危害 Hazard
危害是一种与环境有关的危险。另见“燃烧”、“脱水”、“坠落”、“饥饿”与“窒息”。
燃烧 Burning 【危害】
燃烧中的生物或物件在其每个回合开始时受到1d4火焰伤害。以一个动作,你可以在地上打滚来熄灭你身上的火焰,并因此陷入倒地状态。
燃烧的火焰同样也会在被浇灭、淹灭、扑灭时消失。
脱水 Dehydration 【危害】
生物每天需要摄入一定量的水分,其需求量由体型决定,如下方每日水分需求表所示。若生物在一天中饮下的水分低于需求量的一半,其在本日结束时会获得1级力竭等级。
因脱水获得的力竭等级,在生物饮下完整一日需求量的水分前无法被移除。另见“力竭”。
每日水分需求Water Needs per Day
体型 | 水 | 体型 | 水 | |
微型 | 1/4加仑 | 大型 | 4加仑 | |
小型 | 1加仑 | 巨型 | 16加仑 | |
中型 | 1加仑 | 超巨型 | 64加仑 |
坠落 Falling 【危害】
坠落结束时,坠落生物会基于其坠落的距离受到钝击伤害:其每坠落10尺距离,就会受到1d6点钝击伤害(至多20d6)。当生物着地时,除非它将坠落伤害全数避免,不然它还会因此陷入倒地状态。
生物坠入水中(或者别的什么液体中)时,其可以用反应进行一次DC15的力量(运动)或敏捷(特技)检定使自己以头先触水或以脚先触水。若检定成功,该生物所受的、由此次坠落导致的所有伤害将减半。
饥饿 Malnutrition 【危害】
生物每天需要摄入一定量的食物,其需求量由体型决定,如下方每日食物需求表所示。若生物在一天中吃下的食物低于这个量的一半,其在本日结束时必须通过一次DC10的体质豁免,否则将会获得1级力竭等级。而连续五天什么也不吃的生物会在第五天结束时自动获得1层额外的力竭等级,在这之后若继续什么也不吃,其每天结束时都将会获得1层额外的力竭等级。
因饥饿获得的力竭等级,在生物吃下完整一日需求量的食物前无法被移除。另见“力竭”。
每日食物需求Food Needs per Day
体型 | 食物 | 体型 | 食物 | |
微型 | 1/4磅 | 大型 | 4磅 | |
小型 | 1磅 | 巨型 | 16磅 | |
中型 | 1磅 | 超巨型 | 64磅 |
窒息 Suffocation 【危害】
生物可以屏息至多1+其体质调整值分钟(至少30秒),然后窒息开始。若一个生物的屏息时间殆尽或呼吸受阻,它将在自己的每个回合结束时获得1级力竭等级。当生物重新可以呼吸时,所有因窒息而获得的力竭等级都会被移除。