你可以将神话冒险视作一道谜题。角色们需要解决一个迫在眉睫的问题,但他们掌握的信息还不足以理解如何解决它。他们会像侦探一样着手行动,去挖掘与所面临之事相关的更多信息:他们前往不同地点寻找实物证据,与人交谈以获取情报。随着时间推移,角色必须根据已掌握的信息做出最合理的判断,尝试解决所面临的问题。如果他们无所作为,问题将演变成一场可怕的威胁;若他们忽视关键线索,或在整合信息时出现纰漏,灾难便无从避免。
创建神话冒险时,首先要确定威胁的来源。《火炬光下的克苏鲁》包含了多种可能驱动邪教活动的神话实体详情。这些实体按层阶分组,每一种都代表着对世界截然不同的威胁形式。文中所列生物即为邪教背后的主导力量。它们可能直接担任领导者的角色,也可能是邪教试图召唤、束缚并加以控制的存在。
D6 | 1阶威胁(挑战等级6或更低) |
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1 | 莎布-尼古拉丝的次等黑山羊幼崽Lesser Dark Young of Shub-Niggurath |
2 | 克苏鲁的次等星之眷族Lesser Star-Spawn of Cthulhu |
3 | 次等蠕行者Lesser Crawling One |
4 | 深潜者Deep One |
5 | 夜鬼婆Night Hag |
6 | 祭司Priest |
D12 | 2阶威胁(挑战等级7至14) |
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1 | 恶鬼Oni |
2 | 大法师Archmage |
3 | 狂蟾魔Hezrou |
4 | 底栖魔鱼Aboleth |
5 | 罗刹Rakshasa |
6 | 吸血鬼Vampire |
7 | 星之彩Colour Out of Space |
8 | 高等蠕行者Greater Crawling One |
9 | 古老者Elder Ting |
10 | 诺弗·刻Gnoph-keh |
11 | 克苏鲁的高等星之眷族Greater Star-Spawn of Cthulhu |
12 | 莎布-尼古拉丝的高等黑山羊幼崽Greater Dark Young of Shub-Niggurath |
D6 | 3阶威胁(挑战等级15+) |
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1 | 达贡Dagon |
2 | 伟大的克苏鲁Great Cthulhu |
3 | 奈亚拉托提普Nyarlathotep |
4 | 莎布-尼古拉斯Shub-Niggurath |
5 | 木乃伊领主Mummy Lord |
6 | 巫妖Lich |
每个邪教都需要一批爪牙来执行命令,同时也需要中层的执行者和领导者来统筹其行动。神话实体很少理解文明社会的复杂规则。他们依赖代理者来为其效力。
请在爪牙表上投掷三次,在执行者与领导者表上投掷两次。若出现重复结果,可重新投掷,或直接选择最契合该邪教、战役和冒险背景的选项。
D12 | 爪牙Minions |
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1 | 匪徒Bandits |
2 | 狂战士Berserker |
3 | 邪教徒Cultists |
4 | 食尸鬼Ghoul |
5 | 警卫Guards |
6 | 侍祭僧侣Priest Acolyte |
7 | 斥候Scout |
8 | 间谍Spy |
9 | 打手Tough |
10 | 武者Warrior |
11 | 混种深潜者Deep One Hybrid |
12 | 人面鼠Rat-Thing |
D12 | 执行者与领导者Enforcers and Leaders |
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1 | 刺客Assassin |
2 | 变形怪Doppelganger |
3 | 德鲁伊Druid |
4 | 角斗士Gladiator |
5 | 绿鬼婆Green Hag |
6 | 警卫队长Guard Captain |
7 | 魔法师Mage |
8 | 打手老大Tough Boss |
9 | 历战武者Warrior Veteran |
10 | 空鬼Dimensional Shambler |
11 | 修格斯Shoggoth |
12 | 伟大种族伊斯Great Race of Yith |
除非角色们进行干预,否则邪教将达成其目标。此时邪教距离完成其任务大约还有两天时间。这个时间跨度既迫使角色迅速行动,又为玩家角色提供了足够的调查时间。他们可以在第一天收集线索、调查情况,第二天则根据计划采取行动,挫败邪教的阴谋。
任务尚未完成,就要确定邪教还需要完成哪些步骤。这些步骤正是角色们可以加以干扰的关键环节。以下各条目将说明角色如何能够破坏邪教的计划。
D6 | 最终任务 |
