟练项则由你的职业所决定。你着装不具有熟练项的护甲或盾牌时会承受一系列的障碍,其具体细节将在第5章进行说明。
某些法术和职业特性会让你可以用另一种不同的方式计算你的AC。你有多个特性分别给予你不同的AC结算方式时,你可以从中选用其中之一。
给角色持用的每把武器分别计算使用其发动攻击时,以及用其命中造成伤害时所应用的调整值。
你用一把武器发动攻击时,必须投一次d20再加上你的熟练加值(仅当你拥有该武器熟练项时),然后再应用属性调整值。
· 使用近战武器melee weapons的攻击,其攻击检定和伤害掷骰使用力量调整值。具有灵巧属性的近战武器(例如一把刺剑rapier)可以用敏捷调整值代替力量调整值。
· 使用远程武器ranged weapons的攻击,其攻击检定和伤害掷骰使用敏捷调整值。具有投掷特质的武器(例如一把手斧handaxe)可以用力量调整值代替敏捷调整值。
鲍勃写下了从战士职业和平民英雄背景中得到的起始装备,具体包括链甲chain mail和一面盾牌shield,而这一组合使布鲁诺的护甲等级为18。
鲍勃选择了一把战斧和两把手斧作为布鲁诺的武器。他的战斧是一把近战武器,所以布鲁诺以该武器发动攻击所进行的攻击检定和伤害掷骰使用其力量调整值。此时他的攻击加值为其力量调整值(+3)加上其熟练加值(+2),总计为+5。战斧造成1d8点挥砍伤害,并且布鲁诺在命中时将其力量调整值加到伤害中,总计为1d8+3点挥砍伤害。布鲁诺掷出一把手斧时可以使用同样的攻击加值(作为投掷武器时,手斧的攻击检定和伤害掷骰使用力量调整值),而该武器在命中时造成1d6+3点挥砍伤害。
6.集结Come Together
大多D&D中的角色都不是独行侠。一个为了同一目标而通力合作的冒险者团体中,或者说一支队伍party中,都是由各个角色各司其职。而团队间的协作与配合可以让队伍在龙与地下城世界的众多危险中获得更高的存活率。与你的玩家伙伴和DM一同讨论决定你们的角色是否互相认识,他们怎么聚在一起以及这个群体可能承担着何种使命。