武僧 Monk

凝意入拳的武术家

武僧核心特质Monk Core Traits
主要属性Primary Ability 敏捷感知
生命值骰Hit Point Die 武僧等级D8
豁免熟练Saving Throw Proficiencies 力量敏捷
技能熟练Skill Proficiencies 选择2项:特技运动历史洞悉宗教隐匿
武器熟练Weapon Proficiencies 简易与具备轻型词条的军用武器
工具熟练Tool Proficiencies 选择1种工匠工具乐器(见第六章)
护甲受训Armor Training
起始装备Starting Equipment 选择A或B:(A),5把匕首,你在工具熟练中所选择的工匠工具乐器,探索套组以及11GP;或者(B) 50GP

武僧用严格的战斗训练与精神修行究天人之际,通己身之变。不同的武僧会给这股力量赋予不同的概念,或吐纳,或内功,或阳气,或灵明,或真我。无论是打出惊世神功,或是显于灵犀一动,这种力量都是武僧威能的来源。
武僧们积蓄和引导这种力量,创造出诸般非凡乃至超自然的效应。无论是用徒手或兵刃,他们的力量和速度都是同等惊世骇俗。凭着这股奇能,无论什么器物到了他们手中,都能化作取胜的法宝。
许多武僧发现,远离世俗的苦行生活有助于他们肉体与精神的修行。也同样有许多武僧认为投身红尘俗世更有助于修炼出心境与定力。
因此武僧们通常会把冒险看作是一种对身心的淬炼。他们所求的是比杀死怪物与获得宝藏更崇高的道;他们的身体就是克敌制胜的最上妙法。

成为武僧…Becoming a Monk…

作为1级角色 As a Level 1 Character

作为兼职角色 As a Multiclass Character


武僧职业特性 Monk Class Features

武僧在到达特定等级时会获得下述职业特性,如武僧特性表中所示

武僧特性 Monk Features
等级熟练加值(PB)职业特性武艺骰功力点无甲移动
1+2武艺,无甲防御1d6
2+2武僧武功,无甲移动,运转周天1d62+10尺
3+2拨挡攻击,武僧子职1d63+10尺
4+2属性值提升,轻身坠1d64+10尺
5+3额外攻击,震慑拳1d85+10尺
6+3真力注拳,子职特性1d86+15尺
7+3反射闪避1d87+15尺
8+3属性值提升1d88+15尺
9+4飞檐走壁1d89+15尺
10+4出神入化,返本还元1d810+20尺
11+4子职特性1d1011+20尺
12+4属性值提升1d1012+20尺
13+5拨挡能量1d1013+20尺
14+5圆融自在1d1014+25尺
15+5明镜止水1d1015+25尺
16+5属性值提升1d1016+25尺
17+6子职特性1d1217+25尺
18+6无懈可击1d1218+30尺
19+6传奇恩惠1d1219+30尺
20+6天人合一1d1220+30尺

1级:武艺Martial Arts
你的武艺修行让你将徒手打击与武僧武器的使用方式烂熟于心。武僧武器包括:

只要你未着装任何护甲也没持用盾牌,且徒手或只持用武僧武器,则你获得下列增益:
附赠徒手打击Bonus Unarmed Strike。你可以用附赠动作发动一次徒手打击。 
武艺骰Martial Arts Die。你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用1d6骰代替原本的伤害骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见武僧特性表中的武艺骰一列。
敏捷攻击Dexterous Attacks。你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷代替力量进行攻击检定和伤害掷骰。此外,当你使用徒手打击的擒抱或推撞选项时,你也可以使用你的敏捷代替力量决定豁免DC。

1级:无甲防御Unarmored Defense
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你的基础护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

2级:武僧武功Monk's Focus
通过运转玄功和习练武艺,你便得以掌握自身非凡的内在能量。功力点代表着你所能使用的这份能量。你的武僧等级决定了你拥有多少功力点,具体数据见武僧特性表中的功力点一列。你可以消耗功力点来增强或启动特定的武僧特性。你一开始掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,疾步如风。细节见下。
每当你消耗1点功力时,直到你完成一次短休或者长休前其将暂时不可以再被使用。在完成休息时,你将重获所有已消耗的功力点。
你的某些特性会要求你的目标进行豁免以对抗该特性的效果,这些特性的豁免DC为8+你的感知调整值+你的熟练加值。
疾风连击Flurry of Blows。你可以消耗1点功力,以一个附赠动作发动两次徒手打击。
坚强防御Patient Defense。你能以一个附赠动作执行撤离动作。此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离回避动作。
疾步如风Step of the Wind。你能以一个附赠动作执行疾走动作。此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离疾走 动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

