经验丰富的瓦罗遭遇过各种怪物,而我们将在此介绍其中某几个或暴躁或恼人的种类。本章内容主要是针对几种特选的D&D标志性怪物,详述其相关的起源、分布、习性和巢穴等信息,并以此为《怪物图鉴》的信息作补充。如此详解一种怪物的资料所需要的工作量非常庞大,因此我们并没有为所有的怪物作这样的总结而只从中选择了九种D&D战役里常用到的生物:

  眼魔 Beholders

  类地精 Goblinoids

  夺心魔 Mind flayers

  巨人 Giants

  鬼婆 Hags

  兽人 Orcs

  豺狼人 Gnolls

  狗头人 Kobolds

  蛇人 Yuan-ti


你可以从本书中搜刮创意或地图素材作为你下次创作冒险或设计反派时的参考,而这也正是这份材料的价值所在。我们希望书中的怪物资料能够借鉴到你自创的D&D战役中,你或许还能从书中获得灵感并以此为你的PC设计新的挑战新的玩法。愿文字蕴含的闪光为你点燃想象的花火!

你或许会说:为什么必须是这几种怪物而不是其他?龙类 dragon 和吉斯扬基人 githyanki 呢?怎么没有邪魔 fiend 和不死生物 undead?我们有计划在往后的产品中继续处理这些本书中未及详述的怪物们,而在这之前就请大家多注意阶梯下藏身的狗头人,并当心带着古怪礼物的鬼婆吧。

 

引用

你们费心编排过阴险狡猾的诡计吗?又或者尝试安排那种备好后续计划和撤退地点,精心策划的阴谋?而眼魔们手中所掌握的同类算计都是在无数的取舍与反复中不断改良和精进的成果。与之相比,人类的这些精心设计在最普通的眼魔看来都还只是儿戏。
————
伊尔明斯特



眼魔 Beholders:噩梦成真 Bad Dreams Come True

 

很多人为打败眼魔或其他目的对其进行研究,而与之相关的所有信息却都诡异莫测。这些奇异的生物拥有异常高的智商以及超越人类的感知能力,而且甚至能以其意志直接改变现实——有时其存在本事就足以做到这点。凭着绝伦的智力和强横的眼波射线,一只身处其地下巢穴合适范围内的眼魔几乎无懈可击。

眼魔表现出的某些行为动机跟人类和其他智慧生物相仿,只是程度有所不同。比如,某个孤高自傲的人类可能会受极大的威胁,而自大如一只眼魔则只笃信一条定理:即其自身是所有生物的顶点,甚至凌驾于其他眼魔之上。人类棋手因能看穿对手未来的棋步而成为一名大师——而这远不及一只眼魔凭借其超高智慧和警觉所能达到的程度。

眼魔的意志无比强大,而其敏锐性足以预想到几乎所有可能发生的状况从而为之做好万全准备。因此,没有入侵者能够把握抓住它的机会。眼魔的思维方式好比一种偏执——一种妄想的最极端形式。类比如人类暴君察觉某些隐藏威胁的蛛丝马迹,眼魔的偏执甚至涉及其察觉到的所有东西,也即是其天性使然的无休止的警觉性。

眼魔是可以直接影响身边存在事实的少数生物之一。眼魔们在休息时并不会真正的陷入沉睡,而是保持一种意识半朦胧的状态。然后,在非常罕见的情况下,当一只眼魔梦见另一只眼魔时,其梦境将使现实扭曲并塑造一个现实的存在然后演变成另一个真实的眼魔。这并不是简单的复制,而大多数情况下新旧两只眼魔还会进行一场殊死搏斗——这对于全世界而言还真是件值得感恩的事。


非凡智力 Inhuman Intellect

 

眼魔能同时看到所有的方位,并时刻都在寻找着潜在的攻击者。哪怕在睡觉时,眼魔的小眼睛们都持续睁开并扫视巢穴寻找威胁。如果一个人类做到这程度,维持的长时间警觉加上缺乏安静睡眠会使其陷入极度危险的精神错乱状态,不过在眼魔看来这却是其正常乃至是必然的心理状态——换句话讲,眼魔会一直警觉可能出现的未知威胁如暗杀或背叛,准备好各种状况趁其警觉松懈的一刻一拥而上。

鉴于这些情况时有发生,这种莫名的偏执算是眼魔代代相传的智慧。两件表面上毫无关联的事件在其他生物看来只是偶然,而眼魔则会以此想象各种可能的联系,并从中编排出一组或真或假的关系脉络。眼魔通过思考所有这些(不管如何荒谬的)可能性,并依此推断出自身该采取的措施。因此眼魔随时都会准备好应对任何情况的相应策略。

眼魔的计划之上还有计划,哪怕最不可能出现的情况都覆盖在内。不管入侵的冒险者到达其巢穴时是陪伴着应召的天使盟友或是被奴役的恶魔,是从地板上破土而入还是骑着恐龙传送而来,或是用层层的魔法防护包围自己并装备着增强的武器。任何情况下眼魔的反应都是算计,因为他已经思考过自己和仆役们必须对每种情况作何行动以应对。


专制视角 Despotic Perspective

 

眼魔坚信自己比其他存在更为优越,它们认为非智慧生物都是食物或宠物,而智慧生物则被视为食物或潜在的手下人选。一只眼魔真正的敌人只能是另一只眼魔,因为只有另一只眼魔才有足以匹敌的智慧、力量和魔法来威胁另一个与之相同的物种。

眼魔主要的心理活动都用来揭示针对自己的(真实或假想的)阴谋,以及制定攻击已知对手的计划或准备好抵御所有可能的威胁。它自大的将自己看作世界的中心:那些灰矮人宗族迁居到它的领地上必定是某个敌人试图驱逐它的计划,创入它巢穴的那帮冒险者必定是懦弱的敌人派来的刺客,等等。它本身是眼魔中的完美化身,所以其他所有生物肯定都在嫉妒。

傲慢是眼魔最突出的个性。尽管它不屑去吹嘘自己的优越性,却常常轻视对手的努力,并嘲笑他们能力弱小不中用,特别在战斗中更是如此。不过某些例外的挑战者依然可以赢得其一定程度的尊重——足够让眼魔慈悲的用魅惑射线或催眠射线使之平静下来,而不是立即将其杀死。而这种慈悲必然是基于某目的:比如,被击倒的敌人需要被审讯、被征服,或者将其意志摧毁再让其担当手下。眼魔会将一队技术精湛的冒险者视为一份有价值的战利品,并用其能力俘获他们加以利用。这些人有机会担任警卫、间谍或刺客来帮眼魔对抗其敌人。这时如果进行抵抗,运气好则被魅惑成为其手下,运气不好就只能当场被瓦解消灭。

 

引用

眼魔梦到眼魔时,正是麻烦的开始。
————
瓦罗



眼魔的出生 Birth of a Beholder

 

