交涉 Social Interaction

冒险途中,玩家角色会遇见形形色色的人物,以及一些更愿意交谈而非战斗的怪物,此时就需要进行各种形式的交涉了。这些NPC由DM扮演,而你则可能想尝试劝说一位窃贼主动认罪,亦可能想讨好一名警卫。
NPC对角色的态度分为三种:友好冷漠敌对(详见术语汇编)。友好的NPC乐于为玩家提供帮助,而敌对的NPC则会试图妨碍玩家。
交涉有两种途径:角色扮演和属性检定。

角色扮演(简称RP) Roleplaying

角色扮演词如其名:扮演一位角色。此时将由你来决定你的角色如何思考、行动、发言。角色扮演在游戏中无处不在,而在交涉中更为重要。
你在RP时可酌情选用演出式扮演还是描述式扮演(见下文“交涉实例”)。
DM将根据NPC的性格personality以及你角色的行为和态度来决定NPC的反应:懦弱的强盗可能会在被关进监狱的威胁下屈服;顽固的商人也许会因为角色的持续纠缠而拒绝提供帮助;自负的巨龙则会欣然接受角色的奉承。
与NPC互动时,需要注意DM对NPC的性格的描述。你也许能在交流中了解到NPC的目的,再利用这些信息来影响那个NPC。
如果你为NPC提供了它们正想要的事物或是利用了它们的同情心、恐惧或目的,你便有可能收获友谊、避免暴力、甚至得到某些关键信息。相反,如果你侮辱一位骄傲的武者或是讲一位贵族盟友的坏话,你在劝说和诱导上付出的努力便有可能付诸东流。

属性检定 Ability Checks

属性检定可以作为决定交涉结果的关键环节。你的RP也许能直接改变NPC的态度,但如果DM想让骰子作为一种机运要素来在这一过程中发挥作用,它便通常会要求你执行一次影响动作。
决定如何与NPC互动时,玩家应考虑到自己和队友的技能熟练。举例来说,如果一队玩家打算通过欺骗卫兵来进入一座城堡,那一位熟练于欺瞒游荡者便应是这场对话的主导者。