灵哨学院 College of Whistles

与任性精魂同游

古老的传说告诫着吹哨的危险性:那空灵缥缈的音调会引来亡魂,使逝者回到生者的世界。灵哨学院的吟游诗人会将这些传说融入自身婉转的曲调,以口哨吹奏出吟游魔法,并召唤精魂协助他们的旅途。这些吟游诗人比大多数同行更偏爱游历四方,他们被旅行所吸引,如同收集破旧衣裳上的补丁一般,四处搜集着故事和亡魂。

3级:助人祟魂 Handy Haints
你可以召唤祟魂——即那些四处漂泊的精魂。当你用诗人激励特性激励一个生物时,你可以召唤一个幽灵般的幻影漂浮在被激励的目标周围。
祟魂在源自该目标的15尺光环区域中发出灵光。该祟魂会在1分钟后、当你召唤一个新的祟魂时、当你使用它赋予你的反应时,或当你陷入失能状态或死亡时消失。当你召唤一个祟魂时,选它的形态:牢骚鬼、冒失鬼或捣蛋鬼。
牢骚鬼Grump。 这个略带红色、衣衫褴褛的老年精魂会威胁你的敌人,并说教你的盟友去表现得更好。被激励的生物以及灵光内它的盟友会在魅力(威吓)检定和力量豁免中具有优势。此外,当灵光内的一个生物造成伤害时,你可以使用反应让其对一个目标造成的伤害增加,数值等于你诗人激励骰的掷骰结果加上你的魅力调整值。
冒失鬼Sad Sack。 这个带些蓝色的忧郁精魂会削弱你敌人的热情。被激励的生物以及灵光内它的盟友会在对抗远程攻击时视为处于半身掩护。此外,当灵光内的一个生物受到伤害时,你可以使用反应让该伤害减少,数值等于你诗人激励骰的掷骰结果加上你的魅力调整值。
捣蛋鬼Scamp。 这个染有金色的童真精魂会使你的盟友感到愉悦并充满活力。被激励的生物或其盟友在灵光内开始一个回合时,该生物的速度增加10尺,直至其下一回合结束。此外,当灵光内的一个生物失败于一次豁免检定时,你可以使用反应让该生物重掷该d20。

3级:漫游吹哨人 Whistling Wanderer
你将向逝者吹哨的迷信塑造为强大的工具。你获得以下增益。
旅者行囊Wanderer's Bindle。当你完成一次长休时,你可以触碰一个非魔法背包、麻袋或类似容器,将其变为一件名为行囊Bindle的魔法容器。该容器的作用与霍华德便利袋Heward's Handy Haversack 相同。如果你创造第二个行囊、或当你的行囊距离你超过1里,或你死亡时,行囊将失去魔法,里面的任何东西都出现在距离容器最近的未占据空间内。
灵哨法术Whistled Spells。 你可以使用口哨来代替你吟游诗人法术的言语成分。不熟悉这种传统的观察者必须成功进行一次DC15的智力(奥秘)检定才能仅凭口哨的言语成分识别出你的施法行为。

6级:陌路归途 Homeward Bound
你可以吹响口哨,召唤一列幽灵列车,将你与你的伙伴们送回一处已知的目的地。当你完成一次长休时,你可以使用颜料、粉笔、雕刻或某种其他介质在该地点留下一个标记(该标记可以被正常擦除、损坏或摧毁)。
随后,你可以使用此特性施展传送法阵Teleportation Circle ,将该标记作为目的地。当你以此方式施展该法术时,一辆幽灵列车会载走踏入法阵的生物,并且直至你完成一次长休前,你都无法再次使用该特性。你能同时拥有的已标记地点数量至多等于你的魅力调整值(最少1个地点)。如果你标记的地点超出你的上限,则一个你选择的先前标记会消失。
当你到达9级时,你始终准备着传送法阵Teleportation Circle ,并且当你施展该法术时,可以使用你任何已标记的地点作为目的地。

6级:幽轨急行 Ride the Rails
你可以使用魔法动作吹响口哨,召唤出一辆幽灵火车头。其会从你的位置沿着120尺长,5尺宽的线状区域呼啸着向前疾驰,并穿过任何物件和生物。
你和你30尺内至多6个你选择的自愿生物可以登上这趟列车。你传送至该线状区域内一处你选择的未占据空间,任何随你同行的生物则出现在距离你最近的未占据空间。
该线状区域内所有其他生物都必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则陷入耳聋状态直至你的下一回合开始,其也会沿直线被推离该线状区域的源点至多10尺,并受到等于你诗人激励骰掷三次结果总值的心灵伤害。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。你也可以消耗一枚三环或更高环阶的法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。

14级:终点站 Last Stop
你口哨幽灵般的尖锐声响如今能将生者拉近至亡者世界。你可以使用魔法动作吹响口哨,其声音在300尺内都能听见。该距离内至多6个你选择的可见生物必须进行一次一次对抗你法术豁免DC的魅力豁免,豁免失败则被诅咒。当一个被诅咒的目标受到心灵伤害时,其会对伤害来源陷入恐慌状态,直至其下一回合结束。当一个被诅咒的目标第一次受到心灵伤害时,其会对心灵伤害具有易伤。目标可以在其每个回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止其身上该效应。1分钟后,其豁免自动成功。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。你也可以消耗一枚七环或更高环阶的法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。

灵哨与漫游 Whistles and Wanderings

漫游观览表中提供了你在游历中曾到访的地点的建议,在那里你结识了被你的哨声吸引而来的各种精魂。你可以直接采用这些范例,也可以将地点与灵魂进行混搭,或者自行创作。
漫游观览Wandering Visits
1d6地点
1你发现了一家废弃的酒馆,角落里的一张桌子旁还摆着一个孤零零的空位。一个忧郁的精魂在那里等待着永远不会到来的人。
2烧焦的基座是这栋多年前被烧毁的小屋仅存的遗迹。一个正在唱歌的孩子的残魂守望着在此驻足的旅人。
3你曾夜宿一座庄园塔楼的闹鬼客房。那里的愤怒精魂是个病弱垂暮者的残影——无力阻止自己看到的、在远处发生的邪恶。
4一个弥留人间的精魂的悲伤歌谣将你引向一座古老的廊桥——那是该精魂生前唯一找到希望的地方。
5一所声誉良好的孤儿院里,住着一个因病去世孩子充满希望的幽影。它曾是其他孤儿的伙伴,直到他们长大成人或被家庭收养。
6一片雾气弥漫的路边草甸曾是一场可怕战役的发生地。一个死在那里的士兵的精魂,将怒火倾泻在那些掠夺过往路人的骗子和强盗身上。