眼魔可以繁殖同类,只是这个过程不涉及任何生理因素而完全是一件精神领域的事情。

眼魔入睡后,身体将陷入短暂的休眠而但意识仍维持在工作状态。由于其依然保持完全的警觉,哪怕在其巢穴外对其进行观察都能使其惊醒。有时候,眼魔的梦境会纠缠于一个它自己或其他(真实存在或者完全假想的)眼魔的形象。在这种极其罕有的情况下,一只眼魔会梦到另一只眼魔并创造一种扭曲的现实——一个完整而真实的全新眼魔附近一处空间凭空出现。这个后代可能是做梦者的复制体,也可能是任何一种眼魔的变体如 死吻眼魔 death kiss 凝视者眼魔 gazer(详见眼魔亲族)。它还可能是另一个真实存在,源于原眼魔扭曲想象的特定生物,以至于其甚至拥有一系列跟其父辈并不相似的魔法能力。大多情况下,这个过程最终可能产生以下三种结果:一只独立的眼魔,一个巢群或者一只亡眼暴君。

独立的眼魔 Solitary Beholders

现世的大多数眼魔都喜欢远离其他同类而独自生活。当一只独立的眼魔梦到另一只眼魔并将其实体化后,其本性使它们相见一刻即开始互相残杀。独立的眼魔通常以某片洞窟群或某个建筑遗迹为巢,这个巢穴可以自己亲手建立,也可以是将另一只眼魔杀死或驱逐后接手的现成品。

一只独立的眼魔会集结(或继承)下等生物作自己的手下。这些生物帮它保护巢穴,并且作为眼魔出巢狩猎周边居民的突击队。眼魔通常洗劫邻居的家园,并从中获取资讯和宝藏。它从敌人身上获得想要之物后,便任由自己的手下将剩下的财物分赃。

巨眼暴君 Eye Tyrants

巨眼暴君同时也是一只独立的眼魔,它会压抑自己的恨意和偏执,自愿成为其他生物集结成的某社群或组织的领袖或管理者。这并不意味着巨眼暴君喜欢、尊重或者理解它所选择交往的生物,但它确实将这些个体跟其他族群作区分,并与之正常交流。巨眼暴君依然会无情的排除针对自己的威胁,而不管是这些威胁是来自其他眼魔或是某些强大的生物——它只是不再癫狂恐惧的认为所有不在其直接控制下的生物都为其某个敌人工作。大多数已知的自愿与类人社群建立交流的眼魔都是巨眼暴君。一个领导类人组织的巨眼暴君例子可见后文的克珊娜萨公会 Xanathar Guild”

眼魔巢群 Beholder Hives

一种极度罕见的情况是:眼魔在经历的梦境中看到镜中的自己,或者是遇到若干个自己的复制体,又或者经历了某种类似类人生物会有的多重人格的感觉幻象。这时,眼魔的梦境将创造出一个眼魔巢群——一群与原体一模一样但体型稍小的新生者

眼魔从这样的梦中醒来时,会将新生者们视为其自身在其他身体中的延伸,因而并不会迫切的想要将对方杀死。这个由完全一样的眼魔组成,目的一致的团体虽然并不会完全共享一个母巢意识,但他们的个性和目标非常相近以至于他们可以完全预料到互相之间行为,这种感觉大概跟非常亲密的人类兄弟相类似。而本体的眼魔通常会作为支配者担任头领的角色。一个巢群包含三到十只眼魔,外加所有受他们控制的手下。

亡眼暴君 Death Tyrants

一只日渐年高的眼魔会越来越担心自身寿终一刻的到来。这只怕死眼魔的梦境向某个古怪角度发展后,它将想象出某种自己死后仍然继续生活的样子。而当这只眼魔梦醒时,就会转变成一只亡眼暴君。转变后的眼魔将以一只不死生物的形式继续存在——尽管其惧怕被杀的想法依然丝毫不见缓解。

亡眼暴君对敌人的偏执会转为担忧自己具体如何被消灭,而它的计划也针对如何将这些可能出现的恐怖情况发生的可能性排除在外。比如,一只亡眼暴君想象到自己最终将被 霜巨人 frost giant 杀死后,便计划将巢穴迁至某座火山之内,并派遣其手下扑杀方圆100里内所有的霜巨人,又或者采取某些极端手段保证它所惧怕的现实成真。

眼魔近亲 Beholder-Kin

某些低阶生物被认为是眼魔的近亲,它们有着跟真正的眼魔近似的外观特征,即有着浮动的球状身体和许多眼睛。虽然它们相似性就仅限于此。

本书第3章介绍了几种新的眼魔近亲。死吻眼魔 death kiss 通常来自关于血的噩梦,比如一只眼魔经历了与吸血鬼 vampire 的遭遇或者在战斗中受到严重伤害后。凝视者眼魔 gazer出生自中毒或染病眼魔发热时的梦境,因此它的观察力和身型都被扭曲了。观察者眼魔 spectator (详见《怪物图鉴》)是从另一存在位面召唤来的一种低阶眼魔。其通常用于看守某物,比如某个宝库的宝藏。高斯眼魔 gauth 诞生自与观察者眼魔相同的位面,它们还可以在有人召唤观察者眼魔失败时通过位面的重叠部分出现。尽管在观察者眼魔所在的位面也有真正的眼魔,但这种生物真正的原生地依然未知(可能是其他位面,一个群星之上的世界,又或者是某些奇异的地方),而观察者眼魔和高斯眼魔被认为并非产自其他眼魔的梦境。

 

身体特征 Physical Characteristics

 

作为它们独特繁衍方式的副作用,世界上某一特定地区的眼魔会有比较相似的外观,特征差异越大表示该眼魔来自越远的地方。眼魔眼柄的形状或肤质的细小差异都足够让另一只眼魔认为对方是有缺陷的个体,且必须被消灭。

使用下列表格创作不同外观的眼魔。


眼魔身体直径 Beholder Body Diameter

  2d6

  身体直径

  2

  4

  3-4

  4?

  5-9

  5

  10-11

  5?