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1 | 节庆仪式Festival |
2 | 杰作Masterwork |
3 | 群星归位The Stars are Right |
4 | 存在苏醒The Creature Stirs |
5 | 大门开启The Gate Opens |
6 | 未觉末日Unwitting Apocalypse |
节庆仪式 Festival
当地的城镇或神殿即将在数日内举办一场节庆活动。当地人所不知道的是,节庆中包含的若干传统仪式,是用于阻止神话侵蚀的重要仪式。
邪教的目标The Cult’s Goal:邪教试图渗透这场节庆,或是取代其中的参与者,或是派遣间谍与隐藏的爪牙加以破坏。
玩家角色的目标The PC’s Goal:揭露伪装者,阻止他们施行那版诡异而扭曲的仪式。
杰作 Masterwork
邪教正在制作一件巨大的物品,比如雕像、壁画,或是其他形式的艺术品,一旦完成便能助其达成目的。该作品的具体位置仍是个谜。
邪教的目标The Cult’s Goal:邪教还需要最后一个关键材料或部位。他们还没有找到。但一旦找到,整件作品将大功告成。
玩家角色的目标The PC’s Goal:弄清邪教所需之物,并设法阻止其落入他们手中。
群星归位 The Stars are Right
邪教筹谋多年,如今终于迎来了他们的审判之日。时机一到,他们便能施行仪式,实现自己的目标。
邪教的目标The Cult’s Goal:秘密集结教徒与仪式所需的材料,并隐藏仪式地点。只要外界不干涉,他们便能安然完成整个计划。
玩家角色的目标The PC’s Goal:查明哪些人牵涉其中、他们需要什么、以及准备在何处施行仪式。
存在苏醒 The Creature Stirs
邪教正设法唤醒一只沉眠中的神话生物,或是将其从某种魔法囚禁中解放出来。他们的计划已近尾声,恐怖之物即将踏足尘世。
邪教的目标The Cult’s Goal:制造混乱,转移当地人的注意力,使其在该神话生物沉睡期间忙于应对,无法察觉这场即将到来的灾难。他们可能策划袭击、引发犯罪潮,或以其他方式制造足够的干扰。
玩家角色的目标The PC’sGoal:看穿邪教的转移手段,弄清他们真正的意图。追查神话生物所在之地,在它彻底觉醒、获得全部力量之前将其击杀或重新封印。
大门开启 The Gate Opens
一道通往异界、失落地城或其他地方的传送门已然开启。这扇门藏于镇上一座老旧建筑之中。邪教急切地想要穿越此门,前往那片古老之地掠夺其秘密,但他们必须悄无声息地进行。
邪教的目标The Cult’s Goal:秘密行事,将补给和教徒悄悄送入传送门中,不引起他人注意。在不被消灭的前提下掠夺那处遗迹中的财富与力量。
玩家角色的目标The PC’s Goal:拼凑出邪教的活动线索,揭露其真正的计划。找到传送门,穿越其中,面对邪教所释放且自身无法控制的恐怖邪物与怪异魔法。
未觉末日 Unwitting Apocalypse
邪教发现某位无辜的工匠、学者或艺人正在无意中完成一项有助于其计划的作品。只要这个人完成其创作,邪教便能从中获益良多。
邪教的目标The Cult’s Goal:暗中支持此人,防止他人打扰,提供所需资源,并设法让任何人都无法识破其作品的真正本质。
玩家角色的目标The PC’s Goal: 弄清该作品的真实性质,并说服当事人停止创作——前提是不做出过于邪恶的行为(例如杀了他)。
一场调查类冒险的核心在于线索——即角色们收集到的各种信息片段,这些信息有助于他们理解事情的真相。一条优秀的线索应具备以下特点:
它能缩小可能性范围It Narrows
Possibilities。一场调查往往从众多可行路径开始。每一条线索都应通过提供更多细节,来缩小这些可能性。例如,一条线索可以揭示某位与邪教有关的人的外貌特征、仪式可能发生的大致区域,或是将嫌疑人的名单进一步缩减。
它能提供有用的信息It Provides Useful
Information。线索所传达的信息必须与角色正在寻找的目标相关。无论这一点是否立刻显现(比如:“我们知道叛徒穿着蓝斗篷!”),还是稍显神秘(例如:“这些人为什么在收集紫色花瓶?”),所揭示的信息都应对理解整个局势至关重要。否则,它就只是浪费时间、分散注意力的干扰项。
它能引出更多问题It Prompts More
Questions。一条线索不应直接给出解决方案或明确答案,而应促使角色进一步深入调查。他们所获得的信息可以指引他们关注某个人或某件事,但应有意保留关键要素,比如动机之类的内容。
每一个潜伏的恐怖背后都藏有一个秘密。角色们必须展开调查,解开秘密背后的真相,并据此采取行动。如果他们错过了一些线索,接下来对抗邪教的挑战将会变得更加艰难;如果他们错过了所有线索,冒险就会演变成一场求生之战——他们将不得不面对邪教得逞后的后果。
为了构建一场优秀的调查冒险,你需要精心设计提供给玩家的线索,并理解这些线索如何彼此配合。线索分为三个层级。
基础线索Foundation
