主脑 Elder Brain
灵吸怪统治的终极表现:主脑卧在粘稠的盐水池中,触须蔓生,触碰着或远或近的生物的思想。它在他们心灵的画布上涂鸦,重写他们的思想,创造他们的梦想。
精神的渗透者Psychic Infiltrators。当主脑渗透到精神中时,它会修改该生物的感知,欺骗他的感官,使它按主脑的意图去看、听、摸、尝和感受事实。在距离非常远的地方,它植入潜意识的暗示或者微妙地影响其梦想,促使着生物朝着有利于主脑其宏伟计划的方向前进行动。
当其阴险的暗示无法奏效时,主脑会更直接地彰显自己的统治地位。它夺取反抗的灵魂的控制,像操纵一个木偶一样控制该生物的身体。面对罕见的意志强大的胆敢反抗或者攻击它的坚定者,主脑会发出压倒性心灵能量的震爆来摧毁这自命不凡者的精神,把他变成一个无法思考的淌着口水的躯壳。
思想的吞食者 Devourer of Thoughts。主脑通过消耗其他生物的大脑来维持自己的生命。当守卫和服侍主脑的夺心魔仆从无法直接把食物送给它时,主脑就会伸出思想的触须,从精神上迫使生物靠近它以便它以之为食。
当一只夺心魔死亡时,主脑的仆从会将其头骨内容物喂给它们的主人,而主脑则会吸收灵吸怪的大脑以及其中包含的所有知识和经验。通过这种方式,主脑不断地增长它的知识,并将该灵吸怪社群的思想和经验统合为一个整体。夺心魔相信这种“合一”是一种神圣的状态,就像一位人类神明的信徒相信死后在天堂里永生一样——因为主脑可以唤起它所吸收的任何灵吸怪的形象。
母巢思维 Hive Mind。非灵吸怪的生物称呼其为“主脑”,是因为它是整个夺心魔社群的交流中枢,就像大脑对活体的作用一样。与主脑连接,夺心魔社群就像单一的有机体一样协同行动,仿佛每个灵吸怪都是一只手的手指。
不受制的自我主义 Ego Unhindered。每一个主脑都认为自己和自己的欲望是多元宇宙中最为重要的事情,夺心魔不过是其意志的延伸。但是没有两个主脑是相同的,每个主脑都以其自己独特的个性和所收集的知识经验来管理自己的社群。一些主脑作为专横的暴君进行统治,而另一些则更仁慈地作为贤者,顾问,信息和知识的宝库为保护和供养它们的夺心魔服务。
主脑的野心常常受到其相对固定状态的影响。虽然它的心灵感应能力可以达到数哩远的地方,但移动到任何地方都总是一件危险的事情。如果主脑被迫离开它的盐水池,它将很快死去,而在封闭和曲折的地下隧道中运送一只呆在它的盐水池里的主脑往往是困难或不可能的。

主脑巢穴 An Elder Brain's lair
主脑的巢穴总是深藏在一个夺心魔社群的心脏处。这种思维生活在一个散发出微光的盐水池中,里面充满了脏兮兮的咸水,注入了主脑的所需的重要液体和灵能能量。
巢穴动作 Lair action
在它的巢穴中战斗时,主脑可以使用巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),主脑可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一,它不能连续两轮里重复使用同一种效应:
 · 主脑施展法术力场墙wall of force
 · 主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个友好生物。目标在它下一回合结束前获得激励—在一次攻击检定,属性检定和豁免检定中获得优势。如果目标在时间内没有使用或者不能使用这个好处,激励也会消失。
 · 主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个生物并用它的纯粹意志力将其固定住。目标必须进行一次 DC 18的魅力豁免并成功,否则将不能离开当前位置。目标可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。