  12

  6



眼魔肤色 Beholder Skin Color

  d12

  肤色

  1

 

  2

  棕黄

  3

 

  4

  绿

  5-7

  浅桃红

  8-9

  蓝紫

  10-11

  杂斑(骰两次并跳过10以上的骰值)

  12

  渐变(骰两次并跳过10以上的骰值)



眼魔肤质 Beholder Skin Tecture

  d10

  肤质

  1-2

  卵石纹理

  3

  麻点纹理

  4-5

  甲壳纹理

  6

  覆鳞纹理

  7-8

  光滑纹理

  9

  疣状纹理

  10

  皱纹纹理



眼魔瞳色 Beholder Eye Color

  d10

  瞳色

  1

 

  2

 

  3

 

  4

  绿

  5

 

  6

 

  7

  粉红

  8

 

  9

 

  10

  金属色(骰d6决定)



眼魔虹膜形状 Beholder Iris Shape

  d20

  虹膜形状

  1-4

  圆环

  5

  新月

  6

  沙漏

  7

  不规则形

  8

   锁孔

  9-10

  椭圆

  11-14

  裂缝

  15

  方形

  16

  珠串

  17-18

  三角

  19

  波浪

  20

  双层虹膜(骰两次并跳过20的骰值)



眼魔眼睛大小 Beholder Eye Size

  2d6

  眼睛大小

  2

  普通尺寸的50%

  3-4

  普通尺寸的75%

  5-9

  普通尺寸

  10-11

  普通尺寸的125%

  12

  普通尺寸的150%

给主眼骰一次,再给所有小眼骰一次。


眼魔眼柄质感 Beholder Eyestalk Texture

  d6

  眼柄质感

  1-2

  光滑

  3-4

  带脊感(蚯蚓式)

  5-6

  带节感(昆虫式)



眼魔眼柄形状 Beholder Eyestalk Shape

  d4

  眼柄形状

  1

  粗短

  2

  细短

  3

  粗长

  4

  细长



眼魔嘴巴形状与大小 Beholder Mouth Shape and Size

  d6

  嘴巴形状与大小

  1

  /

  2-5

  普通

  6

  /



眼魔牙齿形状 Beholder Teeth Shape

  d10

  牙齿形状

  1-4

  粗且尖

  5-6

  类似人类

  7

  类似人类,犬齿(吸血鬼)

  8-9

  细如针

  10

  双层(骰两次并跳过10的骰值)

 

 

引用

去认识一只眼魔——我承认这不容易——然后你才算认识真正的偏执狂。
————
伊尔明斯特



扮演一只眼魔 Roleplaying a Beholder

 

眼魔时刻在担心自己的安全,并堤防自己手下之外的所有生物,而且会极具攻击性的应付察觉到的威胁。它会亲切的对待在其面前表现恭顺以及表示自己低其一等的生物,同时很容易被吹嘘自己的实力或显摆强大姿态的人激怒并对其发动攻击。这些生物将被视为威胁或蠢货,并且因此遭受无情的对待。

每只眼魔都认为自己是该种族的象征,因而其他所有的眼魔都比自己低一等——尽管如此,其他眼魔依然是其最大的竞争对手。如果冒险者掌握了另一只眼魔巢穴所在或其活动情况的最新情报,眼魔可能会同意跟这些冒险者合作。另外,恭维某只眼魔为眼魔中的完美代表也可能另其不再表露敌意。

以下表格列出了一些独特的个性,可供你用于创作一只独特的眼魔。


眼魔个性特质 Beholder Personality Traits

  d8

  个性特质

  1

  我很享受以自己的优越性碾压其他人。

  2

  冷漠无情的逻辑就是我战胜敌人的方式。

  3

  如果我觉得某个生物活着更有价值则会给他一分钟的发言时间。

  4

  我经常梦到[某个特定生物]并确信它正试图操控我。

  5

  我假装陷入癫狂并使敌人因此低估我。

  6

  我已经厌烦频繁的受到打扰。

  7

  刺客的出现是唯一一件可以让我排解寂寞感的事了。

  8

  我有时候会害怕自己是一个有瑕疵的恶物。



眼魔理念 Beholder Ideals

  d6

  理念

  1

  贪婪 Greed。我的战利品彰显我的成功。(邪恶)

  2

  群落 Community。手下层层围绕着我会让我更安全。(守序)

  3

  狭隘 Intolerance。其他所有眼魔都不完美并且该被消灭。(邪恶)

  4

  稳定 Stability。我必须维持该地区目前的平衡状态。(守序)

  5

  完美 Perfection。尽管我是如此的完美,但我还是要继续变得更好。(中立)

  6

  权力 Power。只有当我统治一切时才能觉得安心。(邪恶)



眼魔誓约 Beholder Bonds

  d6

  誓约

  1

  我的追随者们都在监视我,而我要找个积极又强大的盟友消灭他们。

  2

  我想念跟自己孪生兄弟的亲密关系,它在几年前消失了。

  3

  我必须找回一个从我这里偷走的神器。

  4

  我预见了自己的死亡时刻且知道什么会杀掉我。我希望跟杀我的巴结以逃避我的终结。

  5

  我曾侥幸从敌人手上逃脱,而我担心在准备好前被追上。

  6

  我不断的计划寻回一本远古典籍,里面记载的秘密可以创作完美顺从的自我克隆体。



眼魔缺点 Beholder Flaws

  d6

  缺点

  1

  我经常无视自己手下的建议。

  2

  我喜欢在自己的计划中时不时的嘲弄我的对手。

  3

  我很容易感到被冒犯。

  4

  我经常做可怕的噩梦

  5

  我经常在失败时向我的手下发泄。

  6

  我有时会忘记其他人并不如我这般博学。



眼魔名字 Beholder Names

 

眼魔会把重要和有意义的音节拼凑在一起,作为自己选择的名字。


眼魔名字 Beholder Names

  d20

  名字

  1

  巴里西斯 Barixis

  2

  齐尔姆 Chelm

  3

  德鲁科斯凯 Derukoskai

  4

  厄戴尔斯 Eddalx

  5

  法麦斯 Famax

  6

  尔文 Irv

  7

  詹特洛夫 Jantroph

  8

  克哈 Khoa

  9

  兰努殊 Lanuhsh

  10

  纳吉殊 Nagish

  11

  欧罗克斯 Orox

  12

  夸尼斯 Qualnus

  13

  拉里科尔 Ralakor

  14

  斯福特莱斯 Selthdrych

  15

  索克哈斯 Sokhalsh

  16

  提姆诺 Thimnoll

  17

  维克瑟尔 Velxer

  18

  西欧 Xeo

  19

  扎欧硕克 Zalshox

  20

  伊欧拉尔齐 Zirlarq

 

 

战术策略 Battle Tactics

 

眼魔会分析对手,确认其护甲、武器和战术,并且以此调整自己的战术以求尽快消除重大威胁。尽管眼魔采取的行动会随着每场遭遇不同而变化,而该生物的习性使然其依然会行驶以下所讨论的战术。

保持距离并躲开视线 Stay out of Range and Sight

眼魔很多防御和习惯动作都基于以其天生的飞行能力为基础。其巢穴的某些部分——特别是其睡觉的角落——通常都是没有立足点的地方,这可以令其手下难以直接接管巢穴,并迫使入侵者必须攀爬峭壁以到达该处。

另外,由于眼魔天生处于悬浮状态,因而其并不受从地面触发陷阱的影响,也因此更便于它使用这类防御措施保护其深处的密室。他可以悬浮着在这些区域里畅通无阻,而敌人们则必须想法克服和躲避各种障碍。

