魅惑怪物|Charm Monster

四环 惑控(吟游诗人、德鲁伊、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S
持续时间:1 小时
你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败,它将被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你魅惑。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在 30 尺内。

元素灾厄|Elemental Bane

四环 变化(德鲁伊、邪术师、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,冷冻,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗性。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过 30 尺。

寻获高等坐骑|Find Greater Steed

四环 咒法(圣武士)
施法时间:10 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:狮鹫Griffon飞马Pegasus鹿鹰Peryton恐狼Dire Wolf犀牛Rhinoceros 或者 剑齿虎Saber-toothed Tiger 。坐骑拥有你选择的形态的数据(见《怪物图鉴》),不过它的生物类型实际上是天界、精类、或邪魔(由你选择)而非这些生物的通常类型。此外,你的坐骑还能听懂一门你习得的语言(由你选择),且如果你的坐骑智力为 5 或更低,它的智力变为 6。
你在战斗中控制坐骑。当坐骑在你周围 1 里内,你可以通过心灵感应和它沟通。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的 HP 降为 0 时,它会暂时消失。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑使得它消失。再次施放这个法术可以重新召唤绑定的坐骑,此时它的生命值全部恢复,并且任何状态都被移除。
你不能通过这个法术或获得坐骑法术同时拥有与 1 个以上的魔法坐骑的联系,以一个动作,你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。
每当坐骑消失,它会留下所有它穿戴或者携带的物品。

自然守卫|Guardian of Nature

四环 变化(德鲁伊、游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。

原始猛兽Primal Beast。如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:

战争巨树Great Tree。你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:

莫伊之影|Shadow of Moil

四环 死灵(邪术师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少 150GP)
持续时间:专注,至多 1 分钟
法术持续时间内,如同火焰般的暗影笼罩在你的身体周遭,使你对于其他人视为身处重度遮蔽下。
暗影会将你周围 10 尺内的微光照明转变为黑暗,明亮照明转变为微光。
直到法术结束之前,你具有光耀伤害抗性。此外,当在你周围 10 尺内的生物用攻击命中你时,暗影会袭向那个生物,对它造成 2d8 点黯蚀伤害。

致病辐射|Sickening Radiance

四环 塑能(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 10 分钟
选择的施法距离内的一点,绿色的微光以那一点为中心扩散并覆盖 30 尺半径的球状区域。光芒会绕凯拐角传播,并会一直持续到法术结束为止。
当一个生物在某一回合内第一次进入此法术区域内,或者是在其中开始其回合时,该生物必须通过一次体质豁免。豁免失败将受到 4d10 点光耀伤害并承受一级力竭,且该生物会发散出 5 尺半径的绿色微光。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。
(注:辐射Radiance 与光耀伤害的 光耀Radiance 是同一个词。这也是为什么此法术译作辐射看似辐射却造成光耀伤害的原因。)

风暴法球|Storm Sphere

四环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你选择以在施法距离内的一点,以那点为中心出现一个由强风构成的 20 尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时,身处其中的生物均必须通过一次力量豁免,豁免失败将受到 2d6 点钝击伤害。若生物在球体内结束其回合,则也需要进行这一力量豁免。球体内部的空间视为困难地形。
直至法术结束前,你可以在每个你的回合中使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过 60 尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到 4d6 点闪电伤害。
在球体周围 30 尺范围内的生物为聆听所做的感知(察觉)检定具有劣势。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加 1d6。

高阶恶魔召唤术|Summon Greater Demon

四环 咒法(邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多 1 小时
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为 5 或更低的一种恶魔类型,例如 影魔Shadow Demon 或者是 巴古拉魔Barlgura 。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至 0 点或是法术结束时,恶魔将会消失。
恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。
在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。

浓酸球|Vitriolic Sphere

四环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即
你指定距离之内的一点,一颗发光的 1 尺直径的强酸球飞向那个位置,爆炸并溅射 20 尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物不仅将受到 10d4 点强酸伤害,其下个回合结束时还将再受到 5d4 点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加 2d4。

碧水法球|Watery Sphere

四环 咒法(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径 5 尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过 10 尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型 Huge 或更大体型的生物将自动于此豁免检定中成功,而一个 大型Large 或更小体型的生物可以主动在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重复此豁免,若成功则结束法术对自己的效果。
水球可以容纳至多 4 个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,以倒地的状态出现在水球周围 5 尺范围内。
以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动 30 尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表 10 尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。
当此法术终结时,水球会掉落在地,并熄灭其周围 30 尺范围内的所有非魔法火焰。任何被水球束缚的生物会在水球的落地点周围以倒地的状态出现。随后,这些水会消失。