魔法物品是大多数类DND冒险的奖励,而且通常是冒险的主要回报。魔法物品规则,还有宝藏表,已经在地下城主指南第七章给出。这部分的规则提供了一种可选的方式决定角色在结束后拥有哪些魔法物品并且给游戏增加了许多的普通魔法物品。这章节的最后是一个按照稀有度排列的魔法物品组表格。
设计地下城主指南里的系统是为了你可以随机分发所有宝藏,那个表格也管理着角色能获得魔法物品的数量。总之,那个表格正常生效。但是设计或者修改冒险的DM可能更乐意于自行选择游戏中出现的魔法物品。如果你是这样的情况,你可以使用这章节的规则来个性化你的库藏宝藏让角色最后有多少藏品处于游戏的限制下。
按稀有度分配
这个专注于选择魔法物品以决定宝藏的可选方式是以稀有度为基准,而非地下城主指南中的掷骰表格。
依照层级:层级魔法物品奖励表格展示了在标准情况下的战役中DND冒险小队会得到魔法物品数量,并且小队最终到20级时会累计获得100件魔法物品。这张表格展示了在游戏的四个层级中的每个预计要分发多少这些物品。在此强调角色获得更多的物品在第二层级(五到十级)是正常的设计内容。第二层级是大多数标准DND战役发生的地方,并且在此层级获得的物品也为角色的高级冒险做了准备。
依照稀有度:稀有度魔法物品表格减少了层级魔法物品表格里的数量并且将其分解以展示在每个层级结束时角色预期获得的数量。
次要和主要:这一章节的两个表格按照次要魔法物品和主要魔法物品做了区分。这种区分也存在于地下城主指南中,只是叫法没有用这个。那本书中,次要魔法物品被列在魔法物品列表A到E,主要魔法物品被列在F到I。正如你在那本书的库藏宝藏表格中所见,主要魔法物品意味着在分发的频次上比次要魔法物品少得多,甚至在游戏的较高等级也是这样。
引用
边栏 设计背后:魔法物品分布
地下城主指南假定有一定数量的物品会在战役的过程中被发现,一路超过二十级的标准游戏,游戏预期四十五次在库藏宝藏里掷骰,分布如下:
●七次在1-4等级表格
●十八次在5-10等级表格
●十二次在11-16等级表格
●八次在17+等级表格
因为许多表格的结果里有超过一件魔法物品,所以这四十五次会导致角色大约获得一百件魔法物品。这里描述的可选规则产出同样数量的物品,自始至终按照正确的稀有度谱系分布,通过你的授权精确控制哪个魔法物品角色有机会能获得。
每层级魔法物品数量
角色等级 |
次要物品 |
主要物品 |
全物品 |
1-4 |
9 |
2 |
11 |
5-10 |
28 |
6 |
34 |
11-16 |
24 |
6 |
30 |
17-20 |
19 |
6 |
25 |
总共 |
80 |
20 |
100 |
每个稀有度的魔法物品量
|
次要魔法物品 |
主要魔法物品 | |||||||
等级/CR |
普通 |
非普通 |
稀有 |
非常稀有 |
传说 |
非普通 |
稀有 |
非常稀有 |
传说 |
1-4 |
6 |
2 |
1 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
5-10 |
10 |
12 |
5 |
1 |
0 |
5 |
1 |
0 |
0 |
11-16 |
3 |
6 |
9 |
5 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
17-20 |
0 |
0 |
4 |
9 |
6 |
0 |
1 |
2 |
3 |
总数 |
19 |
20 |
19 |
15 |
7 |
8 |
4 |
4 |
4 |