除非敌人在烟雾中隐蔽、隐形或使用其他魔法,否则眼魔可以潜伏在黑暗中并对其黑暗视力可见范围内的生物进行射击。一个天花板高达120尺的黑暗的房间刚好足以让其施行该战术,而敌人这时必须制作一定范围的光亮能够精确的与之对射。

哪怕是不需要光亮来视物的入侵者,其在与眼魔碰面时依然需要面对其超强感官——这怪物可以在它的对手60尺黑暗视觉看到它前看见对方。

大量应用反魔法 Use Antimagic Freely

尽管眼魔不能在其主眼的反魔法场范围内对目标使用其射线,该能力依然对战斗非常有利——它可以立即削弱敌方的施法者,揭示所有 朦胧术 blur 隐形术 invisibility 等法术使用者的确切位置,且可以令使用魔法获得飞行能力的对手坠落地面。反魔法场的宽度足够眼魔随时转向区域内某个试图逃跑的生物,并在杀掉锥区外其他敌人前盯紧该生物防止其逃脱。

眼魔会用其念力射线结合反魔法场运作,它举起一个沉重物件到锥区之上然后让其自由落下到某个锥区下的敌人身上。尽管锥区会消除眼魔的念力控制,但接下来重力会完成最后的杀敌工作。

暂时抑制魔法效应的能力在眼魔测试某个手下是否受魅惑或被胁迫来对抗其主人时非常有用。处在锥区内的目标生物可能会因此改变行为,或因此记起或可以说出被迫忘记或保密的情报。

眼魔会在巢穴内的安全区域设置一些恒定的火墙术 wall of fire 或力场墙 wall of force 用作一种固定的魔法危害物(诸如一个可以将触碰它的任意生物传送走的水池),或者安放魔法警卫来驻守某个区域(诸如一个绑定了恶魔的旧祭坛)。而眼魔却可以利用反魔法场抑制持续性魔法效应的效果安全通过。

充分利用眼波射线 Use Eye Rays to Best Effect

眼魔可以在其回合内发射多股眼波射线,在面对更危险的敌人时它还可以对同一目标连续使用所有的射线。就算非常坚毅的斗士,在被瓦解射线衰弱射线和致死射线轮番轰击后都会心有余悸。

眼魔可以在其某次射线后转移目标。例如,如果眼魔准备对一个游侠发射魅惑、缓慢和催眠射线,而该游侠被第一发射线成功魅惑,则该眼魔可以立即用其剩下的射线指定其他目标。

使用传奇动作 Use Legendary Actions

眼魔使用传奇动作时可以有效的增加其每回合发射射线的次数。眼魔的每个传奇动作都可以对某种情况作反应,又或者针对在其回合内发动的袭击作反应。如果没有出现这些情况,传奇动作依然可以有效的对最危险的敌人叠加射线。

利用陷阱和手下 Use Traps and Minions

眼魔可以动用巢穴中的许多资源,因此其甚至可以不必直面入侵者而击退他们。巢穴四处隐藏着许多潜伏的陷阱,有些地方甚至直接显露出来以作威胁,而这一切都有着不俗的杀伤力。另外,眼魔会在某些合适的地点安置一些手下作准备突袭,还会派出一大帮仆从碾压一队被陷阱和其他危害物削弱的敌人。眼魔的手下储备充足,而且可以随时招募,因此巢穴的主人可以毫不犹豫的将他们送往前线。

 

引用

眼魔通常都有好几个备用计划。跟其对阵时,我也有三个备用计划:逃跑、躲藏和干扰。一群敌对的冒险者会是个很好的诱饵,有个敌对的眼魔就更好了。
————
瓦罗

引用

首先,如果你能预先研究好眼魔这些最拿手的战术,就可以对其作预判。它所放出的诱饵会让其计划瞬间表露无遗。不过,我恐怕多疑如阁下应该不行。比起冒险,你该选个更轻松的工作。
————
伊尔明斯特



战斗之外 Outside Combat

 

正如《怪物图鉴》所述,眼魔会在战斗中使用眼波射线时的效应随机,具体结果由投骰决定而非自选。这条规则比较抽象,是设计以保证眼魔的对手无法确定其下一次射线的作用(同时还防止这怪物直接对每个对手使用最致命的眼波射线)。这条规则同时也可以让生物们更容易逃脱。

眼魔安全的待在巢穴内时,就算看不到那些终究会来的敌人,眼魔也会随意的使用自己的眼波射线。就好像用几种便利的工具那样。

反魔法场 Antimagic Cone

眼魔主眼的魔法无效化的效应在战斗之外还有很多用处,而它不需要用到时,眼魔可以简单的闭上眼睛。

负能量力场 Negative Energy Cone

一般只有亡眼暴君会使用的负能量力场在战斗中可以用负能量防止存活者疗伤,还可以将任何已死或濒死的生物唤起为受眼魔控制的僵尸 zombie。由于亡眼暴君能够唤起和控制的僵尸没有数量限制,它完全可以将巢穴内堆满不死生物而让所有人都没有立足之地,并以此立起一片缓慢移动的尸体屏障来对抗入侵。

魅惑射线 Charm Ray

眼魔常常魅惑敌对的怪物,并指引他们回到其巢穴里安置,而通常他们都无法凭自己的力量逃脱。眼魔会以这种方法利用那些无法收买或胁迫的怪物,然后将自己的巢穴变成布满凶狠野兽的混乱动物园。

虽然每发射线的魅惑效应只能维持一小时,不过对同一目标重复使用魅惑会耗损该生物的意志,从而慢慢使之成为一名顺从的仆人。

麻痹射线 Paralyzing Ray

战斗之外,麻痹射线经常用于束缚试图逃跑而眼魔又还不想将其消灭的手下。

恐惧射线 Fear Ray

眼魔使用恐惧射线从精神上折磨或审讯囚犯,直至这个生物失去抵抗意志为止。

缓慢射线 Slowing Ray

眼魔会对不合作的生物使用缓慢射线以示警告,威胁该生物如果不屈从眼魔的意志,则其接下来将会有更严厉的后果。

致死射线和衰弱射线 Death Ray and Enervation Ray

眼魔可以调整其致死射线或衰弱射线使之能以非常微弱的杀伤力瞬杀一些微小的目标(虽然这种攻击通常依然可以消灭所有接及之物)。例如,为了警戒某些魔法的窥视,眼魔会用这种射线消除巢穴里所有的害虫(蝙蝠、老鼠、蜘蛛等)。

念力射线 Telekinetic Ray

作为眼魔日常精细操作时的重要工具,念力射线常用于建造陷阱和其他的巢穴防御设施,如安置落石陷阱的重物等。这种射线也被用于将手下安置到巢穴中某些只能攀爬或飞行才能到达的地点,以避免对方逃走。眼魔还可以用其念力射线强行对某些生物瞬间产生魅惑效应(比如构装生物或某些不死生物)。

