武士 Samurai

武士是一种以坚决的战斗意志击溃对手的战士。他的信念几乎坚不可摧,挡着他道的敌人只有两种选择:要么死,要么战斗到死。

武士特性

战士等级

 特性

3rd

附赠熟练项,战意

7th

雅臣

10th

不懈

15th

燕返

18th

生死流转


附赠熟练项 Bonus Proficiency
当你在3级选择此范型时,选择以下技能之一,你获得其熟练项:历史、洞悉、表演、或游说。或者作为代替,你可以改为学会一门由你自选的语言。
 
战意 Fighting Spirit
3级起,你在战斗中的气势能武装你,并使你攻击更加精准致命。在你的回合中,你可以用附赠动作为你本回合发动的任何武器攻击提供优势。此外,使用这一附赠动作时,你还能获得5点临时生命值。临时生命的数值会在你到达特定战士等级后增加,在10级后增加至10点,在15级后增加至15点。
你能使用该特性三次,而完成长休后,你重获所有已被消耗的使用次数。
 
雅臣 Elegant Courtier
7级起,你对于细节的严谨和专注让你能胜任各种公共场合。当你进行魅力(游说)检定时,本次检定获得等同于你感知调整值的加值。
你的自控能力也让你获得了感知豁免的熟练。如果你已经有此熟练项,作为代替,你获得智力豁免、或魅力豁免的熟练(由你选择)。
 
不懈 Tireless Spirit
10级起,当你投掷先攻时,若你战意的使用次数已被用尽时,你将重获一次使用次数。
 
燕返 Rapid Strike
15级起,你学会了如何将精准转化为迅捷的连击。当你在自己回合中执行了 攻击Attack 动作,且你在其中某次对抗某一目标的攻击检定中具有优势,你就可以放弃那次检定的那一优势,转而额外对那个目标发动一次攻击作为本次攻击动作的一部分。每回合你只能这么做一次。
(译注:歧义极大的文本,但有两点是已知的:从原文来看它只需要“放弃那次攻击的那个优势”,而不是“那次攻击无法受益于优势”;新的攻击确实没写不享受优势,不是没翻译出来,是原文就没写。)
 
生死流转 Strength before Death
18级起,你的战意能延缓死亡的到来。如果你受到会将你的生命值降到0且不会立即杀死你的伤害时,你可以用你的反应来延缓陷入 昏迷unconscious,且你能立刻进行一个额外的回合并打断当前回合。如果你在这个额外回合中,以0生命值的状态承受伤害,则仍旧如往常一样计为一次死亡豁免失败,且三次死亡豁免失败依旧会杀死你。当这个额外回合结束时,如果你的生命值为0,你依旧会陷入昏迷。
一旦你使用了这个特性,直到你完成一次长休前你都不能再次使用它。
(译注:虽然这里没有明确说,但根据《玩家手册》中战斗章节的反应规则来看,反应打断了其他生物的回合后,反应结束生物将可以继续进行自己的回合。)

边栏:骑兵,武士,与历史 Cavaliers, Samurai, and History
是的,现实世界中骑兵与武士都是实际存在的,我们创作的这两个战士范型时参考了流行文化(民间传说、影视作品、以及漫画书)的形象,而非参考实际的历史故事。我们想在游戏中做的是那些在电影聚光灯下、英雄史诗要素齐全的武术范型,而不是创造两个现实历史的复制品。