摔跤手是受到过训练的运动员,他们通过竞技搏斗来谋生,有时也为荣耀而战。
| AC 15 | 先攻 +0(10) |
| HP 52(7d8+21) | |
| 速度 30 | |
| 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 18 | +4 | +6 | 敏捷 | 11 | +0 | +0 | 体质 | 17 | +3 | +5 | ||
| 智力 | 12 | +1 | +1 | 感知 | 11 | +0 | +0 | 魅力 | 13 | +1 | +1 |
| 技能 运动+6 |
| 装备 皮甲 |
| 感官 被动察觉10 |
| 语言 通用语 |
| CR 3(XP700;PB+2) |
擒拿Grasping Strike。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(1d8+4)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入受擒状态(逃脱DC16)。
压制Punch Down。近战攻击检定:+6,触及5尺。命中:8(1d8+4)钝击伤害。若目标生物体型不超过大型,则其陷入倒地状态。
振奋精神Brace Up。摔跤手获得9(2d8)临时生命值。
连续攻击Combo。摔跤手发动一次擒拿或压制攻击。