复合陷阱 Complex Traps

复合陷阱对冒险者们而言意味着多重的危险。复合陷阱一旦被激活,就会对角色们造成持续不断的威胁,直到他们避开他或者将其关闭。有些复合陷阱会随着时间成长得更加可怕,比如聚集能量或者得到加速度。

复合陷阱相比起简单陷阱更难以解除,一次简单的检定并不足以解除他们。相反,你需要通过一系列检定才能逐步地解除复合陷阱的一个个组件。陷阱的威力会随着每一次成功的检定而降低,直到角色们最终成功地彻底将其停用。

大部分复合陷阱需要你冒着承受其效果的风险去解除。举几个例子:在一条布满了镰刀陷阱的走廊里,控制他们的机关就在走廊的尽头;或者一座沐浴在死灵能量中的雕像,只有沐浴着这些能量你才能解除他。

 

描述复合陷阱 Describing a Complex Trap
复合陷阱可以通过四个简单陷阱组合而成,也可以添加一些能让陷阱具有动态威胁的新组成部分。

等级与威胁:评价复合陷阱大约多少等级、是否致命的标准与简单陷阱一致。

触发:和简单陷阱一样,复合陷阱也有触发器。有些复合陷阱会有多个触发器。

先攻:复合陷阱会和生物一样一回合一动。复合陷阱有缓慢的(先攻 10)、快速的(先攻 20)和极快的(同时进行先攻 20 与 10)三种。

主动部分(Active Elements):在陷阱的回合里,他会激活一些特定的效果,这些效果会在其描述中写明。陷阱可能会有数个主动部分,你可以掷骰来从一张表格里随机选择其效果,或者你自行决定其效果。

动态部分(Dynamic Elements):许多复合陷阱因其带来的变幻莫测的威胁而独具特色。陷阱的描述会告诉你陷阱会如何随时间而变化。通常,陷阱的效果会在每回合结束时,或者作为对角色行动的一种回应而改变。

持续部分(Constant Elements):即使不是复合陷阱的回合,他也会持续展现一种威胁。持续部分绘描述陷阱的这些功能。多数持续部分会进行攻击,或者在他们的回合结束时,强迫特定区域里的生物进行豁免。

反制手段:陷阱可以通过许多不同的方式来击败他。陷阱的描述会告诉你更多细节,比如哪些检定与法术可以侦测或者解除该陷阱。这也会告诉你当试图解除陷阱失败时会发生什么。

解除复合陷阱与解除简单陷阱的过程类似,除了复合陷阱需要更多的属性鉴定。典型的情况是三次成功的检定才能解除复合陷阱的一个部分。许多复合陷阱具有多种部分,因而需要大量的工作才能将陷阱的所有部分都关闭。通常,即使一次成功的检定没能停用陷阱,也会削弱陷阱这部分的效果。

 

运作复合陷阱 Running a Complex Trap
复合陷阱运作起来如同一只传奇怪物。当陷阱激活时,其主动部分会按先攻 20 或 10(极快的陷阱会按两者同时进行)行动。计算先攻时,若数值相同,陷阱会在生物之后激活陷阱的特性。接着应用在描述中提及的陷阱效果。

在决定好陷阱的主动部分效果之后,如果陷阱的状况有所改变,那就看看动态部分。许多复合陷阱随着遭遇的进行会有不同的效果。一圈魔法光环可能会随着激活的时间增长而造成更大的伤害,摆动着的刀刃也许会切换他在室内的攻击范围。

陷阱的持续部分即使不在陷阱的回合中也会生效。在每个生物的回合结束后,要注意陷阱的持续部分是否触发了其效果。