凝意入拳的武术家
武僧核心特质Monk Core Traits
主要属性Primary Ability | 敏捷与感知 |
生命值骰Hit Point Die | 每武僧等级D8 |
豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与敏捷 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:特技、运动、历史、洞悉、宗教、隐匿 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易与具备轻型词条的军用武器 |
工具熟练Tool Proficiencies | 选择1种工匠工具或乐器(见第六章) |
护甲受训Armor Training | 无 |
起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)矛,5把匕首,你在工具熟练中所选择的工匠工具或乐器,探索套组以及11GP;或者(B) 50GP |
武僧用严格的战斗训练与精神修行究天人之际,通己身之变。不同的武僧会给这股力量赋予不同的概念,或吐纳,或内功,或阳气,或灵明,或真我。无论是打出惊世神功,或是显于灵犀一动,这种力量都是武僧威能的来源。
武僧们积蓄和引导这种力量,创造出诸般非凡乃至超自然的效应。无论是用徒手或兵刃,他们的力量和速度都是同等惊世骇俗。凭着这股奇能,无论什么器物到了他们手中,都能化作取胜的法宝。
许多武僧发现,远离世俗的苦行生活有助于他们肉体与精神的修行。也同样有许多武僧认为投身红尘俗世更有助于修炼出心境与定力。
因此武僧们通常会把冒险看作是一种对身心的淬炼。他们所求的是比杀死怪物与获得宝藏更崇高的道;他们的身体就是克敌制胜的最上妙法。
作为1级角色 As a Level 1 Character
作为兼职角色 As a Multiclass Character
武僧在到达特定等级时会获得下述职业特性,如武僧特性表中所示
武僧特性 Monk Features
等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 武艺骰 | 功力点 | 无甲移动 |
1 | +2 | 武艺,无甲防御 | 1d6 | — | — |
2 | +2 | 武僧武功,无甲移动,运转周天 | 1d6 | 2 | +10尺 |
3 | +2 | 拨挡攻击,武僧子职 | 1d6 | 3 | +10尺 |
4 | +2 | 属性值提升,轻身坠 | 1d6 | 4 | +10尺 |
5 | +3 | 额外攻击,震慑拳 | 1d8 | 5 | +10尺 |
6 | +3 | 真力注拳,子职特性 | 1d8 | 6 | +15尺 |
7 | +3 | 反射闪避 | 1d8 | 7 | +15尺 |
8 | +3 | 属性值提升 | 1d8 | 8 | +15尺 |
9 | +4 | 飞檐走壁 | 1d8 | 9 | +15尺 |
10 | +4 | 出神入化,返本还元 | 1d8 | 10 | +20尺 |
11 | +4 | 子职特性 | 1d10 | 11 | +20尺 |
12 | +4 | 属性值提升 | 1d10 | 12 | +20尺 |
13 | +5 | 拨挡能量 | 1d10 | 13 | +20尺 |
14 | +5 | 圆融自在 | 1d10 | 14 | +25尺 |
15 | +5 | 明镜止水 | 1d10 | 15 | +25尺 |
16 | +5 | 属性值提升 | 1d10 | 16 | +25尺 |
17 | +6 | 子职特性 | 1d12 | 17 | +25尺 |
18 | +6 | 无懈可击 | 1d12 | 18 | +30尺 |
19 | +6 | 传奇恩惠 | 1d12 | 19 | +30尺 |
20 | +6 | 天人合一 | 1d12 | 20 | +30尺 |
1级:武艺Martial
Arts
你的武艺修行让你将徒手打击与武僧武器的使用方式烂熟于心。武僧武器包括:
只要你未着装任何护甲也没持用盾牌,且徒手或只持用武僧武器,则你获得下列增益:
附赠徒手打击Bonus Unarmed Strike。你可以用附赠动作发动一次徒手打击。
武艺骰Martial Arts Die。你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用1d6骰代替原本的伤害骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见武僧特性表中的武艺骰一列。
敏捷攻击Dexterous Attacks。你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷代替力量进行攻击检定和伤害掷骰。此外,当你使用徒手打击的擒抱或推撞选项时,你也可以使用你的敏捷代替力量决定豁免DC。
1级:无甲防御Unarmored
Defense
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你的基础护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
2级:武僧武功Monk's
Focus
通过运转玄功和习练武艺,你便得以掌握自身非凡的内在能量。功力点代表着你所能使用的这份能量。你的武僧等级决定了你拥有多少功力点,具体数据见武僧特性表中的功力点一列。你可以消耗功力点来增强或启动特定的武僧特性。你一开始掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,疾步如风。细节见下。
每当你消耗1点功力时,直到你完成一次短休或者长休前其将暂时不可以再被使用。在完成休息时,你将重获所有已消耗的功力点。
你的某些特性会要求你的目标进行豁免以对抗该特性的效果,这些特性的豁免DC为8+你的感知调整值+你的熟练加值。
