秘法门|Arcane Gate

六环 咒法(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:500 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在 500 尺内。随后,10 尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。

剑刃护壁|Blade Barrier

六环 塑能(牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施法距离内一个你指定的位置,并维持到法术持续时间结束。你可以选择创造长不过 100 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的直墙;或是直径不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。而墙体所占据的空间则视为困难地形。
任何生物在一个回合内第一次进入墙体区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 6d10 点挥砍伤害。豁免成功则伤害减半。

连锁闪电|Chain Lightning

六环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。)
持续时间:立即
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至多 3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

死亡法阵|Circle of Death

六环 死灵(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少 500gp)
持续时间:立即
一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d6 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加 2d6。

精类咒唤术|Conjure Fey

六环 咒法(德鲁伊、邪术师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤一个挑战等级 6 或更低的精类生物,或者一个挑战等级 6 或更低的野兽形态精魄。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。
该精类生物的具体数值由 DM 掌控。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。
(注:此法术原译作“召唤精类生物” ,因易与后续《塔莎的万事坩埚》中的法术 精类召唤术Summon Fey 混淆而改)

触发术|Contingency

六环 塑能(法师)
施法时间:10 分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为 1500gp)
持续时间:10 日
选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术与 水下呼吸water breathing 一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。
随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。
随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,其法术效应也将立即终止。

唤起死灵|Create Undead

六环 死灵(牧师、邪术师、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每具尸体准备一枚 150gp 的黑玛瑙)
持续时间:立即
在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,并使每具受术尸体变成一只受你控制的 食尸鬼ghoul (这些生物的具体游戏资料由 DM 掌控)。该法术只能在夜晚施展。
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会在 24 小时内服从你的命令。若你在当前的 24 小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。
升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持四只 食尸鬼ghoul 。使用八环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持五只 食尸鬼ghoul ,也可以改为唤起并维持两只 妖鬼ghast ,或两个 尸妖wight 。当你使用九环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持六只 食尸鬼ghoul ,也可以改为唤起并维持三只 妖鬼ghast ,或三个 尸妖wight ,或两个 木乃伊mummy

解离术|Disintegrate

六环 变化(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)
持续时间:立即
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个以魔法力场制造的造物(例如由 力场墙 wall of force 创造的墙壁)。
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至 0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过 完全复生术true resurrection祈愿术wish 复活。
此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高 3d6。

卓姆吉瞬间召唤|Drawmij's Instant Summons

六环 咒法(仪式;法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枚价值 1000gp 的蓝宝石)
持续时间:直至被解除
你触碰一个重量至多 10 磅,长度至多 6 尺的物件。该法术将在该物品表面留下一个隐形的印记,并在你用以施法的蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。
在随后的时间里,你可以使用动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石,该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上。物件出现后该随即法术终止。
如果另一个生物正持握或携带着该物件,则粉碎蓝宝石的动作无法将该物品传送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品,以及其此刻身处的何处。
解除魔法 dispel magic 或成功生效的类似效应作用于这颗蓝宝石时,将提前终止该法术。

摄心目光|Eyebite

六环 死灵(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。指定一个 60 尺内你能看见的生物,并迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来指定一个目标。不过不能指定那些已经成功通过该豁免的生物。

沉睡Asleep。目标陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。

惊慌Panicked。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 尺远且看不见你的地方,则法术效应终止。

患病Sickened。目标发动攻击检定和进行能力检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。

寻路术|Find the Path

六环 预言(吟游诗人、牧师、德鲁伊)
施法时间:1 分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一套占卜用具,比如骨头、象牙、卡片、牙齿、雕刻符文等,其价值至少为 100gp,此外还需要一个来自你所寻找地点的物件)
持续时间:专注,至多 1 日
该法术可以搜寻同一位面的另一处你熟悉的特定地点,法术会找出通往该处最短、最直接的道路。如果你寻找的目的地在另一位面,或者其会不断移动(例如一座移动堡垒),或者描述不够具体(例如一个“绿龙的巢穴”),该法术失效。
你在法术持续时间内只要和目的地在同一位面,就知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会本能的选择通往目的地最近、最直接的路(但不一定最安全)。

石化术|Flesh to Stone

六环 变化(邪术师、法师;TCE:德鲁伊、术士)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如果该目标的身体由血肉组成,则其必须进行一次体质豁免。豁免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者将不受该效应的影响。
因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物变为石头并在持续时间内视为陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。
如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。
如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。

