百兵之君,万甲之王
战士核心特质Core Fighter Traits
主要属性Primary Ability | 力量或敏捷 |
生命值骰Hit Point Die | 每战士等级D10 |
豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与体质 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:特技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、游说、察觉、求生 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲、重甲和盾牌 |
起始装备Starting Equipment | 选择A、B或C:(A)链甲,巨剑,链枷,8杆标枪,地城套组以及4GP;或者(B) 镶钉皮甲,弯刀,短剑,长弓,20支箭矢,箭袋,地城套组 以及11GP;或者(C) 155GP |
战士是诸多战场的主宰者。无论是探险骑士、皇家勇士、亦或者是那些百战精兵、历练老成的佣兵,他们都是战士的一员。他们在盔甲与武器的运用上拥有旁人无与伦比的造诣。战士们对死亡洞若观火,他们既不害怕面对死亡,更不畏惧与死亡抗争。
战士精通百般武艺,一个披坚执锐的战士总是能在各种战斗情况下挥舞最适合的武器。同样,战士也熟稔各式各样的甲胄。在那些最基本的东西之外,每个战士在战斗上也都有着自己的一技之长。一些人熟习射技,一些人会在战斗中同时挥舞两把武器,还有一些则会以魔法来增幅自身的武艺。这种泛用才能与特化领域的相互结合,让战士成为了更优异的作战人员。
作为1级角色 As a Level 1 Character
作为兼职角色 As a Multiclass Character
作为战士,当你抵达特定战士等级时,你会获得下列的各项职业特性。这些特性也分别列在了战士职业特性表中。
战士特性 Fighter Features
等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 回气 | 武器精通 |
1 | +2 | 战斗风格,回气,武器精通 | 2 | 3 |
2 | +2 | 动作如潮(一次),战术思维 | 2 | 3 |
3 | +2 | 战士子职 | 2 | 3 |
4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 4 |
5 | +3 | 额外攻击,战术转进 | 3 | 4 |
6 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 |
7 | +3 | 子职特性 | 3 | 4 |
8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 |
9 | +4 | 不屈(一次),战术主宰 | 3 | 4 |
10 | +4 | 子职特性 | 4 | 5 |
11 | +4 | 额外攻击(二) | 4 | 5 |
12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 5 |
13 | +5 | 不屈(两次),究明攻击 | 4 | 5 |
14 | +5 | 属性值提升 | 4 | 5 |
15 | +5 | 子职特性 | 4 | 5 |
16 | +5 | 属性值提升 | 4 | 6 |
17 | +6 | 动作如潮(两次),不屈(三次) | 4 | 6 |
18 | +6 | 子职特性 | 4 | 6 |
19 | +6 | 传奇恩惠 | 4 | 6 |
20 | +6 | 额外攻击(三) | 4 | 6 |
1级:战斗风格Fighting
Style
你不断磨练你的武艺。你获得一项你选择的战斗风格专长(见第五章)。推荐选择防御。
每当你获得战士等级时,你可以将其改为另一个战斗风格专长。
1级:回气Second
Wind
你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓。以一个附赠动作,你可以用此法恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。
你可以使用此特性两次,并且在完成短休后恢复一次已消耗的使用次数,完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。
当你到达特定战士等级时,你获得这项特性的额外使用次数,已列在战士特性表的回气一列。
1级:武器精通Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够运用三种自选的简易或军用武器的精通词条。每当你完成一次长休时,你可以重新演练武器技巧,来改变你所选择的其中一个武器类型。
当你到达特定的战士等级时,你还可以使用更多种类武器的精通词条,详见战士特性表中武器精通一栏。
2级:动作如潮Action
Surge
你可以在短期内让自己突破身为凡骨的极限。在你的回合中,你可以执行一个额外的动作,但不能是魔法动作。
你使用此特性后,你必须在完成一次短休或长休后才能再次使用。第17级起,你可以在每次休息之间使用此特性两次,但每回合只能使用一次。
2级:战术思维Tactical
Mind
在战场内外,你都能够运用你的战术思维。当你在一次属性检定上失败时,你可以消耗一次回气次数让你更接近成功。你掷1d10并将骰值加入到结果之中,而非恢复生命值。这可能会让结果变为成功。如果检定依旧失败,则不会消耗回气次数。
3级:战士子职Fighter
Subclass
你选择获得一项战士子职:战斗大师、
勇士
、
奥法骑士或
灵能武士。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的战士等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的战士等级。战士特性表列出了你从子职中获得新特性的战士等级。
4级:属性值提升Ability Score
Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如战士特性表所示,你还会在第6、第8、第12、第14、第16级时再次获得本特性。
5级:额外攻击Extra
Attack
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
5级:战术转进Tactical
Shift
每当你使用附赠动作进行回气时,你可以移动至多相当于你速度一半的距离,且不会引发借机攻击。
9级:不屈
Indomitable
当你在一次豁免检定中失败时,你可以重投并获得等同你战士等级的加值。你必须使用新的掷骰结果,你使用此特性后,你必须在完成一次长休后才能再次使用。
第13级起,你可以在两次长休之间使用此特性两次;第17级起,你可以在两次长休之间使用此特性三次。
9级:战术主宰 Tactical
Master
每当你用武器发动攻击,且你可以使用此武器的精通词条时,你可以将此次攻击的精通词条改为推离,削弱或缓速 中的一种。
11级:额外攻击(二)Two Extra
Attacks
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次攻击而非一次。
13级:究明攻击 Studied
Attacks
你已深晓对手的一举一动,并且从每次攻击中吸取经验教训。如果你对一个生物进行攻击检定但失手,那么直到你的下个回合结束前,你对其的下次攻击检定具有优势。
19级:传奇恩惠Epic
Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择 英勇战斗之恩惠 。
20级:额外攻击(三)Three Extra
Attacks
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动四次攻击而非一次。