构建角色生平This is your Life

《玩家手册》中创建角色相关的规则,已经为你的角色提供了开始冒险之前所必需的一切信息。但是并没有描述你的角色从出生到作为某职业的一员开始冒险生涯的这段时间中所发生的详细事情。

你的角色做了什么事或者经历了什么之后才决定成为一名冒险者?你出生的时候有怎样的境遇?你家族的规模如何?你和亲人之间的关系好不好?在你的性格形成期,什么人对你的影响最大,这影响让你变得更好还是更坏?

为了回答这些问题以及做得更好,你可以使用本节内的表格和建议,来为你的角色构建一个更详尽的自传式背景故事,帮助你更加有血有肉地扮演这个角色。你的DM也可以用这份材料来推进战役,根据角色的经历量身打造场景和情境。

 

点子,而非规则IDEAS, NOT RULES

尽管这个章节里满是表格和掷骰,但它们并不构成一套必须遵守的规则系统——事实恰恰相反,你可以随心所欲地使用这些表格,用多用少都在你,先决定什么后决定什么也听凭你的意愿。

比方说,你已经设定好了角色的父母和兄弟姊妹,不需要这些表格帮忙。但你依然可以使用其他表格帮来决定其它的信息——比如人生大事件——来深化和细化你的角色。

 

表格使用说明HOW AND WHEN TO USE THE TABLES

如果你乐于让骰子帮你塑造角色,那就尽情掷骰吧。如果你不想听从骰子的决定,也可以拿回主动权,在表格提供的种种可能性中自由选择。当然,如果某个掷骰结果和其它结果冲突了,你尽可以无视那个掷骰。同样,如果某个文段要求你对照表格掷骰,你也不需要全盘接受掷骰结果。选择权永远在你。

尽管本节的表格是对《玩家手册》里“一步步创建人物”流程的补充,但在这个流程中没有固定的位置。比如,你可以在决定了角色的种族后,立刻用本节表格决定其父母和亲人的情况,也可以延后到确定了更多游戏特质——等级、属性值、阵营——之后,再使用本节提供的信息来增补角色细节。

 

逐部份构建SECTION BY SECTION

本节分为四个部分,每部分决定你角色背景故事的一个方面。

起源Origins。“起源”部分决定你是谁、你从哪里来。当你完成这个部分的时候,可以简要的确定你父母、你兄弟姊妹是什么样的人,以及在这个情形下你是如何长大的。

个人决定Personal Decisions。在选择好你角色的背景和职业之后,挑选合适的表格确定你为何做出上述决定。

人生大事件Life Events。你的角色活到今天,无论多么简单或者平凡无奇,也会有一个或多个人生大事件在你生命中留下印记——这些难忘的事件影响着你,使你成为今天的样子。

补充表格Supplemental Tables.从出生到现在,你的人生与许多人的生活相互交织。当某个掷骰结果提到了这样一个相关人物,你可以使用补充表格(第72页)来给其添加必要的细节——比如种族、职业或者工作。在本节其它部分里也有一些表格会把你引向一个或者更多补充表格,你依然可以在你觉得合适的时候使用这些表格。

 

起源ORIGINS

一般来说,创建你角色背景故事的第一步是决定其早年的境遇。父母是谁?在何处出生?有没有兄弟姊妹?被谁抚养长大?你可以用下面的表格来回答这些问题。

 

双亲PARENTS

哪怕亲生父母没有抚养你长大,他们依然是存在的。使用双亲Parents表格来决定你对父母的了解程度。另外,你也可以对照表格为父亲和母亲分别掷骰、或者使用补充表格(特别是职业、工作和阵营)来决定更多细节。

 

眼魔边栏:那么,你从哪来?哦——。是谁繁殖了你,他们还活着吗?好,行。但其实我不在意的,我就和你聊个天,好让我的手下们溜到你背后。哈!看后面!

 

双亲PARENTS

d100  双亲

01~95:你知道自己的父母是谁。

96~00:你不知道自己的父母是谁。

 

 

非人类双亲Nonhuman Parents。如果你的角色是一名半精灵、半兽人或者提夫林,你可以使用下面的表格来决定其父亲和母亲的种族,结果中哪个是父亲哪个是母亲随便你定。

 

 

半精灵双亲HALF-ORC PARENTS

d8 双亲

1~5 父母一方是精灵,另一方是人类

6 父母中的一方是精灵,另一方是半精灵

7 父母中的一方是人类,另一方是半精灵

8 父母双方都是半精灵

 

半兽人双亲HALF-ORC PARENTS

d8 双亲

1~3 父母中的一方是兽人,另一方是人类

4~5 父母中的一方是兽人,另一方是半兽人

6~7 父母中的一方是人类,另一方是半兽人

8 父母双方都是半兽人

 

提夫林双亲TIEFLING PARENTS

d8 双亲

1~4 父母双方都是人类,他们身上的地狱遗赠一直都在休眠,直到从你身上显露出来。

5~6 父母中的一方是提夫林,另一方是人类

7 父母中的一方是提夫林,另一方是魔鬼

8 父母中的一方是人类,另一方是魔鬼

 

出生地点BIRTHPLACE

在决定了你父母的情况之后,你可以使用出生地点表来确定你生于何处。(如果骰出的结果和你父母的情况相矛盾,那么就修改结果或重骰。)当你得出结果之后,投百分骰,如果你骰到00,那么你出生的时候会发生异象:月亮暂时变红、一里内的牛奶都馊了、仲夏时节附近的水却冻成了冰、家里所有的铁都锈蚀了或者都变成了银质的,你也可以自定一些其他异象

 