禁制术|Forbiddance

六环 防护(仪式;牧师)
施法时间:10 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(少量圣水,稀有焚香,以及至少价值 1000gp 的红宝石粉末)
持续时间:1 日
你创造一个对抗魔法旅行的结界,该结界区域至多覆盖 40000 平方尺地面及其上 30 尺高空。在法术持续时间内,生物无法传送进区域内或使用传送门(诸如法术异界之门 gate的作用)进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行,因此生物无法通过星界位面,以太位面,妖精荒野,堕影冥界,或是通过法术异界传送 plane shift来连接该区域。
此外,该法术可以对你所选定类别的生物造成伤害。从一下选项中选择一项或多项:天界生物、元素生物、精类生物、邪魔以及不死生物。所选定生物在一个回合内第一次进入法术区域或者在其内开始其回合时,将受到 5d10 点光耀伤害或黯蚀伤害(由你在施法时选择其一)。
施展该法术时,你可以设定一段密语。说出密语的生物就算进入区域也不会受到该法术的伤害。
该法术的效应区域不能与另一个禁制术的区域相重叠。你可以通过对同一区域连续 30 日每日施展禁制术来使其效应持续至被解除,并在最后一次施法时将该法术对材料成分消耗殆尽。

法术无效结界|Globe of Invulnerability

六环 防护(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径)
法术成分:V、S、M(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎)
持续时间:专注,至多 1 分钟
一个固定的微光屏障从你周围半径 10 尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。
任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。
升环施法效应:当你使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

铜墙铁壁|Guards and Wards

六环 防护(吟游诗人、法师)
施法时间:10 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(燃烧的熏香,少许硫磺和油,一条打结的绳子,少量土巨怪的血和一把至少价值 10gp 的小型银权杖)
持续时间:24 小时
你制造一个保护区域覆盖至多 2500 平方尺地面面积(一个 50 尺的方形区域,或一百个 5 尺的方状区域,或二十五个 10 尺的方形区域)。保护区域至高可达 20 尺,并随你的意愿塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域,你就可以分割区域来护卫一座要塞的几个楼层。
施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术某些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令,当其被大声说出时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。
铜墙铁壁在保护区域内创造下列效应:

过道Corridors。浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮蔽。此外,除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的分叉路口时,有 50% 机会误认错的方向为正确的前进方向。

门Door。所有保护区域内的门都以魔法上锁,等同于使用法术秘法锁封门。此外,你还可以用一个幻象掩盖至多 10 扇门(如同法术 次级幻影minor illusion 的虚幻物件效果)来让其看起来有如平整的墙面。

楼梯Stairs。蛛网从上到下布满了保护区域内的楼梯,等同于法术蛛网术 web的效应。铜墙铁壁法术持续时,即使这些蛛网被焚烧或撕毁,也可以在 10 分钟后重生。

其他法术效应Other Spell Effect。你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一。

整个保护区域辐射着魔法。对某个特定效应施展 解除魔法dispel magic 时,如果法术成功则移除该特定效应。
当你在一年里对同一处每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的铜墙铁壁效果。

重伤术|Harm

六环 死灵(牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将致命的病害释放到施法距离内一个你能看见的生物身上。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 14d6 的黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该伤害不能将目标的生命值降至 1 以下。若目标体质豁免失败,则其生命值上限减损与该黯蚀伤害相等数值。减损效果维持一小时,且任何可移除疾病的效应均可在时限到达前将目标生命值上限恢复至正常值。

医疗术|Heal

六环 塑能(牧师、德鲁伊)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加 10 点。

英雄宴|Hero's Feast

六环 咒法(牧师、德鲁伊;TCE:吟游诗人)
施法时间:10 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一个价值至少 1000gp 的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要 1 小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享该大餐。
所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫毒素和恐慌状态,其进行感知豁免时具有优势,生命值上限也将提高 2d10 点,并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。

魔魂壶|Magic Jar

六环 死灵(法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)
持续时间:直至被解除
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。
该法术终止时,其容器将随之被摧毁。

群体暗示术|Mass Suggestion

六环 惑控(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)
持续时间:24 小时
你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物,则该法术对该生物产生的效应随之终止。
升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。

地动术|Move Earth

六环 变化(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一把铁刃以及一个小袋子,袋内装着黏土、壤土、砂土等混成的泥土)
持续时间:专注,至多2小时
指定施法距离内边长不大于 40 尺的方状地形区域,并以任意的方式重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,升起或夷平一座山丘,或者塑造一根立柱。被改变的地形范围在最长不得超过整个区域最长边长的一半。因此,如果你影响了 40 尺方状区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变需要花 10 分钟的时间来完成。
每为法术维持 10 分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。
由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。
该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。
此外,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的土壤会带走任何生长在其上的植物。

欧提路克冰封法球|Otiluke's Freezing Sphere

六环 塑能(法师;TCE:术士)
施法时间:1 动作
施法距离:300 尺
法术成分:V、S、M(一个小水晶球)
持续时间:立即
一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径 60 尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 10d6 点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。
如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面(不包括由水组成的生物),其触及的水面将凝结出 6 寸厚、30 尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定以破冰挣脱。
你可以在完成该法术后延迟发射冰。此时你手上将形成一枚如投石索弹丸般的冰冷触感的小冰球。你或者任意从你手上获得冰球的生物可以随时将冰球投出去(以 40 尺射程)或者用投石索将其弹射出去(以投石索的正常射程),并以冲击将其打破。被打破后,冰球将产生与正常施法时相同的效应。你还可以将冰球设置成陷阱而不直接打破它。不论如何,被创造的小冰球1 分钟后若仍未被打破,它将自动迸裂。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,其伤害就增加 1d6。

