假寐术|Catnap

三环 惑控(吟游诗人、术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:S、M(一撮沙子)
持续时间:10 分钟
你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多 3 名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休息的好处,但是在完成一次长休息之前将不能再受到这个法术的影响。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定 1 个额外的自愿生物作为目标。

敌群环绕|Enemies Abound

三环 惑控(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。

土石喷发|Erupting Earth

三环 变化(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一块黑曜石)
持续时间:立即
选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20 尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免,该生物受到 3d12 点钝击伤害,成功的豁免令上述伤害减半。此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每 5 平方尺的空间,若用手来清理至少需要 1 分钟时间。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d12。

烈焰箭矢|Flame Arrows

三环 变化(德鲁伊、游侠、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到 1d6 点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出 12 发弹药后终结。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加 2 发。

生命转换|Life Transference

三环 死灵(牧师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8 黯蚀伤害(这个黯蚀伤害无法以任何方式减少),同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的黯蚀伤害的两倍。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,黯蚀伤害就增加 1d8。

马友夫微流星|Melf's Minute Meteors

三环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(由松木盛着的硝石和硫磺,外形为小珠子)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在你所在的空间内制造出 6 颗微型流星。它们会悬浮在空气中,在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术——及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作——你能释放一到两颗流星,让它们袭击你周围 120 尺范围内的一点。一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围 5 尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到 2d6 点火焰伤害,检定成功则只受到上述伤害的一半。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,创造出的流星数量就增加两颗。

低阶恶魔咒唤术|Summon Lesser Demon

三环 咒法(邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多 1 小时
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。遵从下表掷骰来决定什么生物出现。

D6

被召唤的恶魔

1~2

2 个挑战等级为 1 或更低的恶魔

3~4

4 个挑战等级为 1/2 或更低的恶魔

5~6

8 个挑战等级为 1/4 或更低的恶魔

DM 选择恶魔的种类,例如 原魔Manes 或者 怯魔dretches,然后你选择施法距离内可见的未被占据空间让它们出现。被召唤的恶魔在生命值降低为 0 或法术结束时消失。
恶魔对包括你在内的所有生物抱有敌意。它们拥有自己的回合,将它们整体视作一组来投掷先攻。恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环施法效应:当你使用六环或七环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为两倍。当你使用八环或九环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为三倍。

雷霆步|Thunder Step

三环 咒法(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V
持续时间:立即
你传送到施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬间,雷鸣般的爆发声响起。在你离开的空间周围 10 尺内的每个生物必须进行体质豁免检定,失败将受到 3d10 雷鸣伤害,成功则只承受一半。这道法术会发出方圆 300 尺内都能听见的雷霆巨响。
你可以带走物体只要它们没有超过你能承载的重量。你也可以传送一个与你体型相仿或是比你更小的自愿生物,而它所携带的装备也不能超过他的负重。这个生物必须在你施展法术时处于 5 尺内,并且在你的目的地周围 5 尺必须要有一个未被占据的空间以让它到达;否则这个生物将被留下。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就会增加 1d10。

潮涌|Tidal Wave

三环 咒法(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:立即
你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为 30 尺,宽度至多为 10 尺,高度至多为 10 尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到 4d8 点钝击伤害并摔倒。检定成功则只受到上述伤害的一半,且不会摔倒。水之后会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围 30 尺内所有有未受保护的火焰,而后消失不见。

迷你仆役|Tiny Servant

三环 变化(法师、奇械师)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:8 小时
你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至 0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围 120 尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至 0 点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。

迷你仆役Tiny Servant
微型构装体,无阵营
AC:15(天生护甲)
HP:10(4d4)
速度:30尺,攀爬30尺
力量 4(-3) 敏捷 16(+3) 体质 10(+0)
智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:盲视 60 尺(对超过半径的区域目盲),被动觉察 10
语言:-

动作Actions
猛击Slam。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:5(1d4+3)点钝击伤害

沙墙术|Wall of Sand

三环 塑能(法师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(一捧沙)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺,高度至多为 10 尺,厚度至多为 10 尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动 1 尺需要消耗 3 尺的移动力。

水墙术|Wall of Water

三环 塑能(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺,高度至多为 10 尺,厚度至多为 1 尺。或者你也可以制造出直径至多为 20 尺的环形墙体,高度至多为 20 尺,厚度至多为 1 尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。
任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势,而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成的火焰伤害将减半。造成冷冻伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结(至少 5 平方尺的空间被冻结)。每个被冻结的5平方尺的方格具有 AC5 和 15 点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为 0 将摧毁它。当一个部分被摧毁时,墙体的水不会填补其位置。