出生地点BIRTH PLACE

d100 地点

01~50 家里

51~55 你家族的某位朋友的家里

56~63 某位医师或者助产士家里

64~65 四轮客车、二轮货车、或者四轮货车上

66~68 谷仓、棚屋或者其他附属建筑物里

69~70 山洞

71~72 田野

73~74 森林

75~77 神殿

78 战场

79~80 小巷或者街道

81~82 妓院、酒馆或者旅店

83~84 城堡、要塞、高塔或者宫殿

85 下水道或者垃圾堆

86~88 在不同种族的人们之间

89~91 在小艇或者大船上

92~93 在某个秘密组织的监狱或者指挥所里

94~95 在智者的研究室里

96 在妖精荒野

97 在堕影冥界

98 在星界位面或者以太位面

99 在一个你自选的内层位面

00 在一个你自选的外层位面

 

兄弟姊妹SIBLINGS

你可能是独生子,也可能是众多孩子中的一个。你的兄弟姊妹可能是珍贵的朋友,也可能是令你厌憎的竞争对手。骰兄弟姊妹数量表,决定你有多少兄弟或者姐妹。如果你是矮人或者精灵,在掷骰结果中减去2。为你每一位兄弟姊妹骰出生顺序表,决定此人与你的年龄关系(年长、年幼或者同时出生)。

工作Occupation:为每一位适龄兄弟姊妹骰工作补充表,决定他赖以谋生的工作是什么。

阵营Alignment:你可以自选兄弟姊妹们的阵营,或者骰阵营补充表。

状况Status.:现在,你的兄弟姐们可能在世并且过得很好,也可能在世但是过得不怎么好,或者处于相当悲惨的境地,也可能已经去世了。为此骰状况补充表。

关系Relationship:你可以为每一位兄弟姊妹骰关系补充表,来决定其对你的态度。他们对你的看法可能一致,也可能其中有一些对你的看法和其他人不同。

其他细节Other Details:你可以任意决定关于兄弟姊妹的其它细节,包括性别、性格以及这些人身在何方。

 

 

兄弟姊妹数量NUMBER OF SIBLINGS

d10 兄弟姊妹

2或者以下

3~4 1d3

5~6 1d4+1

7~8 1d6+2

9~10 1d3+3

 

出生顺序BIRTH ORDER

2d6 出生顺序

2 双胞胎/三胞胎/四胞胎之一

3~7 较年长

8~12 较年幼

 

家族和朋友FAMILY AND FRIENDS

谁抚养了你?你成长的岁月过得怎样?你可能是由父母或者亲属抚养,也可能在孤儿院里长大。或者在某座拥挤大城市的街头渡过童年,只有逃亡者和孤儿们与你为伍。

骰家族表格决定谁抚养了你。如果你知道自己父母是谁,但是你骰到的结果里并没有涉及到父母,那么使用缺席双亲表来决定为什么会变成这样。

接下来请参照家族生活方式表来决定你的成长环境。(PHB第五章有着更多关于生活方式的信息),表上的结果包括一个来自你童年居所表的掷骰结果的加值。童年居所表可以告诉你,你在何处长大。而这部分文段最后的一张表格是童年回忆表,它告诉你,在你成长过程中,同龄人是怎么对待你的。

补充表格Supplemental Tables:你可以骰关系补充表来决定你的家庭成员或者生命中其他重要人物对你的看法。你也可以使用种族、工作和阵营表来细化你的家庭成员或者其他抚养你长大的监护人们的形象。

 

家族FAMILY

d100 家族

01

02 公共设施(如救济院)

03 神殿

04~05孤儿院

06~07 监护人

08~15 姨妈/姑姑、姨父/姑父或者两者共同。又或者部落或者宗族这种大家庭。

16~25 祖父母或外祖父母

26~35 收养家庭(同种族或不同种族)

36~55单亲父亲或者继父

56~75 单亲母亲或者继母

76~00 父亲和母亲

 

缺席的双亲ABSENT PARENT

d4 命运

1 父亲/母亲死亡(骰死因补充表)

2 父亲/母亲被囚禁/奴役或者因为其它情况被带走。

3 父亲/母亲遗弃了你

4 父亲/母亲原因不明地失踪了。

 

家族生活方式FAMILY LIFESTYLE

3d6 生活方式*

3 乞食(-40

4~5 流浪(-20

6~8 穷困(-10

9~12 简朴(+0

13~15 舒适(+10

16~17富裕(+20

18 奢华(+40

*将本表结果后面的数字与你童年居所表掷骰结果相加,以调整童年居所表结果。

 

童年居所CHILDHOOD HOME

d100* 居所

0或更低 街上

1~20 简陋的棚屋

21~30 居无定所,时常搬家

31~40 野地里的村庄或者营地

41~50 破败街区里的寓所

51~70 小房子

71~90 宽敞的房子

91~110 豪宅

111或以上 宫殿或城堡

*掷骰后,将家族生活方式表中的调整值加进来得出最终结果。

 

童年回忆CHILDHOOD MEMORIES

3d6 +魅力调整值   回忆

3或以下:同龄人对我很坏,噩梦般的童年至今困扰着我。

4~5 我童年大部分时候都是孤独一人,没有亲近的朋友。

6~8 别人觉得我与众不同或者非常奇怪,只有少数几个人和我玩。

9~12 我有若干位亲近的朋友,普普通通地度过了童年。

13~15 我有一些朋友,总的来说度过了快乐的童年。

16~17 交朋友对我而言轻而易举,身边的人都爱我。

18或以上 每个人都知道我是谁,不管我走到哪里都有朋友。

 

