附录A:状态 Conditions
生物的能力受状态的影响。特殊状态可能来源于法术、职业特性、怪物能力等因素。大部分状态对角色不利,例如目盲。但也有少数状态对角色有利,例如隐形。
一种状态的持续时间要么延续到它被解除(例如,倒地状态可以通过起身解除),要么由引发状态的效果决定。
当复数的效应使一个生物承受同种状态时,每种效应所引发的状态需分别计算其持续时间。但同时受到复数的同种状态并不会加强该状态的效果。此外,一个生物只可能处于或不处于某种状态。
以下是各种状态对生物的影响。
目盲Blinded
魅惑Charmed
耳聋Deafened
恐慌Frightened
擒抱Grappled
失能Incapacitated
隐形Invisible
麻痹Paralyzed
石化Petrified
力竭Exhaustion
某些特殊能力和环境危害(例如遭受饥饿,或是长时间暴露在极热或极冷的温度下),会导致名为力竭的特殊状态。力竭状态分为六个递增的等级。当特定效应造成力竭时,根据其具体描述的不同可能令生物陷入一级或更高等级的力竭中。
力竭等级
效果 1
属性检定具有劣势 2
速度减半 3
攻击检定和豁免检定具有劣势 4
生命值上限减半 5
速度降为0 6
死亡 已力竭的生物如果受另一效应影响而再次遭受力竭,则将其当前力竭等级与该效应造成的力竭等级相叠加。
再度遭受高等级力竭的生物承受其当前力竭等级及所有更低级力竭的效应。例如,受2级力竭影响的生物进行属性检定时具有劣势,且速度减半。
移除力竭的效应按其描述降低力竭等级。力竭等级小于1时,所有力竭产生的效果结束。
生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即可降低1级。生物从死亡状态复活时,其力竭等级也可以降低1级。
中毒Poisoned
倒地Prone
束缚Restrained
震慑Stunned
昏迷Unconscious