催眠射线 Sleep Ray

眼魔在想要利用其它生物时,会先用催眠射线显示其力量,迅速使团队头领解除战力,从而使其他人因此打消抵抗的念头。眼魔使用这种战术主要是为了利用该团队去完成其自己的目的,而维持头领存活对施行该计划更为有利。该射线也会用来让目标保持安静,以准备好对其施放魅惑或恐惧射线。

石化射线 Petrification Ray

石化射线最普通的用处就是制作装饰眼魔巢穴的塑像。此外,该射线还有很多其他的用途。比如将不受控的手下变成石头,既可以除掉该生物的威胁又可以制作一个永久的警示,以展示违背眼魔意愿的代价。眼魔还会用被石化生物的碎块在开阔石室里设置障碍物,或者将其在通道里堆起隔断某区域,又或者用他们代替沉重的石块作为掉落的危害物来使入侵者恐惧和迷惑。

瓦解射线 Disintegration Ray

眼魔的瓦解射线是它用来挖掘的好工具。眼魔还可以精细的控制射线来对物件进行切割或塑性,就如同使用一把优秀的凿子一样。它可以钻出刚好够一根箭通过的小孔,将粗糙的石头切割成砖石的形状,截断肢体或者给生物打上烙印标签。这种射线和念力射线是眼魔塑造自己巢穴的基础工具,用以精确满足其具体要求,包括塑造房间和设置陷阱。

变体能力 Variant Abilities

当眼魔的梦境幻想失控时,会产出一个能力组合独特的不寻常后代。其主眼和眼柄的力量跟普通眼魔有所不同,这个生物将具有一项或更多的变体能力——保证可以让自以为了解眼魔的任何敌人感到意外。

该栏目提供了一些对应眼魔眼波的可替换的法术效应。每种效应都设计为与其替换者具有相等的强度等级,以让你创作一个自定义的眼魔而不需要改变该怪物的原挑战等级。作为另一种选择,你可以替换《怪物图鉴》中提及的任意伤害性眼波射线的伤害类型,比如你可以将衰弱射线替换为烧灼射线,即以火焰伤害代替原来的黯蚀伤害。

除非特意说明,每项替换能力都与原眼波射线拥有相同的射程,并且其效应每发只能作用于一个生物(哪怕该能力基于一个区域效应或多目标法术)。替换能力引起的豁免检定其DC与对应属性均与眼波射线的基础法术相同。

   
反魔法场 Antimafia Cone海市蜃楼 mirage arcane律令震慑 power word stun(每轮对锥区内最弱的未被震慑生效)
   
魅惑射线 Charm Ray放逐术 banishment1分钟), 困惑术 confusion1分钟)
   
致死射线 Death Ray死亡法阵 circle of death(对10尺半径球状范围内所有生物造成4d6黯蚀伤害),弱智术 feeblemind
   
瓦解射线 Disintegration Ray连锁闪电 chain lightning(主目标受6d8的闪电伤害,主目标30尺范围内的两个附目标每人受3d8的闪电伤害),摄心目光 eyebite(患病效应,1分钟)
   
衰弱射线 Enervation Ray唤起死灵 create undead 白天也可以使用),变形术 polymorph1分钟)
   
恐惧射线 Fear Ray气化形态 gaseous form(只对自身或自愿的生物生效),月光之华 moonbeam
   
麻痹射线 Paralyzing Ray篡改记忆 modify memory沉默术 silence1分钟)
   
石化射线 Petrification Ray奥图迷舞 Otto's irresistible dance1分钟),冰墙术 wall of ice1分钟,一堵10尺的方形板墙)
   
催眠射线 Sleep Ray目盲术 blindness/耳聋术 deafness迷踪步 misty step(只对自身或自愿的生物生效)
   
缓慢射线 Slowing Ray降咒 bestow curse1分钟),雪雨暴 sleet storm(一个10尺的立方状区域)
   
念力射线 Telekinesis Ray指使术 geas1小时),力场墙 wall of force1分钟,一堵10尺的方形板墙)

 

眼魔巢穴 Beholder Lairs

 

眼魔的巢穴反映了眼魔的思想模式——以预测并抵挡任何可能出现的入侵者所制定的计划为基础进行设计。其中每个洞室都互相独立,并联通唯一一个或两个区域,让眼魔可以掌控所有通道而迫使敌人必须经过巢穴主人等候之处才能到达其他的密室。

眼魔通常会在某个地区的自然洞窟群中建立自己的巢穴,并用其瓦解射线为洞室塑型。眼魔制作联通每个洞室的通道和出入口时,其宽度都是刚好能容纳它自身的大小(特别是那些内部的洞室更是如此)。如果出现任何自然形成的大开口,眼魔会将其修小或直接封闭。它会安排奴隶劳工去完成这些工作,或者也会自己将隧道弄塌。

不管其具体结构如何,每个眼魔巢穴都尽量利用到其飞行能力存在的优势。眼魔将连接相邻洞室的通道雕刻成垂直或陡峭的隧道,每条过道都刚好够容纳眼魔的身体。身形过大的敌人难以利用这些光滑的石墙隧道深入巢穴深处,乃至根本不可能在眼魔的密室里直面其真身。

眼魔所控制的手下和其他生物通常都会在巢穴中保有自己的生活空间。由于眼魔的手下普遍不会飞,因此很多洞室之间都会有阶梯或缓坡设置在通道里,以供眼魔在需要时方便的调遣手下。

以下栏目将一一介绍眼魔巢穴中常见的房间。

主展厅 Central Gallery

眼魔将这个主要的生活区摆满了各种他乐于欣赏的物件,诸如艺术品、塑像、以及最近赢来的纪念品。这里地面凹凸不平让入侵者难以行走。而手下们通常都守在这个洞室的入口处。

逃生通道 Escape Tunnels

巢穴里设置了若干逃生通道,每条通道都用大圆石或者砌墙堵死。大多数通道两头都会截断,以防其他生物从主通道之外的地方进入巢穴。而眼魔理所当然的可以简单瓦解这些通道里的障碍。作为洞室间的隧道,逃生通道通常都是陡峭的岩墙或是近乎垂直以令无法飞行的生物难以跟上。隧道会每50100尺设置一处弯道,以防止敌人在眼魔逃跑时对其进行射击,同时也可以为眼魔提供反击机会。大多逃生通道都设置了落石陷阱或者由单一支柱支撑的脆弱天花,让眼魔可以在通过脆弱点后方便的破坏通道以拦截追击。

天空之眼 Eyes in the Sky

由于眼魔的偏执没有上限,它通常会在巢穴里设计密道用以窥察或突袭。(该特征没有在附带的地图上展示,不过你可以在任意认为合适的地方添加。)最常用的设计是在巢穴主洞室之上设置一片隧道网络,其内宽度刚好够眼魔飞过。这些隧道的地板上开着拳头大小的孔隙联通下面的房间,眼魔会用这些孔隙监视其巢穴内的生物甚至用眼波射线对其进行射击。(对方可以射回来,不过这些孔隙的作用相当于箭孔,并且为眼魔提供了四分三掩护。)

