游荡者 Rogue

专精于潜行与诡计的灵巧大师

游荡者核心特质Core Rogue Traits
主要属性Primary Ability 敏捷
生命值骰Hit Point Die 游荡者等级D8
豁免熟练Saving Throw Proficiencies 敏捷智力
技能熟练Skill Proficiencies 选择4项:特技运动欺瞒洞悉威吓调查察觉游说巧手隐匿
武器熟练Weapon Proficiencies 简易武器和具有灵巧或轻型词条的军用武器
护甲受训Armor Training 轻甲
工具熟练Tool Proficiencies 盗贼工具
起始装备Starting Equipment 选择A或B:(A)皮甲,2把匕首,短剑,短弓,20支箭矢,箭袋,盗贼工具,窃贼套组以及8GP;或者(B) 100GP

游荡者依靠潜行与诡计来精准打击敌人的弱点,以在任何情况下都能取得上风。他们面对任何问题都能轻松找到应对措施。甚至一些游荡者会学习各类魔法伎俩来补充自己的其他能力。很多游荡者潜心于潜行与欺诈的技艺,而也有一些则更愿意精修例如攀爬、开锁、寻找和解除陷阱等探索地城的本领。
战斗中,游荡者更喜欢用迅捷而不易察觉的方式袭击敌人,而不是仅依靠纯粹的蛮力。比起乱打一气把敌人打到筋疲力尽,他们更喜欢依靠一次精准的攻击来一招制敌。
有些游荡者以犯罪起家,而另一些利用自己的狡黠去打击犯罪。但不管一个游荡者与法律的关系究竟如何,没有哪个普通罪犯或执法者能够与那些最伟大的游荡者们的精妙才华相提并论。

成为一名游荡者……Becoming a Rogue…

作为1级角色 As a Level 1 Character

作为兼职角色 As a Multiclass Character


游荡者职业特性Rogue Class Features

游荡者在到达特定等级时会获得下述职业特性,如游荡者特性表中所示。

游荡者特性 Rogue Features
等级熟练加值(PB)职业特性偷袭
1+2专精,偷袭,盗贼黑话,武器精通1d6
2+2灵巧动作1d6
3+2游荡者子职,稳定瞄准2d6
4+2属性值提升2d6
5+3诡诈打击,直觉闪避3d6
6+3专精3d6
7+3反射闪避,可靠才能4d6
8+3属性值提升4d6
9+4子职特性5d6
10+4属性值提升5d6
11+4进阶诡诈打击6d6
12+4属性值提升6d6
13+5子职特性7d6
14+5凶狡打击7d6
15+5圆滑心智8d6
16+5属性值提升8d6
17+6子职特性9d6
18+6飘忽不定9d6
19+6传奇恩惠10d6
20+6幸运一击10d6

1级:专精Expertise
你获得两项由你选择的你已熟练的技能的专精。
如果你有这两项技能的熟练的话,推荐选择巧手和隐匿。
当你的游荡者等级为6级时,你额外再获得两项由你选择的你已熟练的技能的专精。

1级:偷袭Sneak Attack
你知道如何利用敌人的分心并发动致命的精巧打击。每个回合一次,当你的攻击检定命中了一个生物时,你可以造成1d6的额外伤害。这次攻击必须使用一把灵巧或远程武器并具有优势。额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致。
除此之外,若你的目标周围5尺内有你的盟友,并且该盟友没有陷入失能状态,你的攻击检定也没有劣势的话,则你不需要优势也造成额外伤害。
你的额外伤害会随着你的游荡者等级提高而增长,具体如游荡者特性表中的偷袭一列所示。

1级:盗贼黑话Thieves' Cant
你在施展自己游荡者才华的社区里学习了多样的语言。你习得盗贼黑话和第二章的语言表中的一项语言。

1级:武器精通Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够运用两种自选的你具有熟练的武器的精通词条,例如匕首和短弓。
每当你完成一次长休时,你可以改变你所选择的武器类型。比如你可以改为弯刀和短剑。

