拳击手靠打人和挨打挣钱。打架时最好别待在他们的臂展之内。
| AC 16 | 先攻 +2(12) |
| HP 102(12d8+48) | |
| 速度 30 | |
| 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 20 | +5 | +8 | 敏捷 | 10 | +0 | +0 | 体质 | 18 | +4 | +7 | ||
| 智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 13 | +1 | +1 | 魅力 | 12 | +1 | +1 |
| 技能 运动+8 |
| 感官 被动察觉11 |
| 语言 通用语 |
| CR 6(XP2,300;PB+3) |
多重攻击Multiattack。拳击手使用擒拿或压制发动共计3次攻击。
擒拿Grasping Strike。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(1d8+4)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入受擒状态(逃脱DC16)。
压制Punch Down。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(1d8+4)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入倒地状态。
振奋精神Brace Up。拳击手获得18(4d8)临时生命值。
连续攻击Combo。拳击手发动一次擒拿或压制攻击。
交叉反击Cross Counter。触发:拳击手被一名生物的近战攻击命中。响应:拳击手使此次承受的伤害减少18(4d8),若目标位于其5尺内,它还会对目标造成相同数值的钝击伤害。