个人决定 PERSONAL DECISIONS

基于你在背景和职业上的决定,你角色的人生会走上特定的道路。

背景BACKGROUND

在选择完背景之后的任意时间,骰本节下文中的表格。如果背景中包含特殊的决定点,比如平民英雄的命定事件,或者罪犯和智者的专职,最好先决定这些之后再骰下文表格。

 

侍僧ACOLYTE

d6 我之所以成为侍僧是因为……

1 我小时候从家里跑了出来,在神殿找到了庇护。

2 我的家族无法或者不愿抚养我,把我交给了神殿。

3 我整个家庭都有非常坚定的信仰,我自然而然地走上了侍奉一位或多位神明的道路。

4 一场慷慨激昂的布道将信仰之音深深注入我的灵魂,使我侍奉于信仰。

5 我追随一位童年玩伴/尊敬的知己或者其他我爱的人走上了侍奉信仰的道路。

6 我遇到了一位真正的信徒,他使我深受鼓舞,我立刻加入了宗教团体。

 

骗子CHARLATAN

d6 我之所以成为骗子是因为……

1 我曾自生自灭,那些操纵他人的技巧让我幸存了下来。

2 我很早就明白了人们既容易被骗,也容易盘剥。

3 我总是陷入麻烦,但每次都可以凭着口才脱身。

4 有人教导我学会了这门拿手好戏。

5 一个骗子敲诈了我的家族,我立志要学会骗术伎俩以免悲剧重演。

6 我曾经很穷或者害怕变得很穷,所以学习骗术以保证自己有钱可花。

 

罪犯CRIMINAL

d6 我之所以成为罪犯是因为……

1 我早年痛恨当局权威,并且认为当一个罪犯是对抗暴政和压迫的最好方式。

2 我被迫走上犯罪的道路,这是我唯一能活下来的方法。

3 我和一群无赖与废柴们混在一起,从他们那儿学到了我的罪犯专业。

4 父亲/母亲或者某位亲戚教会了我这项罪犯专业,好让我加入家族的生意。

5 我离开了家,在盗贼行会或者其他犯罪组织里找到了一席之地。

6 我总是觉得无聊,所以转向犯罪来打发时间,并且发现我挺擅长干这个。

 

艺人ENTERTAINER

d6 我之所以成为艺人是因为……

1 我的家族就靠表演这一行糊口,我顺理成章地选择了相同的行当。

2 我总是能敏锐地洞悉他人,所以可以用歌曲或故事让他们或大笑或者痛哭。

3 我离家出走追随一个艺人剧团。

4 我曾经看过一次吟游诗人演出,在那一刹那我就明白,我生来就是做这个的。

5 我在街角演出赚取硬币,最终打拼出了自己的名声。

6一位旅行艺人收留了我,教会了我这门营生。

 

平民英雄FOLK HERO

d6 我之所以成为平民英雄是因为……

1 家人教会了我什么是对什么是错。

2 我总是倾心于英雄传说,渴望成为不平凡的人物。

3 我讨厌自己平凡乏味的生活,所以当需要有人挺身而出做正确的事时,我把握住了这个机会。

4 我的父亲/母亲或者某位亲人曾是一名冒险者,他的勇气鼓舞了我。

5 有一位疯疯癫癫的老隐者在我出生时曾预言我会完成伟业。

6 我总是会维护那些比我弱的人。

 

行会工匠GUILD ARTISAN

 d6 我之所以成为行会工匠是因为……

1 我曾是一位大师的学徒,他教导了我行会生意。

2 我曾帮一名行会工匠保守秘密或者完成某个任务,作为回报,他收我为徒。

3 我家族里有一个人是行会成员,他为我谋了个位置。

4 我的手艺很好,所以抓住机会学了一门生意。

5 我想要离家独立,开始新的人生。

6 我从一个导师那里学了些基础,但需要加入行会才能完成所有的训练。

 

隐士HERM IT

d6 我之所以成为隐士是因为……

1 我的敌人毁了我的名誉,我逃到荒野里来躲避进一步的中伤。

2 我寻求内在的平和,独处的时候十分舒适。

3 我从没有喜欢过那些我称之为朋友的人,所以我一个人出来单干也挺好。

4 虽然极不情愿,但我不得不抛弃自己的过去,有我会对这个决定感到后悔。

5 我失去了一切——家、亲人、朋友——只能够孤身一人活下去了。

6 社会让我恶心、使我堕落,我抛弃了社会。

 

贵族NOBLE

d6 我之所以成为贵族是因为……

1 我来自一个古老而显赫的家族,我必须要对得起家族的名誉。

2 我的家族已经蒙羞,我打算挽回它的名誉。

3 我的家族刚刚获得贵族头衔,这项拔擢把我们陡然推进了一个全新而奇异的世界。

4 我的家族空有贵族头衔,祖上从没出过一个有名望的人。

5 我的家族里人才济济,我希望自己不辜负这些榜样。

6 我希望增加我家族的权利和影响力。

 

化外之民OUTLANDER

d6 我之所以成为化外之民是因为……

1 我早年在野外度过了许多时间,喜欢上了这种生活方式。

2 从以前开始我就无法忍受臭烘烘的城市,宁愿待在大自然中。

3 我了解到那些潜伏在野外的黑暗,发誓要与之战斗。

4 我的族群生活在文明的边沿,我从家人那里学到了在野外生存的技巧。

5 在一次悲惨的遭遇之后,我抛下了原来的生活,退到了荒野中。

6 我的家庭从文明社会中迁离了,我学会了适应新环境。

 

