简易陷阱 Simple Traps

简易陷阱在激活后会变得无害。地精巢穴的通道中暗藏着陷坑,锁头上刺出毒针,闯入者踩上压力板后射出的弩箭,这些都是简易陷阱。

 

描述一个简易陷阱
简易陷阱需要三种要素才能生效:一个触发器,一个触发后的效果,和击败它们的方法。此外,陷阱会给出一个等级,并笼统的描述其可能的威胁。

等级和威胁:陷阱的等级提示你其相对强度的等级范围(等级1-4,5-10,11-16和17-20)。它之后会标注上危险性:一般,危险和致命。这个标注提示你它在所述的等级范围内的强度如何。

触发器:一个简易陷阱会有关于什么会触发陷阱的描述。触发器描述包括了其位置和导致它激活的动作。

效果:陷阱的效果描述了当其触发器被激活时会发生什么。陷阱可能会射出飞镖,释放出一片毒气云,让一个隐藏点打开,等等。效果会特别指出陷阱以哪些单位为目标,其攻击加值或豁免检定DC,和在一次命中或失败的豁免检定后会发生什么。

反制措施:陷阱可以以许多方式被击败。陷阱描述中的此部分详细给出了侦测和解除陷阱的检定或法术。

 

运行一个简易陷阱
当在游戏中使用一个简易陷阱时,从记下角色们的被动观察值。大多数陷阱允许进行感知(观察)检定以侦测其触发器或其他能显示它们存在的要素。若你停下来要求检定,玩家们可能会疑心存在着潜藏的危险。

当一个陷阱触发时,产生其描述中特别列出的效果。在陷阱激活前确定玩家想要进行的行动,让陷阱基于玩家们想要做的动作触发,而非在玩家们正在争论或只是考虑怎么做的时候就触发陷阱。

若玩家们发现了一个陷阱,对于他们击败陷阱的想法,要保持开阔的思路。陷阱的描述只是反制措施的起点,而非完全的阐述。

玩家应该特别说明他们想要怎样击败一个陷阱。简单的说想进行一次检定是不够的。向玩家提问他们的角色目标在哪里,想做什么来击败陷阱。玩家不能只是说,“我用盗贼工具来解除它。”这可太笼统了。玩家应该说类似下面的话,“我用我的盗贼工具检查锁头,并尝试解除其中的毒针。”你最应该避免的是,在陷阱激活时再考虑角色的所在位置。

作为一条默认规则,克服一个简易陷阱不提供经验值奖励。若角色发现了陷阱并避开或解除了它,他们的回报将是避开地下城中的一个危险要素。若他们误入其中,他们必须承担陷入更加危险境地的后果。