手下房间 Minion Chambers

巢穴旁边设置了眼魔手下的房间,这些生物在这里生活、备餐、进食和睡觉。

监狱 Prison

眼魔通常会在巢穴旁设置一些洞室来关押一些不杀的俘虏。眼魔制作的最简单的监狱就是从地板上瓦解出的20尺深的洞,有时候还会在其上盖上木制或金属的栅板。被卸下武器和魔法物品的囚犯会被丢到洞里并由手下全天候守着。

密室 Sanctum

眼魔的私人洞室通常在巢穴的最高点并以唯一一条垂直的长隧道相连。眼魔在这里休息和谋划。房间里会铺一层沙子或布料作为床基并用眼魔最喜欢的塑像做装饰。

前庭 Vestibule

巢穴入口后连接着前庭。跟巢穴内不同,前庭和入口处都保持其天然的样貌而尽量避免工具或眼波射线的加工以误导寻找人工痕迹的入侵者。前庭的地面通常比入口的过道低15尺以上,其洞室内常生长着尖叫蕈 shrieker,用以作为最前端的警报系统。

陷阱 Traps

没有配置好功能的房间会设置各种陷阱在其内。除了设置针对走地生物的陷阱外,眼魔还会制作或布置可作用于可飞行入侵者的陷阱。

几乎所有类型的陷阱都有可能出现在眼魔的巢穴里。以下介绍某些可能出现的类别。

带盖陷坑 Covered Pit简单有效的带盖陷坑就是一个掩盖着假地板的洞穴,有时上面还会铺上遮盖用的尘土和沙硕。陷坑内可能空无一物,也可能填满淤泥(可以让陷入者在里面窒息),还可能在底部设置尖刺。

开门陷阱 Door Trap在一些使用频率不高的大洞窟里,眼魔会立起一堵不到天花的墙壁,而在其下建一扇带陷阱的门。眼魔自己可以飞越这个陷阱,而入侵者则被迫处理这扇门或者花时间尝试攀越高墙。常用的开门陷阱是在门开时从旁摆过来带刺摇臂,可能会将入侵者钉住。

天花板陷阱 Ceiling Trap除了使用传统的重力陷阱如塌方、落网和滚石等陷阱外,眼魔会用其瓦解射线在敌人经过的天花板上预先打洞,并在其内安置好淤泥、水、沙子、废弃物、绿软泥、石化敌人、毒气、蜈蚣虫群、僵尸或者其他类似的危害物或生物。

毒气孢子 Gas Spores一种毒气孢子陷阱可以只是一个小房间或者一段地道,其内等候着一只或更多的毒气孢子。连接该区域的通道通常被封堵好或者设置一些结构以防止这些真菌生物泄露到生活区里。中型或更小体型的入侵者可以轻松的穿过连接的过道不过很难警觉到前面的情况,特别是前端过道通常会在毒气孢子被看到的最后一刻出现急转弯。有时,眼魔会用其念力射线强行将毒气孢子推向某处,并使之爆炸。

障碍场 Obstacle Course如果巢穴内有一个地面崎岖而且有许多高台的狭长洞窟,眼魔会将该区域设置成一个杀戮场。该处的地面视为等同于困难地形,而其内的高台则使得某些区域需要攀爬和跳下才能通过。这些区域内通常安排了各种固定或移动的障碍。而眼魔和其手下则可以使用区域旁的密门穿过该区。某些障碍场安置了矮墙来减缓敌人继续前进,甚至会将目标困在洞窟内的某个区域中。

喷油器 Oil Sprayer喷油器陷阱的主要部件是一个装满油的大型容器,其通常会被嵌入某个立柱或房间里陷阱地点的上方。陷阱被触发时,容器底部的一个阀门打开,油料随之喷洒到房间内,并布满房间的地面使其变得滑溜,一旦出现明火则会将其点燃。

纪念品展厅 Trophy Gallery

拥有很多纪念品的眼魔会在自己巢穴里设置一个区域作为陈列室。纪念品展厅通常是一个长型的洞室,其内装饰着眼魔所杀生物身上留下东西。小物件通常被安置在壁龛和底座上,而大物件则直接悬挂到天花板或者直接让其自由的立在房间里。为了防止手下们触碰或盗窃这些纪念品,眼魔会把最喜爱以及最有价值的物品摆放在高架上,从而可以让飞起来的眼魔自由观赏而使所有地面的生物难以碰触。

离巢 Leaving the Lair

眼魔挖空心思使自己的巢穴更安全舒适,因此它们很少离巢外出。一只传统的眼魔会优先关注巢穴1公里半径范围内的安全(与眼魔的巢穴区域效应范围相关),而该区域更会随着不同的需求而拓宽。眼魔会离开家提前直面某些其视为威胁的生物,或者前去俘虏新的手下,又或者去寻求某个特别诱人的战利品。

眼魔外出清除威胁时,会先制定策略以保证充分运用其自身的优势。例如,当其将附近新定居的人类村庄视为威胁时,眼魔和其手下会先在村庄附近扎营再前往该区侦查(通常会在夜晚依靠黑暗视觉和高空飞行进行)并持续一两天。一旦了解该区域的布局和警备路线,眼魔就会派出手下攻击或引开出防御者,自己则亲自从高空用眼波射线扫射村庄,瞄准村庄头领和顽强势力以期在反抗力量集结前迅速将敌方力量打散。

每次这种洗劫持续不多于一小时,最后眼魔将撤回其战力,留下惊恐的生还者担忧着下一次攻击的到来。在把所有人都赶走前,眼魔和它的兵力会在每天晚上回来继续扫荡,每次攻击都针对其关键防御点。最终所有生还者的士气崩溃,眼魔的手下就可以随意去俘虏所有人,并且随意去搜刮财物直至居住点被夷为平地。

 

宝藏 Treasure

 

眼魔会认真的为巢穴中所有的宝藏分为五类:工具、礼物、危害物、纪念品和杂物。

工具 Tool 是指眼魔可以作为个人用具使用的财宝。由于眼魔的身体没有某些肢体结构,因此大部分类人生物所使用的魔法物品都无法装备使用。例如,因为它没有手脚,因而不能使用手套和靴子。不过,眼魔可以在眼柄上着装魔法戒指,或者将魔法斗篷贴在自己的背上,此时这些物品会像在类人生物身上一样生效。

你可以考虑让眼魔能够使用某些必须持用生效的魔法物品,比如魔杖。你可以设定眼魔能使用其念力射线像类人生物用手一样用该物品做挥舞或指点等行为。对同调者有施法者或特定职业种类限制的魔法物品无法与眼魔同调。