智者SAGE

d6 我之所以成为智者是因为……

1 我天性好奇,充满求知欲,所以我收拾东西去读大学,学习关于大千世界的更多东西。

2 导师的教诲启发了我的心智,让我在这个研究领域看到了全新的可能性。

3 我一直是个如饥似渴的书痴,自学了许多最感兴趣的领域的知识。

4 我发现了一个古老的图书馆,熟读了在里面找到的文献,这唤起了我的渴望,使我迫切地想要学习更多知识。

5 一位法师告诉我,我正在浪费自己的才华,我应该去接受教育,好让自己的天赋之才得以发挥,我被他打动了。

6 我的父亲/母亲或者某位亲戚给了我基础教育,这激发了我求学的欲望,所以我离开家进一步深造。

 

水手SAILOR

d6 我之所以成为水手是因为……

1 我曾被海盗强抓壮丁上船,被迫干活,直到最后逃了出来。

2 我想要见识世界,所以签约成为一艘商船的下级水手。

3 我有一个亲戚是水手,他把我带到了海上。

4 我需要尽快离开目前的【社群community】,所以我偷偷溜上了一艘船,等到船员们发现了我,我不得不在船上工作为自己的偷渡买单。

5 掠夺者们袭击了我的【社群】,我隐姓埋名地在一艘船上避风头,等待复仇的机会。

6 在之前居住的地方我没什么前景,所以离开那里去别处寻找财富。

 

士兵SOLDIER

d6 我之所以成为士兵是因为……

1 我加入了民兵队,抵御怪物,保护我的【社群】

2 我家有亲人是士兵,我希望继承这个传统。

3 我被本地领主强征入伍。

4 在我成长的过程中,故乡一直战火纷飞,满目疮痍。战斗是我唯一所知的生活方式。

5 我想要出名和发财,所以加入了一伙雇佣兵集团,为出开价最高的人战斗。

6 侵略者袭击了我的家乡,拿起武器保卫人民是我的使命。

 

流浪儿URCHIN

d6 我之所以成为流浪儿是因为……

1 漫游欲让我离开了家庭去见识世界,我能照顾好自己。

2 我在家中的处境很不好,所以我逃跑了,并开拓出自己的道路。

3 怪物屠戮了我的村子,我是唯一的幸存者,我得想办法活下去。

4 一个臭名昭著的盗贼收养了我和其他的孤儿们,我们必须去做间谍或者偷窃,不然就会失去容身之所。

5 某天,还是孩子的我孤零零地在街头醒来,饿得不行,并且毫无之前的记忆。

6 爸爸妈妈都死了,再也没人抚养我,我自力更生地长大了。

 

职业训练CLASS TRAINING

如果你还没有选择自己的职业,你可以现在选,记得你所选的背景和迄今为止为角色构筑的所有细节。一旦你选好了自己的职业。骰一个d6并参考下文对应表格,以解释你为何成为了该职业的一份子。

本章前文的“职业”小节,为你的故事提供了更多建议,你可以与本节材料一同使用。(译者:别问我前文职业小节在哪,我也没找到,我猜它可能想说后文。)

 

野蛮人BARBARIAN

d6 我之所以成为一名野蛮人是因为……

1.对自己族人的忠诚驱使我投身战斗,让我变得强大而危险。

2.先祖的精魂们呼唤我去执行一项重大的使命。

3.某一天,我在战斗中失控了,就好像是有别的东西操纵着我的身体,迫使我杀掉每一个够得着的敌人。

4.我曾踏上一趟灵魂之旅寻找自我,却找到了一个兽魂来引导、保护和激励我。

5.我曾被闪电击中但活了下来,自那以后,体内涌现出一股崭新的力量,使我能够超越自己的极限。

6.我必须用战斗来发泄自己的怒火,否则就有可能成为一个无差别的杀手。

 

吟游诗人BARD

d6 我之所以成为一名吟游诗人是因为……

1.反复尝试和汲取教训,唤醒了我潜在的吟游诗人能力。

2.我颇有表演天赋,一位大师级的吟游诗人看中了我并以传统的方式训练了我。

3.我加入了一个由学者和演说家组成的松散社团来学习新的表演技巧和魔法技巧。

4.我感受到一种召唤,要去讲述勇士和英雄们的事迹,让他们在歌曲和故事中栩栩如生。

5.我进入了最伟大的学院中的一所,学习古老的传闻、魔法的奥秘以及表演的艺术。

6.某天我接触到了一件乐器,我马上就发现我能演奏它。

 

牧师CLERIC

d6 我之所以成为一名牧师是因为……

1.一位侍奉的超自然存在感召我成为神圣力量在世间的代行人

2.我见识了世上的恐怖和不公,为之深深触动而挺身与其对抗。

3.我的神给我降下了明确无误的神迹,我抛弃一切侍奉k。

4.尽管一直虔诚,但我必须在完成巡礼之后才能理解对我的呼召真义为何

5.我曾在宗教机构服务,但我发现自己必须入世,将我信仰的声音传播到地上最黑暗的角落。

6.我认识到我的通过我来完成的工作,我服从k,尽管我不知道为什么神选择了我。

 

德鲁伊DRUID

d6 我之所以成为一名德鲁伊是因为……

1.我见到荒野遍体鳞伤,美丽的自然被掠夺殆尽。我加入了德鲁伊结社,对大自然的敌人以牙还牙。

2.我逃离了一场大劫,在德鲁伊中找到了安身立命的地方。

3.我与动物之间总是很亲近,所以我继续探寻自己的天赋,看如何才能最好的使用它。

4.我有个德鲁伊朋友,我被其德鲁伊教义触动,打算跟随朋友的指引,回馈这个世界。

5.从小我就能看到四周的精魂,但没有其他人能感受到这些东西的存在。我找到德鲁伊们来帮我理解这些景象并与这些存在交流。

6.我一直对那些非自然的生物感到厌恶。因此我潜心学习德鲁伊教的奥秘,成为了一名自然秩序的捍卫者。

 