区域效应 Regional Effects
主脑附近5哩内的区域被其灵能力量所扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
 · 距离主脑5哩内的生物会感觉他们被跟踪了,即使他们没有被跟踪。
 · 主脑可以窃听其5哩内发生的任何心灵感应的对话。启动心灵感应的生物在第一次建立心灵感应链接的时候进行一个DC 18的感知(洞悉)检定。如果检定通过,该生物就会意识到有东西在偷听对话。窃听者的本质不会被揭示,而主脑也不能参与该心灵感应的对话,除非它与启动它的生物建立了心灵链接。
 · 任何与主脑形成心灵联系的生物都会在其内心深处听到微弱而又无法理解的低语。这种精神杂质是由主脑的杂念和与之联接的其他生物的杂念混合而成的。
主脑死后,这些效应都会立即消失。

主脑 Elder Brain
大型异怪,守序邪恶
AC:10
HP:210(20d10+100)
速度:5尺,游泳10尺
力量 15(+2)   敏捷 10(+0)   体质 20(+5)  
智力 21(+5)   感知 19(+4)   魅力 24(+7)
豁免:智力+10,感知+9,魅力+12
技能:奥秘+10,欺瞒+12,洞悉+14,威吓+12,游说+12
感官:盲视120尺,被动察觉14
语言:能理解通用语,深潜语,地底通用语但不会说,心灵感应5哩
挑战等级:14(11,500 XP)

生物感知 Creature Sense。主脑能够感知到5哩范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值,但它无法知晓除此之外的其他东西。被法术心灵屏障mind blank,回避侦测nondetection或者类似的魔法力量保护的生物不能以这种方式被感知到。
天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。主脑天生施法属性是智力(法术豁免DC 18)。主脑天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。  
随意:侦测思想,浮空术
每项1/每日:支配怪物,异界传送(仅自身)
传奇抗性Legendary Resistance(3/每日)。主脑在豁免检定失败时,它可以将结果改为成功。
魔法抗性Magic Resistance。主脑抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
心灵感应中枢Telepathic Hub。主脑可以利用它的心灵感应在同一时间启动和保持与多达10个生物的对话。当这样交流的时候,主脑可以让这些生物通过心灵感应听到彼此的声音。
动作
触须Tentacles。近战武器攻击:命中+7,触及 30 尺,单一生物。伤害 :20(4d8+2)的钝击伤害。如果目标为巨型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 15)并且在其每回合开始时受到9(1d8+5)的心灵伤害直至该擒抱效应终止。主脑可以最多同时对4个目标保持擒抱。
心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。主脑以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 18 的智力豁免并通过,豁免失败者将受 32(5d10+5)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
心灵链接Psychic Link。主脑指定一个可以被生物感知Creature Sense的特性感知到的失能生物并与该生物建立一个心灵链接。在链接结束之前,主脑可以感知到目标所能感知到的一切。当目标不再处于失能状态,他就会意识到有某种东西与他的心灵相连,而主脑可以随时终止这种联系(不需要消耗动作)。被链接的生物可以在他的回合消耗一个动作,进行一次DC 18的魅力豁免检定并成功来打破这心灵链接。链接打破时,该生物受到10(3d6)点心灵伤害。如果目标和主脑相距超过5哩,这个心灵链接也会终止,且目标不会受到伤害。主脑最多可以同时和10个生物形成心灵链接。
感知思想Sense Thoughts。主脑指定一个已经形成心灵链接Psychic Link的生物。主脑能够洞悉目标的推理论断,情感状态以及在大脑中突出的想法(包括目标所担心的、所爱的或所恨的事情)。主脑还可以进行一次具有优势的魅力(欺瞒)检定来欺瞒目标的大脑,使其相信某个想法或者感受到某个特定的情绪。目标需要进行一次感知(洞悉)检定与之对抗。如果主脑成功胜出,那么在1小时内或在谎言的证据被直接展示给目标前,目标的大脑会相信这次欺骗的内容。
传奇动作
主脑拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。主脑在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
触须Tentacle。主脑进行一次触须攻击。
打破专注Break Concentration。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑打破该生物对其所施法术的专注。且该生物受到被打破专注法术的每环1d4心灵伤害。
心灵脉冲Psychic Pulse。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。该生物十尺范围内的主脑敌人都受到10(3d6)点心灵伤害。
切断心灵链接Sever Psychic Link。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑终止精神链接,使致该生物直到其下一回合结束前,在所有技能检定,攻击检定和豁免检定上处于劣势。