方圆擂尊 Squared Circle

击倒,然后绞锁敌人

在擂台上搏斗的拳斗士都深谙一个道理——通往胜利的最快路径是让对手认输。这些摔跤手专注于使用锁喉和关节技压制那些最强大的敌人,迫使敌人按照自己的节奏战斗。

3级:稳扎稳打 Groundwork
你获得以下增益。
高压锁绞Compression Lock。当你令一名或更多生物陷入受擒下开始你的回合时,你能对你擒抱的每名生物造成钝击伤害(无需动作)。伤害值等于掷一次你的拳斗士骰加你的力量调整值。
无处可逃Inescapable。当一名生物对抗你的擒抱或推撞DC进行豁免或属性检定时,你能消耗1点锐气令其检定具有劣势。
止步而倒Stop and Drop。当你以徒手打击命中一名生物,并且没有在攻击中使用精通词条*时。你能同时使用擒抱和推撞选项。
译注:拳斗士测试版中有部分武器的攻击可以视为徒手打击,但是在正式版中取消了这一设定,因此正常情况下你的徒手打击无论如何都不可能有精通词条用。

3级:大肌霸 Muscle Mass
选择运动或特技技能。若你没有选择技能的熟练,你获得其熟练,若你已获得熟练则获得其专精。

6级:肉盾 Meat Shield
在你令一名生物陷入受擒期间,你对抗没有被你擒抱的生物的攻击时获得半身掩护。当一名没被你擒抱的生物对你进行的攻击检定失手时,你能以反应消耗1点锐气迫使该生物对你擒抱的生物以新的攻击检定发动一次相同的攻击。

11级:重磅拳手 Heavyweight
当你使用徒手打击的推撞或擒抱选项时,你的体型视为大一级。此外,你带动受擒者移动时,若受擒生物体型不超过你,你无需额外消耗移动力。

17级:利落收尾 Clean Finish
当一名因你受擒的生物结束其回合时,你能反应迫使其进行一次对抗你擒抱逃脱DC的体质豁免,否则陷入失能状态直至其下个回合结束。若该生物处于浴血且已因该特性陷入失能,其改为将生命值降至0。
一旦你以该特性将一名生物的生命值降至0,直至完成长休你都无法再次使用该特性。