优势与劣势Advantage and Disadvantage

 

有时候,你所进行的属性检定,攻击检定或豁免检定会具有优势或劣势这种特殊调整。此时,你在进行相应的掷骰后要再掷一次d20,具有优势时采用骰值较高者,劣势则采用值低者。例如,具有劣势时,你掷出175,则采用5。若你在具有优势时掷出同一数组,则你采用17

当有多个情况使你同时具有复数的优势或劣势时,你都只能额外掷一次d20。例如,当两项有利情况都使你具有优势,则你依然只额外掷一次d20

如果某次掷骰同时具有优势和劣势,则两边效果互相抵消,即你只掷一次d20。即使两边的数量不对等也一样。此时,你视为没有优势也没有劣势。

当你具有优势或劣势,且可以重掷或取代d20值时(比如半身人“幸运”特性的作用),你可以选择重掷或取代两粒骰其中一个。例如,一名半身人进行一次具有优势或劣势的属性检定,并掷出113,则他可以使用其特性重掷骰值1的掷骰。

通常你会因特殊能力、动作、法术而具有优势或劣势。另外,激励(见第4章)也可以使角色在进行关于个人特点、理想或牵绊的检定时具有优势。而DM也可以对你的形势优劣作出判断,然后给予你相应的优势或劣势。