有时候做坏事是值得的。这个活动给予了角色获得一些额外收入的机会,但也需要面对被逮捕的风险。

 

资源

犯罪需要人物花费一周和至少25gp来收集关于潜在目标的信息,最后实行犯罪。

 

决议

角色必须进行一系列检定,为所有检定决定一个DC来确定这次犯罪的利润追求。

选择的DC可以是101520,或25。成功的犯罪结果会给予你一定数量的金钱,基于你选择的DC,在劫掠价值表中显现。

为了实施犯罪,角色需要进行3次检定:敏捷(隐匿),使用盗贼工具的敏捷检定,以及玩家从智力(调查)、感知(察觉)或魅力(欺瞒)选择其一。

如果没有任何一次检定成功,这个角色被抓捕并且被监禁。角色必须支付相当于潜在收入的罚款,并且每有25gp的收入就必须花一周时间在监狱中度过。

如果仅有一次检定成功,犯罪失败但是角色可以逃脱。

如果有两次检定成功,那么犯罪是部分成功的,角色净赚一半的收入。

如果所有三次检定都成功,角色会获得完全的收入。

 

表:劫掠价值

DC

价值

10

50gp,抢劫一个在破产线上挣扎的商人

15

100gp,抢劫一个富有的商人

20

200gp,抢劫一个贵族

25

1,000gp,抢劫城镇中最富有的人之一

 

难题

犯罪生涯中充满了难题。如果角色仅有一次成功检定,骰一次犯罪难题表(或者你自己创造一个难题)。如果角色的对手牵涉到犯罪或执法,在角色只有两次成功检定时也要骰。

 

表:犯罪难题

d10

难题

1*

一份等同于你犯罪收入的赏金,被用于收集你的犯罪信息。

2*

一个身份不明的人物联系了你,威胁将曝光你的罪行——如果你不愿为他提供服务。

3

你的受害者因为你的罪行破产了。

4*

某个知道你罪行的人因为一个无关的罪名被捕。

5

你的战利品是一件单独的、容易被辨别的物品,你不能长久地在这片区域中待下去。

6

你抢劫了当地某犯罪组织头领的保护人,并且他现在计划对你实施复仇。

7

你的受害人被守卫所偏爱,因此加倍努力去解决案情。

8

你的受害人通过接近你的冒险伙伴之一来解决犯罪。

9*

一名圣武士或一名正义牧师起誓要让你为罪行付出代价。

10*

你的受害者有一颗金子般的内心;镇上的每个人都将你视为人渣并寻找你的下落。

*可能涉及对手