修行宗派Monastic Traditions

    多元宇宙里的众多修道院中,有三个流派流传最为深广。大多数的修道院会一味的精进某一流派的技艺,而某些同时精通三派技艺的修道院则广收门徒,并对门下武僧们因材施教。所有三个流派都源于同一技艺基础,随着门徒的成长差异最后才分宗立派。因此,一个武僧必须达到第3级时,才能在这些宗派中选择其一。


散打宗Way of the Open Hand

    无论是用运用拳头还是兵刃,散打宗的武僧都是终极的战技大师。他们精通击退和绊倒敌人,运用气治疗己身,并通过深入冥想来杜绝灾厄。

 

散打技巧Open Hand Technique

    3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:

·   目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。

·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。

·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。


混元体Wholeness of Body

    6级起,你获得自疗的能力。你可以使用一个动作获得等同于三倍武僧职业等级的生命值。你必须完成次长休才能再次使用该特性。



宁神境Tranquility

    11级起,你可以进入一种特殊的冥想状态,使浑身环绕着和平的灵光。完成长休后,你将获得法术庇护术sanctuary的效应,其效应持续至你再次开始长休之前(该法术效应可以如常被提前终止)。该法术效应的豁免DC等于8+你的感知调整值+你的熟练加值。


渗透劲Quivering Palm

    17级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命中目标生物时,可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内。劲力的持续日数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其生命值降为0,豁免成功则目标受到10d10的暗蚀伤害
    同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。