2级:无甲移动Unarmored Movement
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你的速度提升10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见武僧特性表。

2级:运转周天Uncanny Metabolism
当你投掷先攻时,你可以重获所有已消耗的功力点。若你如此做,掷你的武艺骰,并且恢复其结果+你的武僧等级的生命值。
使用此特性后,你必须完成一次长休才能再次使用。

3级:拨挡攻击Deflect Attacks
当你被一次伤害中包含钝击,穿刺或挥砍伤害的攻击检定命中时,你可以执行反应减少此次攻击对你造成伤害的总值,减值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若被拨挡攻击的伤害减少至0,则你可以消耗1点功力将此次攻击的部分伤害重新定向。如果是近战攻击,选择你周围5尺内的一个你可见的生物;如果是远程攻击,选择60尺内一个不位于全身掩护后的你可见的生物。该生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到相当于你2个武艺骰+你的敏捷调整值的伤害。其伤害类型与原先攻击的伤害类型相同。

3级:武僧子职Monk Subclass
你选择获得一项武僧子职:命流武者暗影武者 散打武者。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的武僧等级给予你对应的独特能力。以后你将获得你所选的子职的所有能力——只要其所需等级不超过你的武僧等级。武僧特性表列出了你从子职中获得新特性的武僧等级。

4级:属性值提升Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如武僧特性表所示,你在第8,第12,第16级时会再次获得本特性。

4级:轻身坠Slow Fall
当你要承受坠落伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。

5级:额外攻击Extra Attack
当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。

5级:震慑拳Stunning Strike
每回合一次,当你使用徒手打击或武僧武器命中一个生物后,你可以消耗1点功力尝试发动震慑拳。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑状态,直至你的下个回合开始。若豁免成功,则目标的速度减半,直至你的下个回合开始,并且下一次对该目标进行的攻击检定具有优势。

6级:真力注拳Empowered Strikes
当你使用徒手打击造成伤害时,你可以选择造成力场伤害或是其原本的伤害类型。

7级:反射闪避Evasion
当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。
如果你处于失能状态,则你无法从此特性中受益。

9级:飞檐走壁Acrobatic Movement
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你便可以在你的回合中在垂直表面和液体表面上移动而不会坠落。

10级:出神入化Heightened Focus
你的疾风连击坚强防御疾步如风获得以下增益:
疾风连击Flurry of Blows。你消耗1点功力施展疾风连击时可以进行三次徒手打击而非两次。
坚强防御Patient Defense。当你消耗功力使用坚强防御时,你获得相当于你两个武艺骰的临时生命值。
疾步如风Step of the Wind。当你消耗功力使用疾步如风时,你可以选择你周围5尺内一个体型为大型或更小的自愿生物。直至你的回合结束,该生物将一直随你移动。该生物如此移动不会引发借机攻击。

10级:返本还元Self-Restoration
凭借纯粹的意志,你能够在每次自己的回合结束时移除你身上的下列状态之一:魅惑,恐慌或中毒。
此外,不吃不喝不再会使你提升力竭等级。

13级:拨挡能量Deflect Energy
你现在可以使用你的拨挡攻击特性对抗造成任何伤害类型的攻击,而不仅限于钝击,穿刺或挥砍。

14级:圆融自在Disciplined Survivor
你的身心修行已然有所成就,你获得所有豁免的熟练。
此外,当你豁免失败时,你可以消耗1点功力重掷豁免,但必须使用重掷的结果。

15级:明镜止水Perfect Focus
若你在投掷先攻,且选择不使用运转周天时,你的功力为3点或更少,则你的功力恢复至4点。

18级:无懈可击Superior Defense
在你的回合开始时,你可以消耗3点功力提高自己抵挡伤害的能力,持续1分钟或直至你陷入失能状态。
持续时间内,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。

19级:传奇恩惠Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择 无敌攻势之恩惠

20级:天人合一Body and Mind
你行满功成,身心性命皆已突破超然境界。你的敏捷和感知各提升4。现在你这些属性的上限为25。