2级:灵巧动作Cunning Action
你精妙的思维与身手使你的行动无比迅速。在你的回合内,你能够以附赠动作执行疾走,撤离或躲藏动作之一。

3级:游荡者子职Rogue Subclass
你选择获得一项游荡者子职:诡术师刺客 魂刃 盗贼。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的游荡者等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的游荡者等级。游荡者特性表列出了你从子职中获得新特性的游荡者等级。

3级:稳定瞄准Steady Aim
以一个附赠动作,你在当前回合为你的下一次攻击提供优势。你只能在你本回合还没有移动的时候使用这个附赠动作,而且在你使用这个附赠动作后,你的速度在当前回合里归0。

4级:属性值提升Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如游荡者特性表所示,你还会在第8,第10,第12,第16级时再次获得本特性。

5级:诡诈打击Cunning Strike
你学会了如何使你的偷袭更加狡诈的方法。当你造成偷袭伤害时,你可以选择下列一种诡诈打击的效果加入到本次偷袭中。每种效果都需要花费一定数量的偷袭伤害骰才能生效。你必须在投掷伤害前扣除所花费的偷袭的伤害骰,而效果会在这次攻击的伤害产生后立即发生。例如,如果你在本次偷袭中选择了淬毒效果,那么你在投掷偷袭伤害骰前需要先减少一颗1d6。
如果一种诡诈打击的效果要求目标进行豁免,其DC为8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。
淬毒Poison(花费:1d6)。你为你的打击附上毒素,强迫目标进行一次体质豁免。若失败,目标将陷入一分钟的中毒状态。目标可以在每次自己的回合结束时重新进行豁免,若成功,中毒状态终止。为了使用这个效果,你必须携带一套制毒工具在身上。
摔绊Trip(花费:1d6)。若偷袭的目标是大型及以下,它必须成功通过一次敏捷豁免,否则陷入倒地状态。
撤步Withdraw (花费:1d6)。攻击后你立刻移动至多等于你速度的一半的距离,并且不会引发借机攻击。

5级:直觉闪避Uncanny Dodge
当一个你能看见的攻击者用一次攻击检定命中你时,你可以用你的反应将这次攻击对你造成的伤害减半(向下取整)。

7级:反射闪避Evasion
你可以灵敏地躲避特定的危险。当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。你无法在失能状态下使用此特性。

7级:可靠才能Reliable Talent
每当你进行属性检定,并且可以运用你的某项技能熟练或工具熟练时,你可以将D20投出的9及以下的结果视为10。

11级:进阶诡诈打击Improved Cunning Strike
你在造成偷袭伤害时可以一次性选用两种诡诈打击效果,每种效果都需要独立扣除对应的偷袭伤害骰。

14级:凶狡打击Devious Strike
你习得了新的偷袭方法,使你的偷袭变得更为凶狠卑劣。下列效果现在加入你的诡诈打击选项。
恍惚Daze(花费:2d6)。目标必须成功通过一次体质豁免,否则该目标的下一回合只能选择下列行为中的一项:移动、执行一个动作或执行一个附赠动作。
击昏Knock Out(花费:6d6)。目标必须成功通过一次体质豁免,否则将陷入昏迷状态,持续一分钟或受到任何伤害。昏迷的目标每在自己的回合结束时都可以重新进行豁免,若通过,则状态结束。
眩目Obscure(花费:3d6)。你对目标的眼睛发动袭击。目标必须成功通过一次敏捷豁免,否则将陷入目盲状态,直到其下个回合结束。

15级:圆滑心智Slippery Mind
你狡猾的头脑很难被人控制。你获得感知豁免与魅力豁免的熟练。

18级:飘忽不定Elusive
你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。只要你并未失能,以你为目标的攻击检定无法具有优势。

19级:传奇恩惠Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择暗夜精魂之恩惠

20级:幸运一击Stroke of Luck
你留了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之际。当你在一次D20检定中失败时,你可以将结果改为20。
此特性一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。