冒险Adventures

    龙与地下城的游戏,是一队冒险者踏上地下城主所呈现之冒险的过程。每个角色都会用自己的特长为冒险做出贡献。他们搭配了各不相同的属性值、技能、职业特性、种族特质、装备和魔法物品,从而使每个角色既有不同的长短处却又独一无二。在最棒的冒险者小队中,各角色会互补不足并通力合作完成冒险。

 

    而冒险则是游戏的核心,是一个具备起承转折的故事。冒险内容可能来自地下城主自己的设计,也可能是买回来再由其作一些修改。而不论是哪种冒险,其内都包含着奇幻般的场景如:地下城、半毁的城堡、广袤的荒野和繁华的都市。其中也有丰富多彩的人物,有玩家扮演的冒险者,也有非玩家角色(NPC)。他们可以是委托人、盟友、敌人、雇员和背景中的配角。通常还会有一名非玩家角色担任冒险中的最终敌人,并以此推动整个冒险。
    玩家角色在冒险旅途中会遇到各种生物和物件,并面对各种困境的阻拦,有时还会与怪物们相互厮杀,相互追捕。另一种情况是,冒险者们会为了某种目的跟其他生物或魔法物品进行交流,而更常见的则是花时间解决谜团、越过障碍、寻找事物或推动剧情走出困境。在这个过程中,冒险者们即是在世界中探索,思考着该往哪走和该做什么。
    冒险有长有短,有繁有简。可以一口气完成的短暂冒险可能只有几项挑战。而较长的冒险则可能包含着几百场战斗、互动、解密,以致于需要几周甚至几个月的现实时间来进行几十次游戏才能完成。一般而言,当一段冒险结束后,冒险者们就会回到文明世界中,去享受他们所得到的丰硕成果。
    但故事往往还没结束。你可以将一场冒险想象成电视系列剧的一季,其内包含着数个激动人心的场景。而一场战役则是整套电视剧,是一串连贯的冒险故事的合集,而一队固定的冒险者则是由始至终活跃在其剧情当中。
 

冒险三要素The Three Pillars of Adventure

    冒险者可以尝试任何玩家所能想象的事,不过所有人的行动都可以归为三大类:探索、社交和战斗。
    探索exploration包括冒险者在世界中的移动过程,以及他们跟周围环境与对象的互动。探索在游戏中以意见交换的形式表现:玩家们描述角色的行动,然后DM告诉他们发生了什么事。概括的比如,大伙儿花一整天穿过绵延起伏的平原,或者在地底通道中前进一小时。或细节如某角色在地牢里拉下一根拉杆。
    社交social interaction是冒险者们与某些人(或某些东西)进行交流。这可能是逼问俘虏巢穴秘密入口的所在地,从获救者口中搜集情报,向兽人族长求情,或是游说一面健谈的魔镜为冒险者显示出远处的景象。
    与这些规则相关的内容,包括第7和第8章中探索和社交相关,以及第3章某些职业特性和第4章的某些个人特质。
    战斗combat的相关内容集中在第9章。具体是指角色和其他生物们相互间的对抗,其内容涉及挥剑、施法、走位等,其目的大多为厮杀、俘虏、驱逐。战斗是D&D最具结构性的部分。其时每个生物轮流行动,而冒险者们即使在激战之中仍能充分施展其特技。例如,坐着盾牌滑下阶梯,调查环境(拉下神秘拉杆等行为),以及跟其他生物互动(包括朋友、敌人或中立角色)。
 

神奇的魔法The Wonders of Magic

    很少有D&D冒险不涉及魔法。事实上,魔法总会不时的出现在冒险者的生涯中,它们有时候会成为帮助而有时则是阻碍。关于魔法的内容将在第10和第11章中说明。
    在龙与地下城的世界中,真正的魔法使用者都是一些才华出众的人,因而他们并不多见。而平民则可能经常会目睹一些小规模的魔法现象,诸如奇幻的生物,得到回应的祷告或是街上闲逛的法师身旁跟着的一个活动盾牌保镖。
    但对于冒险者而言,魔法则是生死攸关的事。没有牧师或圣武士的治疗魔法,冒险者可能会迅速伤重不治。没有诗人和牧师的强化魔法支持,战斗者可能会被强敌辗压。没有法师和德鲁伊的压倒性魔力和适应性,任何威胁都会麻烦上十倍。
    敌人一样喜欢用魔法。很多冒险导火索都是某些不怀好意的施法者所实施的邪恶计划。邪教领袖想唤醒在深海沉睡的古神,鬼婆抓走孩子并用魔法汲取其活力,疯狂的法师想制造出机器傀儡兵团,巨龙准备进行神秘的仪式并以此成为毁灭之神——诸如此类的魔法威胁都是冒险者可能需要面对的情况。而冒险者们也会用法术和魔法物品施展自已的魔法,并以此克敌制胜!