礼物 gift 是指那些眼魔自己无法使用但是可以让某个手下使用的财宝,比如魔法手套、靴子、护甲或者某个它自己无法与之同调的物品。眼魔将礼物赠予某个手下,只为增强其力量让它更好的完成工作,通常也就是为了更好的护卫巢穴。它有时也会将礼物用作激励某些特殊手下的奖励——眼魔向来以胁迫和恐惧施行统治,同时也懂得奖励积极的行为有时比惩罚消极行为更能产生好结果。

危害物 hazard 可以在攻击或防御时派上用场。眼魔会精明的回收利用某些受诅咒或危险的物品,特别是某些具有持续效应且可以被反魔法场抑制的物品。这些物品会被用作陷阱的部件或者直接用作障碍物。

纪念品 trophy 都是眼魔将其珍视为自己力量证明的财宝,这些物品可能是战胜某敌人的纪念品,或者是能激起自己某种积极态度的物品。敌对眼魔的尸体(或者任何能够在战斗保存下来的东西)必定会作为一份贵重的纪念品,类似的物品还有所击败巨龙的头骨、所杀著名冒险者的衣物或者能够取悦其奇异感官的艺术品等。眼魔通常会记得其所有纪念品所在的位置和状况,任何挪动或遗失都无法逃过其法眼。

杂物 Clutter 是有实用价值的财宝,只是眼魔和手下们都不能马上使用这些物品。这类物品包括货币、宝石、珠宝和某些眼魔和手下无法使用或者用不好的魔法物品。这些物品都储藏在巢穴内某个地方,直至其被处理掉——有时会作为礼物分配给某些手下,有时也会被瓦解掉。

眼魔的个性大大影响其对财宝的归类方式。自大的眼魔会将杀敌获得的魔法战斧当作纪念品,不过控制欲强的眼魔会将斧头作为礼物送给自己的副官来鼓励其积极争取晋升。有创造精神的眼魔会用无尽烟壶 eversmoking bottle 为某个房间里的一片陷坑陷阱生成遮蔽,而一只更尚武的眼魔会认为其没有用处而将其归类为杂物。不同的状况也可能改变某个财宝的地位——一根用来支撑石砖陷阱的巨蟒法杖 staff of the python ,在眼魔获得一个可与之同调的手下时或许会作为礼物赠送出去。

 

手下与宠物 Minions and Pets

 

眼魔经常会用到手下,而与这些生物建立控制关系通常涉及使用其眼波射线。不过这些手下最后都会发现眼魔可以随时杀掉自己,所以最好还是放弃抵抗并服从眼魔的命令。

手下们会在眼魔巢穴里建墙,为其他住民分发食物,并为自己和其他手下开凿新的生活空间——诸如此类的一些眼魔认为不值得亲自监督的任务。有些手下甚至将眼魔当做一个易怒且喜怒无常的神祇。

眼魔巢穴中的手下生物分为三个等级——低阶手下、高阶手下和宠物。

低阶手下 Lesser Minions

如果将眼魔的随从们比作一支军队,低阶手下即使其中的士兵阶级。他们通常都是大群个体群居且具有语言能力的智慧生物。他们负责为眼魔完成一些简单的仆从工作,如狩猎、侦查和护卫巢穴。

高阶手下 Greater Minions

眼魔的高阶手下都是些可怕的敌人。他们通常驻守在巢穴的某个地点准备好发动伏击抓捕入侵者,又或者作为内部密室的最后一道防线抵抗敌人的威胁。

宠物 Pets

眼魔经常会在巢穴里安置一些宠物,主要是为了享受有这些生物陪伴的(各种)乐趣。宠物通常只有很低的智力,而其在选择标准通常是战斗能力、娱乐价值,或是用作纪念品雕塑。


眼魔低阶手下 Beholder Lesser Minions

  d100

  低阶手下*

  01-04

  10d10+50 强盗 bandit 3d6 强盗首领 bandit captain

  05-08

  10d6 熊地精 bugbear 1d4 熊地精酋长 bugbear chief

  09-12

  10d10 邪教徒 cultist 4d6 狂信者 cult fanatic

  13-14

  10d6 灰矮人 duergar

  15-22

  10d10+50 地精 goblin 3d4 地精头目 goblin bosse

  23-25

  10d10+50 石盲蛮族 grimlock

  26-35

  10d10 大地精 hobgoblin 2d4 大地精首领 hobgoblin captain

  36-43

  10d10+50 狗头人 kobold2d4 狗头人发明家 kobold inventor,** 2d6 狗头人鳞术士 kobold scale sorcerers**

  44-48

  10d10+50 蜥蜴人 lizardfolk

  49-56

  10d10 兽人 orc 1d6 兽人军官 orc war chief

  57-59

  6d6 泽地熊人 quaggoth

  60-65

  10d10+50 穴居人 troglodyte

  66-00

  骰两次并跳过大于65的骰值

*该表格用于亡眼暴君巢穴时,将越半数的类人生物手下替换为僵尸 zombie
**
详见本书第3章的属性数据。


眼魔高阶手下 Beholder Greater Minions

  d100

  高阶手下*

  01-03

  2d4 巴古拉魔 barlgura

  04-10

  1d12 双头巨人 ettin

  11-20

  1d2 火巨人 fire giant1d3霜巨人 frost giant2d4山丘巨人 hill giant,或者1d6石巨人 stone giant(视所处地形而定)

  21-25

  3d6 恐爪怪 hook horror

  26-32

  3d6 蝎狮 manticore

  33-40

  3d6 牛头人 minotaur

  41-55

  6d6 食人魔 ogre

  56-70

  2d4 巨魔 troll

  71-75

  3d6 尸妖 wight

  76-00

  骰两次并跳过大于75的骰值

*该表格用于亡眼暴君巢穴时,将越半数的类人生物手下替换为僵尸 zombie


眼魔宠物 Beholder Pets

  d100

  宠物

  01-10

  1d3 石化蜥蜴 basilisk

  11-13

  1d3 眼魔僵尸 beholder zombie

  14-22

  1d4 奇美拉 chimera

  23-26

  1d4 肉身魔像 flesh golem

  27-29

  3d6 凝视者眼魔 gazer*

  30-37

  3d6 地狱犬 hell hound

  38-41

  2d6 独眼怪 nothic

  42-53

  2d4 食腐兽 otyugh

  54-66

  2d4 树绳妖 roper

  67-75

  1d6 飞龙 wyvern

  76-00

  骰两次并跳过大于75的骰值

*详见本书第3章的属性数据。

 

引用

眼魔们各自统治其领地并都想以之操控广阔的世界。有鉴于此,冒险者可以掌握已知眼魔自认的领地边界以作利用。
————
伊尔明斯特

引用

这简单。你只要想象自己就是那只眼魔就好了。按照伊尔明斯特的想法,他们都认为自己是世界的中心。好吧,我知道我也是这样的。
————
瓦罗



克珊娜萨公会 The Xanathar Guild

 

