林中树影下穿行人影,正追捕一群计划袭击附近村庄的兽人。只见那男人外表粗野,双手各挥舞着一柄短剑,有如钢铁狂风一般将敌人接连斩杀。
避过一团霜冻气息后,精灵迅速站稳脚跟并拉弓射箭直取白龙。尽管身处巨龙散发的恐惧气息与吐息寒意中,她仍无所畏惧的将箭矢一支接一支地射入龙鳞的缝隙中。
半精灵高举手臂,发令将盘旋头顶的猎鹰召回身边。他指向那只追踪到的枭熊,并用精灵语指挥猎鹰前去扰敌,以为自己争取时间备好弓箭。
离开城镇的喧嚣,越过隔绝荒野危险的高墙后,即是茂密的森林和广袤的原野。也正是游侠们进行无尽守望之地。
致命的猎人Deadly Hunters
类人生物侵略者、狂暴的野兽与怪兽、可怕的巨人、致命的龙。作为荒野勇士的游侠们,专注于狩猎这些徘徊在文明世界边缘的危害之物。他们向掠食者们学习如何追踪猎物,并借助荒野中的灌木丛和碎石在阴影中潜行。游侠们通过特殊的战斗训练,使其在针对最具威胁敌人时可以惊醒更有效的应对方案。
熟悉荒野的游侠们从中获得了利用大自然魔力施展法术的能力。他们的运作方式与德鲁伊类似,只是其法术与其实战能力相配,同样强调速度、隐匿以及狩猎。但每个游侠们的才能,却只能从死守边境的艰难险阻中磨练出来。
孤独的冒险家Independent Adventurers
虽说游侠可以出任猎人,领路者或搜寻者等职,但其真正使命依然是抵御从荒野来袭的怪物和类人生物部落,以免文明遭受蹂躏。某些地区的游侠们会集体组建教团,或是与德鲁伊结社联合形成战力。但仍有许多游侠执着于独断独行,他们认为,在巨龙或兽人战团进犯时,保留下一名游侠就足以作为第一道(或是最后一道)坚固的防线。
游侠们强烈的独立性,以及远离温床热水澡的生活习性,使他们比那些在城里长大的同伴们更能适应冒险生活。当面对其他人对野外艰辛牢骚满腹时,游侠们既觉得好笑又只能心情复杂的表示无奈和同情。不过在面对文明之敌的战斗中,同伴们所体现的价值却也抵得过平时给游侠带来的负担。娇生惯养的城里人可能不知道如何在野外解决饮食问题,但他们还可以在其他方面帮上忙。
职业等级 | 熟练加值 | 职业特性 | 已知法术 | ——每环法术位—— | ||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | ||||
1st | +2 | 宿敌,自然探索者 | — | — | — | — | — | — |
2nd | +2 | 战斗风格,施法 | 2 | 2 | — | — | — | — |
3rd | +2 | 选择游侠范型,原初意识 | 3 | 3 |
— |
— |
— |
— |
4th |
+2 |
属性值提升 |
3 |
3 |
— |
— |
— |
— |
5th |
+3 |
额外攻击 |
4 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
6th |
+3 |
增加宿敌及偏好环境 |
4 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
7th |
+3 |
范型特性 |
5 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
8th |
+3 |
属性值提升,大地行者 |
5 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
9th |
+4 |
— |
6 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
10th |
+4 |
增加偏好环境,遁术 |
6 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
11th |
+4 |
范型特性 |
7 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
12th |
+4 |
属性值提升 |
7 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
13th |
+5 |
— |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
14th |
+5 |
增加宿敌,无踪步 |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
15th |
+5 |
范型特性 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
16th |
+5 |
属性值提升 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
17th |
+6 |
— |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
18th |
+6 |
野性感官 |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
19th |
+6 |
属性值提升 |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20th |
+6 |
屠灭众敌 |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
创建游侠Creating a Ranger
创造一个游侠角色时,可以先考虑什么性质的训练给予了你特殊的能力。你是不是有某位导师单独训练,而你们一同在荒野中闯荡,直至你真正掌握游侠之道?你是完成学业出师,还是你的导师被某种怪物所杀,以致你将这种怪物选为宿敌?或许你是师从于某个德鲁伊结社下属的游侠分队,以荒野传说般神秘的形式接受训练。又或者你是无师自通,作为一个荒野隐居者,为求生存而学会了战斗技能和追踪技巧,并与大自然奇妙的产生了共鸣。
你对于特定敌人的仇恨源于何处?该怪物杀了你所爱之人,或是破坏了你的家乡?或是你见证太多由这些怪物造成的破坏,并决定挺身制止他们的掠夺?你的冒险生涯是延续你守卫边境的工作,还是发生了某种重大改变?是什么原因令你加入一队冒险队伍中?是因为觉得教导新盟友野外生存之道颇具挑战,还是因为他们将你从孤寂深处拯救出来?
你可以按以下建议快速创建一名游侠。首先,将你的最高属性分配给敏捷,次高分配给感知。(一些注重双持武器战斗的游侠其力量该高于敏捷。)其次选择化外之民背景。
作为一名游侠,你获得以下职业特性。
生命骰:每游侠等级1d10
第一级的生命值:10+你的体质调整值
后续升级生命值:
第一级之后,每个游侠等级6(1d10)+你的体质调整值
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和生存中选择三项
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
· (a)鳞甲或(b)皮甲
· (a)两把短剑或(b)任意两把简易武器
· (a)一个地城套组或(b)一个探索套组
· 一把长弓和一个箭袋(内含20支箭)
宿敌Favored Enemy
第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
追踪宿敌时,你的感知(生存)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。
自然探索者Natural Explorer
你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:
· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间
你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。
战斗风格Fighting Style
第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
当进行双持武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
施法Spellcasting
第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。
“游侠职业表”中记录了你可用以施展你游侠法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
你从游侠法术列表里选两个1环法术作为自己的已知法术。
“游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
游侠范型Ranger Archetype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。
原初意识Primeval Awareness
第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者Land’s Stride
第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。
遁术Hide in Plain Sight
第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪装。你需要取用新鲜的泥土、植物、煤烟、以及其他天然物料制作这套伪装。
伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。
无踪步Vanish
第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
野性感官Feral Senses
第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌Foe Slayer
第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。