战斗动作Action in Combat

你在自已回合执行动作时,可以选择以下动作选项之一,也可以选择你的职业特性、特殊能力所给予的动作,甚至可以选择一个你临时创作的动作。另外,很多怪物的动作选项都列明在其属性表中。
    当你想作出某个动作而规则里没有相关的说明时,DM会告诉你该动作是否可行,以及你是否需要进行相关检定来决定动作的成败。

边栏:即兴发挥的一次动作Improvised An Action

你的角色可以执行本章未说明的动作,例如破门、威吓、探知魔防弱点、求和等。可执行动作的唯一限制是你的想像力以及角色的属性值。参考第7章关于属性值的说明以启发你的想像力。
你想作出一次规则没有说明的动作时,DM会告诉你该动作是否可行,以及你是否需要进行什么检定去决定动作的成败。

攻击Attack

    攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。
    利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
    某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。

施展法术Cast a Spell

    施法者(如法师,牧师,或者某些怪物)都掌握着法术能力,并且可以在战斗中有效地施展。每一项法术都有注明其施法时间,即指定施法者需要用一个动作、一个反应,还是几分钟,甚至几小时的时间去进行施展。因此施法不一定是一个动作。只是大部分法术确实只需一个动作去施展,因此施法者经常在战斗中使用其动作进行法术的施展。施法的具体规则见第10章。

疾走Dash

    执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。其数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。例如,当你的速度为30尺时,你执行疾走动作后可以移动最多60尺。
    你速度的增减对这额外的移动力有同样的影响。比如,当你的30尺速度被减到15尺时,你执行疾走动作后则只可以移动最多30尺。

撤离Disengage

    如果你执行撤离动作,则你随后在本回合内的移动都不会触发借机攻击。

回避Dodge

    执行回避动作后,你会将注意力集中于回避来袭的攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你进行的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附录A),或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。

协助Help

    你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。
    此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,则其首次攻击检定具有优势。

躲藏Hide

执行躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。检定成功,则你会获得一些增益,详请参看后文“看不见的敌人”。

 

预备Ready

    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
    当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
    当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散并不会产生任何效应。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
    你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。

搜索Search

    执行搜索动作时,你全情投入于搜寻某物。DM根据你想要进行搜索的方式,可能会要求你进行一次感知(察觉)检定或智力(调查)检定。

使用物件Use an Object

    你通常会在做某件事的同时顺便跟一个物件进行互动(例如攻击同时拔出剑)。而某些物件的互动则会需要用动作完成,此时则需要你执行使用物件动作。当你想在一回合内操作多于一个物件时,也可以用该动作使用第二个物件。