战士FIGHTER

d6 我之所以成为一名战士是因为……

1.我希望精进自己的战斗技巧,所以进入了一所军事学院。

2.我曾经是一位骑士的随从,这位骑士教会了我战斗方法、照料坐骑以及遵循荣誉行事。我也决定走上这条道路。

3.恐怖的怪物们袭击了我居住的地方,杀害了我所爱的人。我拿起武器去毁灭这些生物,以及其它任何与之本性相似的生物。

4.我加入了军队,并且学会了作为团体的一份子来作战。

5.我在战斗中长大,我在从那些与我作对的人手中保护自己的过程中完善了战斗才能。

6.我就是能够拿起任何武器并且知道如何有效地使用它。

 

武僧MONK

d6 我之所以成为一名武僧是因为……

我被选中去一所隐秘的修道院学习,在此,我被传授了掌握某个宗派所必须的基本技巧。

我寻求指引,以更深地理解何为存在,以及我在这个世界上的位置。

我偶然进入了一个通往堕影冥界的传送门,并逃到了一所奇怪的修道院避难,在那里我学会了如何在黑暗的力量面前保护自己。

在失去了十分亲近的某人后,我不胜悲痛,便向哲人们寻求建议,以抚慰我的失落。

我感到自身存有一种特殊的力量,所以我找到了能帮助我唤起并控制它的人。

我在年轻时放浪不羁,但现在我认识到自己走错了路。我申请进入一所修道院,成为了一名武僧,以此来过一种严守戒律的生活。

 

圣武士PALADIN

d6 我之所以成为一名圣武士是因为……

1.一个幻想中的存在出现在我面前,召唤我承担一项神圣的使命。

2.我的一位祖先留下了一项未完成的神圣使命,我打算把它完成。

3.这世界上充满了黑暗和恐惧。我打算献身成为一座光明的灯塔,对抗那群聚的阴影。

4.我曾是一名圣武士的随从,学会了我立下自己神圣誓言所需的一切。

5.邪恶必须被全面击败,我必须找出邪恶,并且将之从世上净化。

6.成为一名圣武士是我明确无误的信念的自然结果。通过立下誓言,我成为我宗教的圣剑。

 

游侠RANGER

d6 我之所以成为一名游侠是因为……

1.当我在文明的边缘地带打倒那些危险的动物磨练自己的狩猎技巧时找到了自己的目标。

2.我对待动物很有一套,总能用触摸和宽慰的话语来使它们平静下来。

3.我深受漫游欲的折磨,当个游侠能让我不用在一个地方停留太久。

4.我见过怪物们从黑暗中出现时会发生什么。我担起了责任,成为第一道防线,抵御文明边界之外的邪恶。

5. 我遇到了一位头发花白的老游侠,他教导了我森林的知识和野地的奥秘。

6.我曾于军中服役,在开辟小径和侦察敌营中学到了我的职业技巧。

 

盗贼ROGUE

d6 我之所以成为一名盗贼是因为……

1.我总是才思敏捷机智过人,我打算用这些才能来在世上立足。

2.一个刺客或盗贼误会并盯上了我,所以我专注于训练自己掌握他们的技巧来对付他们。

3.一名老练的盗贼看到了我身上的潜力并且教了我几招挺有用的把戏。

4. 我决定把自己天生的好运作为职业的基础,尽管我依然知道精进技巧是不可或缺的。

5. 我加入了一群流氓无赖,他们教会了我如何不用正面强取,而是偷偷摸摸拿到我想要的东西。

6.我是个闪亮小玩意痴迷者和搜刮钱币狂热者,只要我能弄到它们而不会丢了手脚或者性命。

 

术士SORCERER

d6 我之所以成为一名术士是因为……

1. 我出生的时候,屋子里所有的水都冻成了冰,牛奶馊了,或者所有的铁都变成了铜。家人确信这个事件预示着将来会有更奇特的事降临在我身上。

2. 我的精神或者肉体曾遭受可怕的压力和紧张,这引出了我潜在的魔法力量。从那以后,我一直在奋力控制它。

3.直系亲属们绝口不提我的祖辈,当我问起的时候,他们就会转移话题。直到我显现出奇异的天赋,我受到何方遗赠才真相大白。

4.当我的朋友受到了怪物的威胁石,我心急如焚,本能地爆发了,用一股迸发于内在的力量炸掉了那个可恶的怪物。

5. 一位陌生人觉察到了我不同寻常之处,并且教会了我如何控制自己的天赋。

6. 我逃出了一场魔法的熊熊大火,虽然没有受伤,却变得和之前不同了,我逐步展现出刚刚开始理解的、奇怪的能力。

 

邪术士WARLOCK

d6 我之所以成为一名邪术士是因为……

1.我在一块禁地游荡的时候,遇到了一个异界存在,提出要和我签订契约。

2. 当我正在检查一本自己在一座废弃图书馆里发现的奇怪的典籍时,后来成为我宗主的实体突然出现在我面前。

3.我偶尔穿过了一扇魔法之门,落入了我宗主的掌控之中。

4.我曾在可怕的危机中向任何愿意聆听的存在祈祷,而回应了我祈祷的生物成为了我的宗主。

5.我的宗主曾造访我的梦境,许给我强大的力量来换取我的侍奉。

6.我的一名祖辈曾与宗主签订契约,所以这名宗主也决定和我签下同样的契约。

 