克珊娜萨公会是一个被遗忘国度设定里,运作于深水城 Waterdeep 地下面向窃贼与奴隶贩子的公会。会长是一只眼魔——应该说是一系列这种生物中最新上任的一只。这只眼魔如其前任一样使用克珊娜萨 the Xanathar”作为其头衔而非个人名字(其名为苏萨克斯 Zushaxx)。该公会已经运作近两百年,期间每经过几十年就由另一只眼魔接手。

自大的偏执狂 Paranoid Megalomania

现任克珊娜萨跟其前任一样是一只巨眼暴君——一类选择在其他生物群里生活,并以一种自觉最为优越的身份存在的眼魔。它大多数时候都会控制住自己的偏执,并将其奇异的意志集中到发展这个在 地脉迷城 Undermountain 深水城 Waterdeep 活动的犯罪组织中。克珊娜萨坚信其智慧和魔法让其成为这个职位的不二人选——甚至比其死透的前任更加合适——并以此能力无情的将其意志尽可能的强加到政治和犯罪领域中。

克珊娜萨与其巢穴紧密联系在一起,该巢穴是一片由其前任建立起来的洞窟群复合体,从深水城扭曲的下水道之间刻凿而出。它从不离家,远离外界威胁后,其作为整个巢穴世界的中心所见之物都尊它为主。庞大的巢穴内保存了无数满足其渴望的异域乐趣,诸如沐浴用的香油、香薰,以及技艺精湛厨师准备的可口美食。它将那些彰显其财富与成功的代表物围在自己身边:承装食物的金质盘子、填满美酒的镶钻酒杯、床铺上精美绝伦的织毯以及装饰自身和密室的强力魔法物品。

克珊娜萨对阴谋活动的恐惧已经几乎停止,然而依然存在。而如潮般袭来的各种暗杀、复仇以及各种对付自己的计划也不时的刺激着它。当这些思想再次浮出水面时,克珊娜萨会转为对它的副官们施压,将它们的失误理解为抗命,它们的失败当做对其权威的挑战,而其成功也当做对其至高地位的挑衅。眼魔的忿恨会如瓦解射线般迅速袭来,也可能从怒视开始持续几周逐渐缓慢的增长。

克珊娜萨野心勃勃,它想通过结盟扩充其势力却又无法摆脱被背叛的恐惧。它唯一认可安全的盟友只有那些与它自身(或者其前任)有着多年合作关系的个体,因为这些生物大多对其本身或者公会不存在任何有理由的实质性威胁。它在与其他强大的团体结盟时犹豫不决,又会因察觉一点点背叛或麻烦的迹象就与新联盟决裂。如果某个尚有利用价值的组织显得比公会弱,克珊娜萨可能会直接吞并其会员和资源(迅速或逐步进行)以便其更好的从团体内监视其威胁性。

克珊娜萨也跟其他眼魔一样渴求情报。它注意到烛堡 Candlekeep里的大图书馆及其内储备的知识,因为设立了一个重要目标即寻找一个该处的代理,并着手将里面所有的情报复制并送回本部供克珊娜萨浏览。而克珊娜萨的终极目标即是控制整个深水城 Waterdeep的地下世界(包括地脉迷城 Undermountain 和颅骨城 Skullport在内),使其政治影响力即使同时面对所有深水城领主也游刃有余。

劳力分配 Division of Labor

凭其超凡的智力与独特的思考方式,克珊娜萨可以有效的同时管理大量生物。其下统领着一众专业化的副官,每个副官负责运营某个特定领域的公会事务,其中包括刺杀、敲诈、勒索、佣兵、奴隶、走私、间谍以及窃盗(所有业务中奴隶与窃盗事务规模最大)。当其中某个副官需要更换时,最佳的候选者将会是对组织利益最有利的人(因而他们必须是守序邪恶或者至少为中立邪恶),而这些人还必须能够忍受他们老板反复无常的性格。

每名副官按指示管理自身负责的公会事务。其中的某些由会长当面直接传达,而另一些则遵循明确的职位等级一层层分配下去。一旦副官的管理工作运作顺畅,克珊娜萨就不会费心对其进行细致的监控。

当利欲熏心的人类开始在一个邪恶组织里权倾一时,总要面对争权对手的刺杀与更替。而当由一只眼魔领导这种组织时,这名暴君完全无法忍耐挑战者的存在。它不仅可以让对手无法制定有效的方法刺杀自己,还可以迅速组织起强大的力量同时对复数的敌人打击报复,并且其终年无休哪怕在睡觉时依然睁眼警觉。唯一真正威胁到克珊娜萨统治的只能是另一只眼魔,这解释了为何克珊娜萨公会一直由眼魔继承而不是各种类人生物或其他非人生物。那些曾经野心勃勃试图挑战暴君或威胁其安全的副官们,结果大多是在直面眼魔前就出逃(或者退休)了。克珊娜萨巢穴中还装饰着一堆背叛副官的头颅,正是挑战者们惨淡下场的有力证据。

除了这些副官外,克珊娜萨还有很多针对特定工作的手下。这些喽并不如副官般具影响力,不过他们都在公会中有着重要角色,某种程度上也影响着组织本身。这其中包括眼魔的会计员、管家、情报官、医生、水槽管理员、占卜师、律师、表演大师、怪物驯兽师、陷阱专员和其个人囚犯的典狱员。由于寻找有特定技能的替代者并不容易,担当这些角色的个人都会为克珊娜萨服务几个月或几年。

已知的其他事情 What Others Know

组织内小兵级的雇员——窃贼、奴隶贩子和普通恶棍——都是看中可观的报酬才为克珊娜萨公会工作。他们无需知道组织头目是一只眼魔,只要了解老板是一个强大、危险的存在,而且完全无法容忍失败。前任克珊娜萨将组织的真正本质作为秘密小心保守而只让少数几个副官知道真相,而现任克珊娜萨则将这个问题当做一个公开的秘密。它所有的副官以及很多克珊娜萨信任的中层会员都知道公会事实上由一只眼魔领导。

大多低等会员认为他们的老板并不是人类,特别是被告知克珊娜萨的当权历史后更加坚定其想法(他们并没察觉已经有几只眼魔接任这项工作)。很多人认为他们的领导是一个长寿种族的成员,或许是一名矮人或一名精灵。还有些人认为真相更为怪异,比如克珊娜萨是一名卓尔或者也许是一头维持着类人形态的巨龙。

深水城的人普遍都注意到有一个或更多公会在控制城市中的犯罪活动。偶尔浮出水面的流言会说到某个怪物样的罪犯之王,比如一个恶魔或者一头巨龙,在阴影中领导其组织。大多普通居民会无视这些流言,而深水城的领主们对那些胆敢肆意传播谣言的蠢货也绝不会放任其在城里随意游荡。