以下是武器列表所提及过的各项词条的具体定义。
弹药
Ammunition
使用具有弹药词条的武器发动远程攻击时,你必须拥有该武器需求的弹药。所需弹药的种类会与武器的射程写在一起。每次使用该武器攻击都会花费一枚弹药,且取出该弹药的行为视为此次攻击的一部分(你需要一只空手来为一把单手武器的弹药上膛或上弦)。在战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收你在战斗中所消耗的弹药的一半(向下取整),而剩下的那些弹药将会损失。
灵巧
Finesse
使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由选择此次攻击检定与伤害掷骰使用力量调整值还是敏捷调整值。但是攻击检定与伤害掷骰必须使用同一个调整值。
重型
Heavy
如果你的力量属性值低于13点,则你用重型近战武器发动的攻击检定具有劣势;如果你的敏捷属性值低于13点,则你用重型远程武器发动的攻击检定具有劣势。
轻型
Light
当你在自己回合中执行攻击动作,并用一把轻型武器发动一次攻击后,你可以在同一回合中用附赠动作发动一次额外的攻击。这次额外的攻击你必须使用另一把轻型武器发动,并且这次攻击的伤害无法加入你的属性调整值(除非该调整值为负数)。
例如,若你在你的回合中执行了攻击动作,一只手手持短剑,另一只手手持匕首,而这两把武器均有轻型词条,则你可以使用你的动作和附赠动作,来用这两把武器各发动一次攻击。但你不能将力量或敏捷调整值加入第二把武器造成的伤害中(除非该调整值为负数)。
装填
Loading
当你用一把装填武器通过一个动作、附赠动作或反应进行射击时,不论你正常情况下能发动多少次攻击,你都只能用其射出一发弹药。
射程
Range
射程武器在其弹药词条或投掷词条后,会以括号标明其射程。射程会列出两个数字,第一个是武器的常规射程(单位为尺),第二个是武器的最大射程。攻击一个超出常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势;而你无法攻击一个处于最大射程之外的目标。
触及
Reach
使用触及武器攻击时,它为你的触及范围增加5尺。此触及范围增值同样会影响用它发动的借机攻击。
投掷
Thrown
如果一把武器具有投掷词条,你可以把它投掷出去来发动一次远程攻击。同时,拔出这把武器可以视作这次攻击的一部分。如果投掷出去的武器是一把近战武器,则你在攻击检定和伤害掷骰中使用与你用其发动近战攻击时相同的属性调整值。
双手 Two-Handed
用双手武器攻击时,你需要双手并用。
多用 Versatile
多用武器可以单手使用也可以双手使用。该词条后将跟随一个括号,其内的伤害数值即为双手持用该武器进行近战攻击时的伤害。