法师WIZARD

d6 我之所以成为一名法师是因为……

1.一位老法师从几名候选人中挑中了我来做学徒。

2.我曾经迷失在森林中,一位隐居的法师发现和收留了我,并教给我魔法的基础知识。

3.我听着那些伟大巫师的传说长大,渴望追随他们的足迹。我通过自己的努力成功考上了一所魔法学院。

4.我有亲戚是位很有成就的法师,他觉得我足够聪明,可以学习魔法的技艺。

5.当我在探索一座古老的墓穴/图书馆/神殿时,找到了一本法术书,我立刻被吸引了,如饥似渴地学习一切能让我成为法师的东西。

6.我是一名神童,很小的时候就展现出对魔法艺术的精妙掌握,当我长到可以独自出行的年纪,我就踏上了旅途,学习更多的魔法,增强自己的力量。

 

 

 

人生大事件LIFE EVENTS

无论你的角色了多久,起码经历过一件对其造成了重大影响的标志性事件。人生大事件包含奇妙的经历和悲伤的经历,也包含冲突与矛盾、成就与胜利,以及与不同寻常之物的相遇。它们可以帮助你解释为什么角色成为了一名冒险者,也许,哪怕已经过去了很久,某些经历依旧影响着角色的生活。

就像“年龄与人生大事件”表展示的那样,角色年纪越大,越有可能经历更多的人生大事件。如果你已经决定好了角色的起始年龄,在对照人生大事件表的年龄纵列。若还没有决定起始年龄,你可以掷骰随机决定角色目前年龄和经历过的生命大事件数量。

在知道了你的角色经历了多少人生大事件之后,参照“人生大事件”表格,为每一次大事件掷骰。此表格上许多结果会指向其后文的次级表格。一旦你决定了所有的人生大事件,就可以按照你觉得合适的时间顺序来排列它们。

 

年龄与人生大事件 LIFE EVENTS BY AGE

d100    目前年龄   人生大事件

01~20  20岁或以下    1

21~59  21~30     1d4

60~69  31~40     1d6

70~89  41~50     1d8

90~99  51~60     1d10

00     61岁或以上     1d12

 

人生大事件LIFE EVENTS

d100    事件

01~10  你被一个悲剧性事件所折磨。对照悲剧事件表格掷骰。

11~20  你交过一点儿好运。对照恩泽事件表掷骰。

21~30  你坠入爱河或结成婚姻。如果你超过一次骰到这个结果,可以用育有一个孩子来替代。请与DM一同商量决定你的爱慕对象是何许人也。

31~40  你结下了冒险中的敌人。掷一颗d6,奇数结果代表这仇隙要归咎与你,偶数结果代表你是无辜的。对照补充表格,和你的DM共同决定这名仇敌的身份,以及他会给你造成怎样的危险。

41~50  你交到了冒险中的朋友。对照补充表格,和你的DM共同为这名友善的角色添加细节,决定你们的友谊是如何开始的。

51~70  你从事过和你背景相关的工作,开始游戏时额外增加2d6 gp

71~75  你见过某个大人物,对照补充表格决定这位角色的身份,以及他对你的印象。和你的DM共同添加必要的细节,来让这位角色融入你的背景故事。

76~80  你曾踏上一次冒险之旅。骰冒险事件表来决定。

81~85  你曾有过一次超自然的体验。对照超自然事件表掷骰,看看这是怎样的经历。

86~90  你参加过一场战斗,对照战争表掷骰看你发生了什么。和你的DM共同决定战斗爆发的原因以及牵涉其中的势力。这可能只是一场你的【社群】和一队兽人之间爆发的小规模冲突,也可能是一场大战中的主要战役。

91~95  你曾犯下罪行,或者背上冤罪。对照罪行表掷骰,决定罪行的种类。然后对照惩罚表掷骰,看看你遭到了什么惩罚。

96~99  你遇到了一些魔法事件。对照魔法事件表掷骰。

00  你遇到了一些十分奇异的事情。对照奇异事件表掷骰。

 

次级表格SECONDARY TABLES

次级表格为人生大事件表的许多结果补充了细节。下述表格按英文首字母排序。

 

冒险ADVENTURES

d100     结果

01~10  你差点丢了性命。你身上留下了丑陋的伤疤,以及你少了一只耳朵,1d3根手指,或1d4根脚趾。

11~20  你被剧烈的伤痛所折磨。伤口可能已经愈合了,但仍然不时疼痛。

21~30  你曾经受伤,但现在已经完全痊愈了。

31~40  在某个肮脏拥挤的地方探索时,你染上了一种疾病。现在你的病已经治好了,但落下了久咳的毛病,皮肤上留下了许多痘痕,或者头发过早的灰白了。

41~50  你曾中了某个陷阱或者怪物的毒。你中的毒已经解除了,但下一次你进行对抗毒素的检定时,你在此检定上有劣势。

51~60  你遗失了某样寄托了情感的东西,从你的个人财产中移走一件饰品(trinket)。

61~70  你遭遇了某个把你吓坏了的东西,你落荒而逃,抛下你的同伴,任由他们自生自灭。,

71~80  你在冒险期间学到了很多东西,下一次进行技能检定或者豁免检定时,你在此检定上具有优势。

81~90  你在冒险中找到了一些财宝。分给你的那份目前还剩2d6 gp

91~99  你在冒险中找到一大堆财宝。分给你的那份目前还剩1d20+50gp

00   你无意中找到了一件稀有度为普通的魔法物品。

 

魔法事件ARCANE MATTERS

d10   魔法事件

你曾被某个咒语魅惑或者恐慌。

你曾因某个咒语的效果而受伤。

你曾目击到一名牧师/德鲁伊/术士/邪术师/法师施放一道强大的咒语。

你饮下了一瓶药剂(种类由DM决定)。

你找到了一个法术卷轴(种类由DM决定)并成功施放了上面咒语。

你曾被传送魔法所影响。

你曾变得隐形一段时间。

你曾识破了一个幻影的真面目。

你曾见到过一个魔法召唤出来的生物。

10  曾有一个占卜师预言了你的命运。在人生大事件表上骰两次,但先不要应用这个结果,而是由DM从两个大事件中选取一个,当做对你命运的预言(之后可以实现也可以不实现)。