Clues:如果角色错过了这些信息,整个冒险就会脱离正轨。基础线索对玩家来说始终是显而易见的,它们能够促使玩家投入到行动中。仅凭这些线索,角色虽能对抗邪教,但会处于劣势。这些线索通常也就是冒险的切入点,它们起到以下作用:
主要线索Key Clues:关键线索提供更深入的信息,使角色能够理解正在发生的事情。掌握这些明确的线索后,角色便能认知威胁的本质,并采取行动加以阻止。仅凭这些线索,角色便能与邪教势均力敌地对抗。这类线索是衡量角色调查是否成功的重要依据,应满足以下标准:
关键线索Critical Clues:关键线索提供的信息通常是邪教尚未掌握的内容,或是其计划中的某个弱点。这类线索最难发现,但能让角色在应对邪教时获得明显优势。它们是奖励那些留意细节的玩家的回报。
在冒险中设置线索,就如同绘制地下城地图一样。你需要清楚它们之间的关联,以及角色可以通过什么方式获取这些线索。
起始点The Starting
Point。基础线索是冒险的起点,就像通往地下城下一层的楼梯一样。不同于地下城中由走廊决定队伍行动路线的设计,在调查冒险中,你需要明确你的基础线索指向哪里。
列出三到五个与基础线索相关的人物或地点。这些关联应当是显而易见的,并且能够在线索本身中体现出来。
人物与地点必须足够具体,以便角色能够顺利追查。每条线索应指向一个明确的对象,或指向一个只有一个实际目标的类别。例如,如果一条基础线索指向一名水手,它应当指向某个具体的人(比如“水手鲍勃”),或一个明确的类型(比如“曾在秃鹰号服役的水手”)。基础线索不应让玩家再进行额外的猜测。
下一层线索The Next
Layer。在基础线索所指向的每个要素中埋设一条主要线索。某位NPC可能掌握某些情报,某个地点可能藏有能引导玩家角色的物品。与基础线索不同,主要线索可以较为模糊,可能需要推理判断,或需要玩家角色击败怪物、破解谜题,或克服其他障碍才能获得。记住,错过关键线索是可以接受的——冒险仍会继续推进。
每条主要线索都应提供两个前进方向。你需要确定:玩家角色在找到这条线索时有哪些选择,而如果他们错过了这条线索,又有哪些应对路径。只要基础线索所指向的目标中至少有一个能推动冒险进展,那么让错过的线索引导玩家回到基础线索提供的其他选项或地点也是可以接受的。
深入挖掘Going
Deeper。每条主要线索应指向一至三条新的线索,这些就是你的关键线索。你可以设置多条此类线索,或将一条关键线索所包含的信息分散在多个地点和NPC之间。
这些线索应假设角色可能无法发现或理解它们。从这一阶段开始,剧情要么会推动冒险朝向结局发展,要么角色可以选择回头,重新调查起点或中间阶段中的某些NPC或地点。
结局Finale。最终,冒险走向终章。“潜伏的恐怖”现身,玩家角色要么积累了足够的信息,能够应对这一威胁;要么只能被迫面对一个真正致命的神话灾祸。
上文所述的模式为你构建一场以克苏鲁神话为核心的调查冒险提供了基本框架。然而,一场优秀的冒险应当是动态的、具有反馈性的,随着行动的推进,局势也应随之变化。
转折是你可以在冒险过程中随时引入的事件。它们可以在角色陷入僵局时推动剧情发展,或加入出其不意的挑战,迫使冒险小队应对突发状况。
转折代表了世界对角色的反击。对于每个转折,你都应设定一个触发条件,以便在适当的时机将其引入剧情。下方列出的内容提供了一些触发条件的参考。
权力更迭Change in
Management。邪教内部发生政变。原先的领袖虽已启动计划,但现在有一名副手或其他势力介入,罢黜了旧领导,推行一套全新的方案。旧体制的成员甚至可能愿意与玩家角色结盟,而新上台的势力则可能有着更加黑暗、更加可怕的计划。
反击Counter
Punch:邪教安插了密探,专门监视潜在的敌人。如果玩家角色引起了他们的注意,就有可能遭到邪教的反击。残忍的邪教可能会直接派人暗杀玩家角色,而狡猾的邪教则会设法抹黑他们,使周围的人不再愿意提供帮助。真正老谋深算的邪教甚至会利用代理人——那些被邪教煽动恐惧或误导的无辜NPC,站出来反对玩家角色。
噩兆Dire
Omens:邪教的活动引发了意想不到的魔法效应。奇异的怪物在附近现身,诡异的天气笼罩整个区域,无辜的民众陷入偏执或暴力之中,甚至地震不断撼动大地。这些凶兆带来了恐惧与混乱,使玩家角色的调查更加困难,除非他们能够赢得当地居民的信任。
叛徒Traitor:某个看似值得信赖的NPC其实是邪教的爪牙。他暗中监视冒险小队,并故意提供误导性的建议,将玩家角色引向歧途。另一种可能是,邪教内部的某人幡然悔悟。他可能主动联络玩家角色,或在暗中给予帮助。当然,也无法保证此人真心为角色着想。
横冲直撞The Wrecking
Ball:另有他人也在调查与角色相同的谜团,但他/她的手段就像一记铁锤——毫无掩饰。角色必须设法让这名NPC收敛行事,否则就有可能引来邪教的注意、吓跑可能提供帮助的NPC,或是毁坏本可提供线索的重要物品。
本文所列的模式为你提供了构建一场克苏鲁神话调查冒险的基本结构。然而,一场优秀的冒险应该是动态且具有反应性的。随着行动的推进,局势也应不断变化。