蛇人深坑之主 Yuan-Ti Pit Master
(注:原译作蛇人坑主)

深坑之主是原体诅咒者祭司,他们与蛇神麦尔绍克达成契约,通过献祭类人生物来唤醒他。他们在态度上是原体中最传统的,并且相信自己最可能实现族人的目标。
深坑之主们深入参与了原特技控类人种族政府的长期计划,以及保护他们的城市免受敌人发现或攻击的持续努力。他们反对鲁莽的行为,主张在所有事情上采取缓慢、谨慎的态度。
这种恶咒蛇人有人类的头和身体,但手臂是蛇。
(译注:我怀疑设计师直接复制了上面两个哥们的数据,然而他忘了,深坑之主是CR5的,熟练应该是3。所以深坑之主就这样被吃了命中、豁免、技能和法术DC,考虑到动作项,还没有CR4强。)

蛇人深坑之主
中型怪物(变形生物,原体蛇人),中立邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 88 (16d8+16)
速度30尺
力量16(+3) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力14(+2) 感知12(+1) 魅力16(+3)
豁免:感知+3,魅力+5
技能:隐匿+4,欺瞒+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺(可以看透魔法黑暗),被动察觉11
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:5 (1800 XP)

变形者。蛇人可以用它的动作把变形成中型的蛇,或者重新变成它的真实形态。其数据在每种形态上都是相同的。任何它所携带的物品都不会随之改变。如果它死了,它就会保持目前的状态。
先天施法(仅蛇人形态)。 原体天生的施法能力基于魅力(法术豁免DC13)。原体天生就可以施放以下法术,不需要任何材料成分:
随意:化兽为友(只限于蛇)
3/日:暗示术
魔法抵抗。原体在对抗魔法及魔法效果的豁免上有优势。
剧毒信徒(2/日)。在它的回合内第一次使用近战攻击命中时,原体可以对目标造成额外的16(3D10)点毒素伤害。
施法(仅蛇人形态)。原体是一个6级施法者。它的施法能力基于魅力(法术豁免DC13,法术攻击+5)。当它完成短休息或长休息后,恢复它所消耗的法术位。它掌握了下列邪术师法术:
戏法:魔能爆(范围300英尺,每个伤害骰+3额外伤害)、友善术、神导术、法师之手、毒气喷射、短讯术
法术(两个3环法术位):命令术,反制法术,炼狱呵斥,隐形术,迷踪步,隐形仆役,吸血鬼之触
动作
多重攻击(只限于蛇人形态)。
原体用它的潜影蛇手(snake arms)发动两次啃咬攻击。
啃咬。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,一个目标。命中:5(1d4+3)穿刺伤害,加上7(2d6)点毒素伤害。
麦尔绍克之沉睡(1次/日)。原体选择它能看到的、距离它60英尺以内的5个生物,每个目标必须通过DC13体质豁免检定,否则将进入魔法睡眠状态并昏迷10分钟。如果一个沉睡的目标受到伤害,或者有人用一个动作来摇晃或拍打它,它就会醒来。这种魔法睡眠对免疫魅惑的生物没有影响。