 

恩泽Boous

d10  恩泽

一位友善的巫师给了你一个抄录着某个戏法的法术卷轴(具体由DM决定)。

你对一位平民有过救命之恩。现在这个人追随你一同旅行,为你处理日常事务。但是如果受到冷落、虐待或者被卷入危险,他就会离开。使用补充表格,和你的DM共同决定关于此角色的细节。

你找到了一匹乘用马。

你找到了一笔钱,在你普通起始金钱上增加1d20gp

一位亲属传给了你一把简易武器(武器种类由你选择)。

你找到了有趣的东西。你额外得到一件饰品trinket

你曾为本地的神殿完成一项任务。下一次你造访这个神殿的时候,你可以在此得到治疗,回复至最大生命值。

一位友善的炼金术师赠送给你一瓶治疗药剂potion of healing或者一瓶强酸,具体哪个由你自行选择。

9 你找到了一张藏宝图。

10  一位远房亲戚留给你一份定期资助,足够让你过上1d20年的舒适水平的生活。如果你选择更高水平的生活方式,则在上述年限内,每天减去2gp的生活开支。

 

罪行CRIME

d8 罪行

谋杀

偷窃

入室盗窃

伤害

走私

绑架

敲诈勒索

伪造

 

惩罚 PUNISHMENT

d12 惩罚

1~3  你没有犯下该罪行,在受到指控以后,也被证明无罪。

4~6  你确实犯下了该罪行或者协助了该罪行,但尽管如此,当局还是认为你无罪。

7~8  你差点被抓了现行,你被犯案地点所在的那个【社群】通缉,必须逃跑。

9~12  你被抓获且定罪,关进监狱,被铁链拴在桨位做苦力,或者服了劳役。你服满了1d4年的刑期,或者在服刑上述年份之后成功越狱。

 

超自然事件SUPERNATURAL EVENTS

d100     事件

01~05  一个精类迷住了你,你被其奴役1d6年之后才逃脱。

06~10  你看到了一个恶魔,在它对你动手之前你就逃走了。

11~15  一个魔鬼引诱了你。进行DC10感知豁免检定。若豁免失败,如果你不是邪恶阵营,则你的阵营向邪恶偏移一格。开始游戏时,你拥有额外的1d20+50gp

16~20  某天早上,你在离家好几里的地方醒来,至于你是怎么到那儿的,你完全没有头绪。

21~30  你曾造访一处圣地,并感受到那里的神圣存在显灵了。

31~40  你曾目击了一颗赤红的星星落下,一张脸出现在森林中,或者其他怪异的事情。你确信那是某种形式的预兆。

41~50  你曾从某种必死无疑的状况中生还,你相信是某位神的干预救了你。

51~60  你曾见过一个小小的奇迹You witnessed a minor miracle

61~70  你曾进入一幢空屋探索,发现那儿闹鬼。

71~75  你曾短暂地被附身。骰一枚d6来决定是哪种生物附身了你:1.天界;2.魔鬼;3恶魔.4.精类;5.元素;6.不死。

76~80  你见到了一个幽魂。

81~85  你见到了一只食尸鬼在尸体上大快朵颐。

56~90  一个天界生物或者邪魔造访了你的梦境,警告你危险即将到来。

91~95  你曾短暂地造访过妖精荒野或者堕影冥界。

96~00  你见到了一个传送门,你相信它通往另一个存在位面。

 

悲剧TRAGEDIES

d12  悲剧

1~2  你的某位家人或者亲近的朋友过世了。骰死亡原因补充表确定其死因。

一段友情彻底终结了,曾经的朋友现在把你视为敌人。可能是因为误解,也可能是因为你或者你曾经的朋友做的什么事情。

你在一场灾祸中失去了一切,必须重头开始找回人生的步调。

你因为莫须有的罪名被捕,花费1d6年服苦役、被监禁或者在奴隶船上拴着手铐脚镣划桨。

战火蹂躏了你的家园,将一切化为残砖碎瓦,在那之后,你或许选择了帮助城镇重建,又或许选择移居别处。

你的恋人毫无痕迹地失踪了。自那以后你就一直在寻找此人。

你家乡的农作物染上可怕的病害枯萎,爆发了饥荒。你失去了一位兄弟姐妹或者其他家人。

你做了某些事情,让家人视你为奇耻大辱。你可能是被卷入了某项丑闻,与黑暗魔法有染,或者冒犯了什么大人物。家人对你的态度起码会转变为冷漠,哪怕最终他们也许会原谅你。

10 出于一个你将永远闭口不谈的原因,你被从故乡流放了。在那之后,你或许在野地里游荡了一段时间,又或许立即找到了新的地方定居。

11 一段浪漫的恋情终结了。骰一个d6,奇数意味着这段关系结束得比较糟糕,偶数意味着这段关系结束得比较友好。

12 你现在的恋人或者之前的恋人过世了。骰死亡原因补充表确定其死因,如果死因是谋杀,骰一个d12,若结果为1,那么无论是直接还是间接的,要为其死亡负责的正是你。

 

