范例休整期活动

 

任何角色都可以进行下列活动只要他们足以负担。作为DM,你有权力最终决定角色们可以使用哪些活动。你允许的活动可能取决于角色所在区域的性质。例如,你可能会禁止创造魔法物品,因榻巧的所在位置太偏僻而y以买这些商品。

 

 

购买魔法物品

魔法物品的交易需要花费时间和金钱来联系愿意出售它们的人。即便如此,也不能保证他们一定会有所需的物品。

 

资源

寻找一件值得采购的魔法物品需要花费1个工作周的时间并且消耗至少100gp的金钱。花费更多的时间和金钱会增加你找到高稀有度的物品的机会。

 

决议

一个寻找魔法物品以购买的角色需要进行一次魅力(游说)检定来确认找到的出售物的品质。角色用于寻找卖家的每个工作周(除了第一周以外)都会使检定得到+1加值,并且花费的用于寻找魔法物品的每100gp也会使检定得到+1加值。花费的时间和金钱所给予的加值总和不能超过+10

购买魔法物品表所示,检定的总值决定了你骰DMG上的哪个表,结果既是市面上出售的魔法物品列表。

参考魔法物品价格表,你为可用的物品分配价格基于它们的稀有度。你可以将表中的价格减半来决定消耗品(例如卷轴和药水)的要价。

你对哪些物品会被出售和它们的售价有最终的决定权,无论哪个表怎么说。

如果角色寻找某一件特定的魔法物品,首先决定你是否希望这件物品出现在你的游戏里。如果是,且物品出现在你将要骰的表上,你可以直接将它加入可供购买的物品中。

 

表:购买魔法物品

检定值

结果

1-5

1d6次从魔法物品表A

6-10

1d4次从魔法物品表B

11-15

1d4次从魔法物品表C

16-20

1d4次从魔法物品表D

21-25

1d4次从魔法物品表E

26-30

1d4次从魔法物品表F

31-35

1d4次从魔法物品表G

36-40

1d4次从魔法物品表H

41+

1d4次从魔法物品表I

 

表:魔法物品价格

稀有度

要价

普通

1D6+1)×10GP

非普通

1D6×100GP

稀有

2D10×1000GP

非常稀有

1D4+1)×10000GP

传说

2D6×25000GP

 

难题

魔法物品的交易充满了危险,它涉及巨大的金额,而且物品提供的巨大力量也往往会吸引一些盗贼、骗子和其他恶棍。如果你想让角色们发现事情变得更有趣,骰魔法物品交易难题表或编写你自己的难题。

 

表:魔法物品交易难题

D12

难题

1*

这个物品是假的,整场交易由敌人策划。

2*

这个物品被队伍的敌人偷走。

3

这个物品被神明诅咒。

4*

这个物品的原主追杀并试图回收它;队伍的敌人扩散了它被售卖的消息。

5

这个物品是某个黑暗预言的中心。

6*

卖家在出售物品前已经被谋杀。

7

卖家是一个想要与你达成交易的恶魔。

8

这个物品是释放某个邪恶实体的钥匙。

9*

有第三方竞标这个物品,价格因此翻倍。

10

这个物品是个被奴役的智慧存在。

11

这个物品与邪教有所关联。

12*

队伍的敌人散播有关这个物品是邪恶神器的谣言。

*可能涉及对手