疾风连击Flurry of Blows。你可以消耗1点功力,以一个附赠动作发动两次徒手打击。
坚强防御Patient Defense。你能以一个附赠动作执行撤离动作。此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离与回避动作。
疾步如风Step of the Wind。你能以一个附赠动作执行疾走动作。此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离与疾走 动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
2级:无甲移动Unarmored Movement
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你的速度提升10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见武僧特性表。
2级:运转周天Uncanny
Metabolism
当你投掷先攻时,你可以重获所有已消耗的功力点。若你如此做,掷你的武艺骰,并且恢复其结果+你的武僧等级的生命值。
使用此特性后,你必须完成一次长休才能再次使用。
3级:拨挡攻击Deflect
Attacks
当你被一次伤害中包含钝击,穿刺或挥砍伤害的攻击检定命中时,你可以执行反应减少此次攻击对你造成伤害的总值,减值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若被拨挡攻击的伤害减少至0,则你可以消耗1点功力将此次攻击的部分伤害重新定向。如果是近战攻击,选择你周围5尺内的一个你可见的生物;如果是远程攻击,选择60尺内一个不位于全身掩护后的你可见的生物。该生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到相当于你2个武艺骰+你的敏捷调整值的伤害。其伤害类型与原先攻击的伤害类型相同。
3级:武僧子职Monk
Subclass
你选择获得一项武僧子职:命流武者、暗影武者、
四象武者和散打武者。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的武僧等级给予你对应的独特能力。以后你将获得你所选的子职的所有能力——只要其所需等级不超过你的武僧等级。武僧特性表列出了你从子职中获得新特性的武僧等级。
4级:属性值提升Ability Score
Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如武僧特性表所示,你在第8,第12,第16级时会再次获得本特性。
4级:轻身坠Slow
Fall
当你要承受坠落伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。
5级:额外攻击Extra
Attack
当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。
5级:震慑拳Stunning
Strike
每回合一次,当你使用徒手打击或武僧武器命中一个生物后,你可以消耗1点功力尝试发动震慑拳。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑状态,直至你的下个回合开始。若豁免成功,则目标的速度减半,直至你的下个回合开始,并且下一次对该目标进行的攻击检定具有优势。
6级:真力注拳Empowered
Strikes
当你使用徒手打击造成伤害时,你可以选择造成力场伤害或是其原本的伤害类型。
7级:反射闪避Evasion
当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。
如果你处于失能状态,则你无法从此特性中受益。
9级:飞檐走壁Acrobatic
Movement
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你便可以在你的回合中在垂直表面和液体表面上移动而不会坠落。
10级:出神入化Heightened
Focus
你的疾风连击,坚强防御和疾步如风获得以下增益:
疾风连击Flurry of Blows。你消耗1点功力施展疾风连击时可以进行三次徒手打击而非两次。
坚强防御Patient Defense。当你消耗功力使用坚强防御时,你获得相当于你两个武艺骰的临时生命值。
疾步如风Step of the Wind。当你消耗功力使用疾步如风时,你可以选择你周围5尺内一个体型为大型或更小的自愿生物。直至你的回合结束,该生物将一直随你移动。该生物如此移动不会引发借机攻击。
10级:返本还元Self-Restoration
凭借纯粹的意志,你能够在每次自己的回合结束时移除你身上的下列状态之一:魅惑,恐慌或中毒。
此外,不吃不喝不再会使你提升力竭等级。
13级:拨挡能量Deflect
Energy
你现在可以使用你的拨挡攻击特性对抗造成任何伤害类型的攻击,而不仅限于钝击,穿刺或挥砍。
14级:圆融自在Disciplined
Survivor
你的身心修行已然有所成就,你获得所有豁免的熟练。
此外,当你豁免失败时,你可以消耗1点功力重掷豁免,但必须使用重掷的结果。
15级:明镜止水Perfect
Focus
若你在投掷先攻,且选择不使用运转周天时,你的功力为3点或更少,则你的功力恢复至4点。
18级:无懈可击Superior
Defense
在你的回合开始时,你可以消耗3点功力提高自己抵挡伤害的能力,持续1分钟或直至你陷入失能状态。
持续时间内,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。
19级:传奇恩惠Epic
Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择 无敌攻势之恩惠 。
20级:天人合一Body and Mind
你行满功成,身心性命皆已突破超然境界。你的敏捷和感知各提升4。现在你这些属性的上限为25。