如何进行游戏How to Play

龙与地下城的游戏按照以下的基础框架运行。
    1.由DM描述环境。DM向玩家们说明冒险小队身处何地,他们四周的环境,以及一些可供角色行动的选项。(房间里有几扇门、桌上放着些什么、有谁在旅店里,诸如此类。)
    2.玩家说明他们要做什么。有时会由一个人代表全队说话,例如“我们朝东面的门走。”有时,冒险者会各自行动:可能有一个人去搜查宝箱,另一个人去调查墙上刻着的神秘符号,而第三个人则去放哨提防怪物。玩家们不需要轮流行动,但DM要仔细倾听每一个人并决定如何判定这些行动。
    有些行动的可以很简单的判定。比如一个冒险者想去开门,DM可以简单地说门开了,然后后面有些什么。但有时某些情况会令一项行动充满挑战性,比如门可能锁上了,或者地板上有陷阱。这时将交由DM决定会发生什么事,而通常则会交由骰子来决定行动结果。
    3.DM描述这些行动的结果。通常这些结果会向玩家给出另一个选择点,将游戏带回步骤1
    不论冒险者是在小心地探索古迹、跟奸诈的王子打交道、还是与一只凶猛的巨龙搏斗,该模式都同样适用。有时这些行动会比较规范,比如,玩家们(和DM)在战斗时将会轮流选定并执行各自的动作。很多时候,为了适应冒险中发生的各种状况,游戏依然会在维持其连续性的同时保持变通。
    通常游戏中的行动只存在于玩家和DM的想象中,其中大多都要依赖DM的口述说明。有些DM会用音乐、插图、声效等营造气氛,也有很多玩家和DM会用不同嗓音扮演不同的冒险者、怪物以及其他游戏中的人物角色。DM可能会用地图和指示物物或微缩模型来表现一个场景内的生物,以帮助玩家记录角色所在的位置。
 

骰子Game Dice

游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这些东西。在本规则中,不同的骰子用字母d以及后面跟一个骰子的面数表示:即d4d6d8d10d12d20。比如d6即是一粒六面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。
    百分骰,也就是d100的投掷方法有些不同。你需要投两枚不同的10面骰来生成1100之间的一个值。其中一枚骰子(需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。比如如果你投出71,结果就是71。两个0则代表100。有些十面骰的数字以十为单位(001020,如此类推),这些骰子使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出701就是71,而000就是100
    你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,以及加上多少修正值。比如3d8+5”意味着你要投三枚八面骰并将各结果相加,最后再加5便得出其总值。
    有时候,也会出现如1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”时,投一枚d6并将骰面值除以2(向上取整)。需要1d2”时,投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为2。)
 

二十面骰The D20

    冒险者的剑有没有砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当其冲?当行动的结果无法被确定时,DM就要使用一枚二十面骰,即d20来决定成败。
    游戏中每个角色或怪物都由六项属性值ability scores来定义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。大部分冒险者的属性值范围是318(怪物的范围则是130)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值ability modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷d20的基础。
    属性检定、攻击检定和豁免检定是三种最主要的d20掷骰,它们组成了本游戏规则的核心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。
    1.掷骰并加上调整值。掷一枚d20并加上相应的调整值。调整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而有时还要加上反映角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何计算调整值详见第1章)。
    2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及一些其他的效应都可能带来加值或减值。    3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常由DM决定。而通常也由DM告诉玩家相应的属性检定、攻击检定和豁免检定的结果是成功还是失败。
    属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级Difficulty CLassDC)。攻击检定的目标值称为护甲等级Armor ClassAC)。这条简单的规则涵盖了D&D里的大部分行动的成败判定。第7章里有更多在游戏中使用d20的详细规则。

 

优势与劣势Advantage and Disadvantage

    有时一次属性检定,攻击检定或豁免检定会被称作优势或劣势的特殊情况所调整。优势反映了积极的影响,而劣势则相反。当你具有优势或劣势时,你在掷d20时要额外掷一枚d20。如果你有优势则取更高的值,劣势则取较低的值。比如你具有劣势并掷出175,那么你必须采用5。如果你在具有优势时掷出同样的两个数,则你必须采用17
    更多关于优势劣势的细节可参看第7章相关内容。

特例优先于常规Specific Beats General

    本书内包括了许多规则,其中第2部分及第3部分中的规则控制着整个游戏的运行。但是很多种族特质、职业特性、法术、魔法物品和怪物能力等游戏元素都会打破这些通用规则而给游戏带来一些例外。此时你只需记住:当有特殊规则违背了通用规则,那么使用特殊规则。
    例外的规则通常效用较弱。比如,许多冒险者不具有长弓的熟练项,但每个木精灵可以从其种族特质中获得该项目。该特质在游戏即为一个小例外。另一个破坏规则的例子则更加常见。比如,冒险者通常无法穿过墙壁,但某些法术可以让其变为可能。而事实上大多数的例外规则都来自某些魔法。

 

向下取整Round Down

    你需要记住另一条基础规则:每当你在游戏中进行除法运算时,必须舍去所有小数,即使其数值大于0.5