沃斯'基瑞斯蛇族Vos'skyriss Serpentfolk

(译注:基本可以看作为规避版权问题而改名的原体蛇人Yuan-Ti。)

沃斯’基瑞斯蛇族是一个由人蛇混种组成的古代精英帝国的子民,他们寻求从摧毁所有现实中获得的终极超脱。
纠缠起源Constricted Origins。古代的沃斯’基瑞斯帝国是一个崇拜蛇类的类人国度,是世界上最富有的帝国之一。它的子民们狂热地模仿蛇类——灵活性、无情耐性、无视代价的生存欲望(甚至吃掉同类),以及它们冷酷的超然。在亵渎的帮助下,大多数沃斯’基瑞斯的子民都褪去了无用的人性与皮肤,变得更接近于被称为隐匿巨蛇的叛神。而那些没能进化的人,就变成了进化者的食物。
沃斯’基瑞斯的先知预见到了灾祸之战的发生。帝国在其首都,沃斯’基瑞斯下创造了一个奥秘停滞场来生存。它位于塔尔多雷西海岸,如今被称为维萨岛。几十年间的追踪竞赛决定了谁才是最强壮的,最适合生存者,只有这些人才被允许在首都避难。
蛇类社会Ophidian Society。蛇族占据了丛林、沼泽和沙漠中的偏远寺庙。其社会实行严格的纪律和等级制度,思想和身体上越接近蛇,其地位就越高。那些被改造为长着人手的巨蛇的蛇族赢得了最多的尊重。佩戴兜帽对蛇族而言是非法的,这样其领地内的外人便难于隐藏。
自恋崇拜Narcissistic Worship。大多数蛇族对隐匿巨蛇几乎没有什么崇拜,尽管他们把他尊为毒药,刺杀与黑暗之神。对于沃斯’基瑞斯的蛇族来说,崇拜只是达到目的的一种手段。在它们的传说中,最虔诚的人会被授予吞噬噩梦的能力,使他们能够囫囵吞下地怖人的恐惧梦境,直到它们成长到足以对抗并吞下它们的神,隐匿巨蛇。一旦开始,这场盛宴就永无止境——它们将一个接一个地吞噬剩下的神,最终吞噬整个多元宇宙。
沃斯’基瑞斯之崛起Vos’skyriss Rising。数十年前,Alabaster学园的考古学教授Jorlund Vohr带领一支探险队前往维萨岛的废墟,却被蛇族帝国无休的古老精魂所扰。它们的入侵释放了这些被埋葬的灵魂,并将数百名其还活着的亲族从魔法静滞中唤醒。现在,活着的和死去的蛇族正密谋着重新点燃失落帝国的余烬。
阵营:中立邪恶

 

沃斯'基瑞斯蛇族Vos'skyriss Serpentfolk

大型怪兽

AC 14(天生护甲)
HP 608d10+16
速度40尺,游泳40

力量16+3)敏捷15+2)体质15+2

智力12+1)感知10+0)魅力14+2
技能:察觉+2,隐匿+4

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12

语言:通用语,龙语

挑战等级3(700XP)熟练加值+2

屏息Hold Breath。蛇族可以屏息30分钟。

天生施法Innate Spellcasting。蛇族的天生施法属性是魅力(法术豁免DC12)。它天生可以施展以下法术,不需要材料成分:
随意:化兽为友,动物交谈(仅蛇类)

2/日:睡眠术,暗示术

1/日:行动无踪

动作Actions

多重攻击Multiattack。蛇族发动两次弯刀攻击。

啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3)穿刺伤害外加7(2d6)毒素伤害。

弯刀Scimitar。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3)挥砍伤害。

绞缠Constrict。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:7(1d8+3)钝击伤害且目标被擒抱逃脱DC 13)。直到擒抱结束前,该生物被束缚,且蛇族不能绞缠另一个目标。

 

 

沃斯'基瑞斯蛇族幽魂Vos'skyriss Serpentfolk Ghost

大型不死生物

AC 13
HP 5510d10
速度0尺,游泳40尺(悬浮)

力量7(-2)敏捷16+3)体质10+0

智力12+1)感知10+0)魅力16+3
技能:察觉+2,隐匿+7

伤害抗性:强酸,火焰,闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍

伤害免疫:冷冻,黯蚀,毒素

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12

语言:通用语,龙语

挑战等级41,100XP)熟练加值+2

以太视界Ethereal Sight。幽魂在物质位面时可以看见身边60尺以太位面的景色,在以太位面时可以看见身边60尺内物质位面的景色。
虚体移动Incorporeal Movement。幽魂可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)的力场伤害。

动作Actions

多重攻击Multiattack。幽魂发动两次矛攻击。

Spear。近战或远程武器攻击:命中+5,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:6(1d6+3)穿刺伤害外加7(2d6)黯蚀伤害。如果幽魂使用了远程攻击,则其矛会在攻击完成后回到它的手中。

以太化Etherealness。幽魂可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。
恐惧嘶声Terrifying Hiss幽魂释放出一道恐怖的嘶嘶声。任何位于其60尺内能听见它的非不死生物必须分别进行一次DC 13的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。该受恐慌目标可以在每个其自身回合结束时重复进行一次该豁免,豁免成功则终止自身的恐慌状态,而该目标也将在未来24小时内免疫该幽魂的恐惧嘶声