在你的回合内,你可以移动至多等于你速度的距离。又或者你不移动也可以。
移动可以包括攀爬、匍匐、跳跃和游泳(均见术语汇编)。在你移动时,你可以使用不同的移动模式组合或者只用其中一种构成你的全部移动。
然而无论你如何使用你的速度进行移动,皆需将移动的距离从速度中扣除,直至速度消耗殆尽亦或你完成移动。
角色的速度在构建角色时决定,怪物的速度则标注于怪物的数据卡上。更多关于速度中特殊速度的内容见术语汇编,例如攀爬速度、飞行速度或游泳速度。
困难地形
Difficult Terrain
参战者经常因困难地形而放缓脚步。困难地形的例子包括低矮家具、粗粝路面、灌木丛中、陡峭阶梯、覆雪大地和浅洼沼地。
在困难地形上移动的每尺都需要额外消耗1尺移动力,即使有多个因素导致的困难地形也是如此。
在方格地图上游玩 Playing on a Grid
如果你使用方格地图和微缩模型或者其他指示物进行游戏,那么遵照以下规则:
方格Squares。每一格代表5尺。
速度Speed。在方格地图上以格作为单位进行移动,而非以尺为单位,移动需要以5尺为基数。你可以将速度除以5来转化成格。例如30尺的速度可以转化成6格的速度。如果你经常使用格子地图,那可以考虑在角色卡上也以格为单位填写速度。
进入某格Enter a Square。你必须有留有足够的移动力才能进入一格。要进入一个未占据的邻接(无论是直线邻接还是斜线邻接)格子需要1格的移动力。困难地形的格子需要消耗2格移动力才能进入。其他效应可能会令进入某格消耗更多移动力。
转角Corners。斜线移动不能穿过墙角、大型树木或者其他填满整格空间的格子。
距离Range。要计算格子地图上两个东西之间的距离——无论是生物还是物品——只要从一方邻接的格子数到另一方即可。最终计算时以最短距离为准。
拆分移动 Breaking Up Your
Move
你可以把自己的移动拆分到任何动作、附赠动作或者反应的前后,譬如你有30尺速度 ,你可以先走10尺,执行动作后再走20尺。
俯卧倒地
Dropping Prone
在你的回合里你可以令自身进入倒地状态(见术语汇编),无需使用任何动作或速度,但你不能在速度为0时这么做。
生物体型
Creature Size
所有生物都归属某一类体型,这决定了他们在地图上占据多少格的空间,见生物体型和空间表。表中展现了从最小(微型)到最大(超巨型)。生物的空间是指其在战斗中能有效控制的范围,也是为了正常战斗所需要的范围。
角色的体型由其种族决定,怪物的体型标注于其数据卡上。
生物体型和空间 Creature Size and Space
体型 | 空间(尺) | 空间(格) |
微型Tiny | 2又1/2 × 2又1/2尺 | 1/4格 |
小型Small | 5×5尺 | 1格 |
中型Medium | 5×5尺 | 1格 |
大型Large | 10×10尺 | 4格(2x2) |
巨型Huge | 15×15尺 | 9格(3x3) |
超巨型Gargantuan | 20×20尺 | 16格(4x4) |
穿过其他生物
Moving Around Other Creature
移动时你可以穿过盟友、陷入失能状态(见术语汇编)的生物、微型生物或是体型比你大或小两级的生物的空间。
除了微型生物或者盟友以外,其他生物的空间对你而言均为困难地形
。
你不能主动在其他生物占据的空间结束移动。如果你因为某种原因在其他生物的空间结束回合,你会陷入倒地状态(见术语汇编),除非你的体型是微型或者比对方体型更大。