奥图迷舞|Otto's Irresistible Dance

六环 惑控(吟游诗人、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。
正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

异界誓盟|Planar Ally

六环 咒法(牧师;TCE:邪术师)
施法时间:10 分钟
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你祈求一个异界个体的援助。你必须对该存在个体有所了解,它可以是一个神,一位原祖,一名恶魔主君,或是其他界域级力量的存在。该存在将派遣一个效忠它的天界生物,元素生物或邪魔来援助你,并使该个生物显现在施法距离内一个未占据空间。如果你知道他们中某个特定生物的名字,则你可以在施展法术时说出其名字来请求指派该生物来援,但是你仍然有可能得到一个不同的生物(由 DM 选择)。
该生物出现时,你无法强迫它作任何事。你可以以报酬为交换请求其提供服务,只是它并没任何义务为你实现。请求的任务可以简单(帮我们飞越峡谷,或在一场战斗中提供协助),也可以复杂(暗中监视我们的敌人,或在我们扫荡地城时保护我们)。你必须能与该生物交流以为他服务的报酬讨价还价。
报酬的形式也可以各式各样。一个天界生物可能会要求为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品,而一只邪魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。
粗略计算,一个可以按分钟计算的任务需要每分钟 100gp 的报酬。一个可以按小时计算的任务需要每小时 1000gp 的报酬。一个可以按日计算的任务(至多 10 日)需要每日 10000gp 的报酬。DM 可以按你施放该法术的环境调整具体的报酬。如果任务与生物的行为准则一致,则报酬可能会被减半甚至放弃。没有风险的任务一般只需要建议报酬的一半,而特别危险的任务可能会需要更大的赠礼。生物极少接受看上去像自杀的任务。
生物完成任务后,或当协议服务时间结束后,如果任务合适并在可能的情况下,生物会在回来向你报告后再返回自己的家乡位面。如果你不能同意生物的服务价格,则其将立即返回其家乡位面。
应召加入你队伍的生物算作队伍成员,并正常分享获得的经验值。

预置幻影|Programmed Illusion

六环 幻术(吟游诗人、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S,材料(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉末)
持续时间:直至被驱散
你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。
你所指定的情况发生时,幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后,幻象就可以再次被激活。
触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

阳炎射线|Sunbeam

六环 塑能(德鲁伊、术士、法师;TCE:牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身(60 尺直线)
法术成分:V、S、M(一面放大镜)
持续时间:专注,至多 1 分钟
一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条 5 尺宽、60 尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 6d8 点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免时具有劣势。
你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。
在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供 30 尺的明亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

木遁术|Transport via Plants

六环 咒法(德鲁伊)
施法时间:1 动作
施法距离:10 尺
法术成分:V、S
持续时间:1轮
该法术将施法距离内一棵大型或更大的静态植物用魔法与同位面上任意距离外的另一棵植物相连接。施法时,你必须见过或触碰过出口植物至少一次。此后,任何生物都可以在法术持续时间内花费 5 尺移动力进入目标植物内,然后从出口植物处出来。

真知术|True Seeing

六环 预言(吟游诗人、牧师、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为 25gp,作为该法术的耗材)
持续时间:1 小时
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。

冰墙术|Wall of Ice

六环 塑能(法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一小块石英)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚 1 尺并持续存在至法术终止。
如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC 为 12,每段 10 尺长的冰墙有 30 点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 的冷冻伤害,成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加 2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加 1d6。

棘墙术|Wall of Thorns

六环 咒法(德鲁伊)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一把荆棘)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 10 尺、厚不过 5 尺的直墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。此外,棘墙还会阻挡视线。
棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8 点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物在棘墙中每移动 1 尺要消耗 4 尺的移动力。另外,生物在一个回合内第一次进入棘墙或在棘墙里结束其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8 点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,两种类型的伤害就都增加 1d8。

御风而行|Wind Walk

六环 变化(德鲁伊)
施法时间:1 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(明火和圣水)
持续时间:8 小时
你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度,并且对非魔法武器造成的伤害具有抗性。该形态下的生物除疾走和变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花一分钟的时间,在这段时间内该生物处于失能状态且不能移动。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次进行变形同样要花一分钟时间。
如果法术终止时受术生物正以云雾形态飞行,则该生物将在 1 分钟内以每轮 60 尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落 1 分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。

回返真言|Word of Recall

六环 咒法(牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:5尺
法术成分:V
持续时间:立即
你和你身边 5 尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据位置。如果你在施放法术前没有事先准备好避难所,则该法术将不产生任何效应。
设置避难所时,你必须身处一个你所信仰神的神庙或与该神密切相关的地点,然后在该处施展此法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神的地方施展此法术,则该法术将不产生任何效应。