战争WAR

d12 战争后果

你被打晕了,其他人认为你已经死了所以没有再管你。好几个小时以后你才醒来,对刚才的战斗毫无记忆。

2~3  你在战斗中受了重伤,直到现在,你身上还有那些伤口留下的可怕伤疤。

你为了保命而从战场上逃走了,但至今还为自己怯懦的行为感到到羞愧。

5~7  你只受了点轻伤,而且那些伤口全都好好的愈合了,没有留下任何伤疤。

8~9  你在战斗中幸存了下来,但你的经历依旧在噩梦中一遍又一遍地折磨你。

10~11  你毫发无伤地避过了战斗,不过你许多的朋友都受伤或者失踪了。

12  你在战斗中表现优异,被视为英雄,或许还被授予了一枚勋章来表彰你的英勇。

 

奇异事件WEIRD STUFF

d12    你的遭遇

你被变成过一只蟾蜍并保持这个形态1d4周。

你曾被石化,并一直保持石像形态直到某人还你自由。

你被一个鬼婆、半羊人或者其它生物奴役了,并且在那个生物的奴役下度过了1d6年。

一条龙把你囚禁了1d4个月,直到冒险者们杀掉了那条龙。

你被某个邪恶的类人生物种族俘虏了,比如卓尔精灵,寇涛鱼人或者泽地熊人。你在幽暗地域当奴隶直到逃了出来。

一位强大的冒险者雇佣了你。你才刚刚结束这份工作。使用补充表格并与你的DM一同决定你这位前雇主的基本信息。

你发疯了1d6年,最近才恢复理智。习惯性抽搐或者一点点其它的古怪的行为可能还留在你身上。

你的一位恋人其实是一条银龙。

你被一个邪教俘虏了,差点儿被当作牺牲品在祭坛上献给那些邪教徒侍奉的污秽存在。你逃出生天,但却害怕他们会找到你。

10 你遇见过一位半神,一位大魔鬼,一位至高妖精,一位恶魔领主或者一位泰坦,并且活了下来讲述这个故事。

11 你被一条巨大的鱼吞了下去,并且在它的食道里待了整整一个月才逃出来。

12 某个强大的存在赐给了你一道祈愿术wish,但你把它浪费在无聊的琐事上了。

 

补充表格SUPPLEMENTAL TABLES

下文的补充表格可供你随机决定那些在你角色的生命中占有一席之地的人们的特点以及其他情况。本章有其它的表格会指引你使用下文的补充表,但你也可以在想要快速决定某些信息时自由使用这些表格。下述表格按照英文首字母排序。

 

阵营

3d6 阵营ALIGNMENT

混乱邪恶(50%)或混乱中立(50%

4~5  守序邪恶

6~8  中立邪恶

9~12  绝对中立

13~15  中立善良

16~17  守序善良(50%)或守序中立(50%

18  混乱善良(50%)或混乱中立(50%

 

死亡原因CAUSE OF DEATH

d12   死亡原因

未知

谋杀

战死

与职业或者工作有关的事故

与职业或者工作无关的事故

6~7  自然死亡,例如病逝或者年事已高

自杀身亡

被动物或者自然灾害撕碎

10  被一只怪物吃掉

11  因犯罪被处刑或者拷打致死

12  因为某种怪异的原因,比如被陨石砸死,被愤怒的神祇击杀,或者被正在孵化的史拉蟾卵杀死。

 

职业CLASS

d100  职业

01~07  野蛮人

08~14  吟游诗人

15~29  牧师

30~36  德鲁伊

37~52  战士

53~58  武僧

59~64  圣武士

65~70  游侠

71~84  盗贼

85~89  术士

90~94  邪术师

95~00  法师

 

工作OCCUPATION

d100  工作

01~05  学者

06~10  冒险者(对照职业表掷骰)

11  显赫贵族

12~26  工匠或行会成员

27~31  罪犯

32~36  艺人

37~38  被放逐者,隐士或者难民

39~43  探索者或浪人

44~55  农民或牧人

56~60  猎人或设陷阱捕兽者

61~75  劳工

76~80  商人

81~85  政客或官僚

86~90  牧师

91~95  水手

96~00  士兵

 

种族 RACE

d100   种族

01~40  人类

14~50  矮人

51~60  精灵

61~70  半身人

71~75  龙裔

76~80  侏儒

81~85  半精灵

86~90  半兽人

91~95  提夫林

96~00  DM选择

 

关系 RELATIONSHIP

3d6   关系

3~4  敌对

5~10   友善

11~12  冷漠

 

状况 STATUS

死亡(对照死亡原因表掷骰)

4~5  失踪或者下落不明

6~8  在生,但因为受伤,经济困难或者人际关系困难而境况不佳

9~12  在生且境况良好

13~15  在生且非常成功

16~17  在生但声名狼藉

18  在生且很有名望

 

进一步完善WHAT’S NEXT?

当你用完这些表格,便已经有了许多资料和笔记,它们最起码也概述了你的角色迄今为止在世界上的经历。你可能觉得这么多信息已经足够了,但你还可以走得更远点。

运用你的创造力,将所有这些小小的碎片缝缀成流畅的叙事,只用短短的几句话,就可以为你的角色书写出丰满的自传,这将是一个精彩的例子,足以证明整体大于部分之和。(译注:这是亚里士多德的名言。)

你是否有骰出这样两个结果:它们并非完全彼此矛盾,但也不能顺畅地彼此契合?那么,你的机会来了,你可以自主解释角色身上发生了什么事。举个例子:掷骰结果说你出生在城堡里,但你的童年居所是在野地里。这可能是在你母亲临近分娩的时候,你的双亲离开他们在森林里的家,去向一位住在城堡里的助产士寻求帮助。或者在你出生之前,你的父母都在城堡里工作,但在你降生以后,他们马上就不再从事这份工作了。

除了深化你自己的角色扮演体验之外,你角色的经历也给DM提供了将这些元素编织进整个战役剧情的机会。无论从哪方面来看,细化你角色在开始冒险前的生活都是非常值得的。