蠕行追迹者 Slithering Tracker
(注:原译作蛇形追迹者)

那些寻求复仇的人有时会选择经受一次仪式,仪式使他们的身体变成被称为蠕行追迹者的半流质状态。
蠕行追迹者,看似无害而又阴险狡猾,一个追迹者流淌进入那些普通生物所无法到达的地方,并且在它的猎物身上留下它湿漉漉的死亡烙印。
不惜任何代价的复仇。创建一个蠕行追迹者的仪式,只有祭祀复仇之神的鬼婆、巫妖和祭司才知晓。该仪式只能在对一个渴望复仇的自愿生物施展。魔法将从人的身体吸走所有的水分,在这个过程中杀死它。然而,思想仍存在于从尸骸流出的液体泥浆里,着手进行它无止境的报复。
隐形刺客。一个蠕行追迹者通过感受地面上(的气味)来寻找猎物的踪迹。猎杀时,一个蠕行追迹者会缠住对方并且紧紧包裹,这样做是为了试图淹死猎物的同时也吸干猎物的鲜血。一个刚进行过猎杀的追迹者会在一段时间内变得更容易找到,因为它的液态身体被血微微染色。在身后留下一条明显的痕迹。

蠕行追迹者
中型泥怪,混乱邪恶
AC 14
HP 32(5d8+10)
速度 30尺,攀爬30尺,游泳30尺
力量16(+3) 敏捷19(+4) 体质15(+2)
智力10(+0) 感知14(+2) 魅力11(+0)
技能:隐匿+8
伤害易伤:火焰,冷冻
伤害抗性:非魔法武器的钝击、挥砍和穿刺
状态免疫:目盲,耳聋,力竭,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,昏迷
感官:盲视120尺,黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:理解生前掌握的语言但不能说
挑战等级:3(700xp)

伏击专家。在战斗的第一轮,追迹者对被它突袭(原文为:对它感到惊讶)的任何生物有命中骰上的优势。
伤害转移。当追迹者擒抱一个生物时,它只受到对它造成伤害的一半,被擒抱的生物承受另一半。
敏锐跟踪。追迹者在追踪猎物的感知检查中具有优势。
伪装外表。当蠕行追迹者保持静止时,除非是观察者在DC18的智能(调查)检定中成功,否则无法区别它与普通水坑的差异。
液体形式。蠕行追迹者可以进入敌人的空间然后停在那里。它也可以挤过一个1英寸宽的缝隙。
蛛行。追迹者可以爬上困难的表面,包括倒吊在天花板上,而不需要做属性检定。
隐于水中。在水下环境中的追迹者在为隐藏而进行的敏捷(隐匿)检定上有优势,以一个附赠动作它可以进行躲藏动作。
动作
猛击。近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,一个目标。命中:8(1d10+3)钝击伤害。
生命榨取。蠕行追迹者可以看到的、5英尺内的一个大型或更小的生物必须通过DC13的敏捷豁免,否则被追迹者擒抱(逃脱DC13)。直到此擒抱结束前,目标被束缚,且无法呼吸,除非它能在水中呼吸。此外,被擒抱的目标在每个它自己的回合开始时受到16(3dl0)暗蚀伤害,在它的每个回合开始。蠕行追迹者在同一时间只能擒抱一个目标。