如本书第1章所述,每个角色都具有一项由等级决定的熟练加值。对于怪物的情况,同样类型的加值则是直接注明在其属性数据中。该加值适用于属性检定、豁免检定和攻击检定。
你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。例如,当有两条不同的规则项允许你将熟练加值加给某感知豁免时,你依然只能在此豁免中使用一次熟练加值。
有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。例如,游荡者的职业特性“专精Expertise”就会将某类属性检定的熟练加值翻倍。如果有情况允许你在一次掷骰多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只作一次倍率运算。
另一种情况是:当某项特性或效应让你对熟练加值进行运算,而你所进行的属性检定不允许应用熟练加值时,则你依然无法将熟练加值加上。换言之,你进行该检定时的熟练加值为0,而0乘任何数都为0。例如,不具有历史技能熟练项的角色,就算拥有加倍熟练加值的特性,其进行智力(历史)检定时,也不能加上双倍的熟练加值。
一般情况下,攻击检定和豁免检定的熟练加值不会有倍率运算。而当某些特性或效应产生相似作用时,则以上规则同样适用。